Задний ход и парковка — Уроки вождения Частный автоинструктор Обучение вождению автомобиля
Грамотное обучение парковке автомобиля
У вас возникают трудности при езде задним ходом?
Мы всему вас научим! для этого не потребуется много времени
Вы сможете с лёгкостью парковаться где угодно
Наши преимущества
Лучшие инструкторы
Выезд на дом
Большой автопарк
Удобное время
Параллельная парковка на площадке с нашими инструкторами
В цикл подготовки кандидата в водители входит обучение парковке автомобиля, где основными элементами выступают гараж и параллельная парковка. И если гараж более-менее относительно поддается интуитивному понятию, то вот с параллельной парковкой не у всех получается совладать. И причин тому — множество.
Упражнение параллельная парковка выполняется в движении задом, причем зеркала для новичка оказываются не информативными.
Следствие этого — «кривой» заезд, сбитые фишки, потраченные нервы и страх перед экзаменом в ГИБДД. А если со школьным инструктором и вовсе не повезло, то будущий водитель может запаниковать.
На самом деле поводов для паники быть не должно. Вы всегда можете обратиться к нашим автоинструкторам, которые в сжатые сроки, буквально за 1-3 занятия помогут вам освоить это упражнение. После обучения вы будете выполнять этот маневр так легко и изящно, словно ездите на машине уже несколько лет и изучили контраварийное вождение. В получении практических навыков немалую роль сыграет теоретическая подготовка.
Начнем с того, что параллельная парковка задним ходом выполняется на автодроме в достаточно безопасных условиях — нет препятствий, обзор ничего не закрывает, а роль посторонних автомобилей играют «фишки» — покрашенные в соответствии с цветографической схемой «белый-красный» эластичные и легкие прутки. Выполнение маневра считается успешным, если автомобиль занимает необходимое положение относительно фишек, задевать которые во время движения нельзя.
Для начинающих водителей основной проблемой является «считывание» зеркал и понимание габаритов авто.
Автоинструкторы
Ознакомиться с нашим автопарком
Посмотреть всех инструкторов
Тонкости и секреты параллельной парковки
Правильная параллельная парковка выполняется по зеркалам. Алгоритм выглядит так:
- подъезжаем к стартовой линии;
- заезжаем на участок упражнения и движемся прямо вплоть до фишек, обозначающих транспортное средство, которое должно оказаться перед вами;
- продолжаем двигаться, отслеживая ось задних колес — они должны встать ровно по линии заднего габарита «впереди стоящего автомобиля»;
- рулевое колесо вывернуть направо, включить задний ход и начать медленное движение, пока в левом зеркале не покажется фишка, обозначающая правый передний габарит транспортного средства, которое будет расположено сзади вас, при этом правый угол капота встанет параллельно передней левой «фишке»;
- выравниваем колеса и продолжаем движение назад, пока заднее левое колесо не наедет на условную линию, по которой можно соединить фишки левых габаритов впереди и сзади стоящих условных автомобилей;
- руль переводим в крайнее левое положение и двигаемся, пока автомобиль не займет параллельное положение относительно условной линии фишек левых габаритов впереди и сзади стоящих условных автомобилей;
- выравниваем колеса, сдаем чуть вперед, пока центральная стойка не поравняется с соответствующей «фишкой», прекращаем движение, включаем нейтраль и стояночный тормоз в ожидании дальнейших команд.

Стоит заметить, что параллельная парковка на площадке позволит в городе чувствовать себя уверенно, даже если условия будут весьма стесненными. Упражнения, которые вы пройдете с нашими автоинструкторами, позволят вам парковаться в узких двориках без риска зацепить чужие авто.
А если освоите секреты параллельной парковки, то этот маневр вы легко выполните на любой машине, даже если сели в нее впервые. Сдача экзамена не станет для вас чем-то сложным.
Остались вопросы?
Давайте обсудим их прямо сейчас!
Parking Escape Коды, советы и рекомендации: как решить все головоломки
Вы когда-нибудь оставляли свою машину на стоянке, а потом возвращались и обнаруживали, что она застряла из-за кучи других машин, которые не умеют парковаться? Новая игра Parking Escape от AppLife воплощает этот кошмар в жизнь, предлагая вам головоломки, в которых вам нужно найти способ выбраться с парковки, несмотря на то, что она заблокирована другими транспортными средствами.
Доступная на платформах Android и iOS, игра предлагает вам решить сотни головоломок, разделенных на шесть уровней сложности. Вы можете начать с простых уровней или сразу перейти к уровню сложности «Бог». Однако механика для всех уровней одинакова. Вам будет дана головоломка, которая разделена на квадраты. Ваша цель — вывести свою синюю машину, перемещая другие машины. Проблема в том, что транспортные средства могут двигаться только вперед и назад. Расчистить путь для вашего автомобиля будет непросто, поэтому обязательно прочитайте наши советы и рекомендации по побегу с парковки, чтобы решить все головоломки!
1. Проанализируйте игровое поле.
Прежде чем вы увлечетесь обгоном машин в Parking Escape, сначала проанализируйте игровое поле. Последнее, что вы хотите, это застрять, потому что вы случайно перемещали машины без плана. Посмотрите на доску и посмотрите, какие ходы на самом деле приведут к другому ходу. Постарайтесь визуализировать в уме последующие шаги, чтобы у вас была цель, к которой нужно стремиться.
Вам не нужно сразу же иметь полный план того, как решить головоломку. Просто постарайтесь составить список дел, которые вы хотите выполнить. Посмотрите на доску и попытайтесь придумать места, где вы можете безопасно спрятать машины, чтобы пропустить свою машину. Какие шаги вам нужно предпринять, чтобы другие машины оказались в этих местах? Планируйте свои ходы таким образом, чтобы вам было легче понять, каким должен быть ваш следующий ход.
2. Не бойтесь сбрасывать
Будут времена, когда ваши собственные планы не сработают. Возможно, вы что-то упустили из виду и поняли, что застряли. У вас мог быть план, но в итоге вы отвлеклись. Независимо от причины, вы можете получить беспорядочную доску, в которую некуда деваться. Вместо того, чтобы пытаться вернуться назад, иногда лучше просто перезагрузить доску. Таким образом, вы не запутаетесь в том, где изначально находились транспортные средства. Чтобы сбросить доску, просто нажмите на значок обновления в правом верхнем углу экрана.
Он мгновенно вернет все транспортные средства в исходное положение, дав вам возможность начать новую жизнь.
3. Иногда нужно заблокировать машину
Не всегда нужно сразу расчищать весь путь для машины. Будут времена, когда вам даже нужно будет толкнуть свою машину еще дальше, чтобы решить головоломку. Например, если у вас есть красная машина внизу, которая блокирует движение желтых машин, вам может потребоваться отправить эту красную машину наверх. Если ваша собственная машина преграждает дорогу красной машине, то не бойтесь сдвинуть машину назад, чтобы пропустить красную машину. Не бойтесь заблокировать собственную машину, пока переставляете все остальные машины. Вам также не нужно освобождать свой автомобиль одним плавным движением. Иногда вам нужно будет сделать один шаг вперед, заблокировать свой путь, чтобы пропустить другие транспортные средства, разблокировать свой путь, сделать еще один шаг вперед и так далее, пока вы, наконец, не освободитесь.
4. Ходы не имеют значения
Не пытайтесь решить головоломку всего за несколько ходов.
Головоломки на самом деле проходят или не проходят, несмотря на трехзвездочные рейтинги, которые вы видите. Вы можете сделать столько ходов, сколько захотите, пока пытаетесь найти решение. Вы можете перемещать машины и возвращаться назад, результат будет таким же. Вы также можете потратить столько времени, сколько вам нужно, чтобы решить головоломку, поскольку таймера нет. Единственное, что имеет значение, это чтобы вы выгнали свою машину. Неважно, сколько времени или сколько ходов потребуется для этого.
5. Возьмите подсказку
Если вы безнадежно застряли и просто хотите перейти на следующий уровень в Parking Escape, вы можете посмотреть рекламное видео, чтобы мгновенно решить головоломку. Игра будет очень активно спрашивать вас, нужна ли вам подсказка. Он часто будет всплывать, если вы слишком долго решаете головоломку. Просто нажмите «Да», когда появится предложение, чтобы посмотреть видео. Кроме того, вы также можете запросить подсказку вручную, нажав на значок лампочки рядом с кнопкой обновления.
При этом также будет воспроизводиться видеореклама, которая позволит вам мгновенно решить головоломку. Как только видео закончится, вам будет предоставлена решенная доска, где все, что вам нужно сделать, это провести машину вправо, чтобы завершить ее. Сделав это, вы можете пропустить столько уровней, сколько захотите.
6. Воспроизведение головоломок, решенных с помощью подсказок
После того, как вы воспользуетесь подсказкой, у вас будет два варианта. Если вы просто хотите двигаться дальше, вы можете просто провести вправо, и уровень будет решен. Это по-прежнему даст вам три звезды и будет выглядеть так, как будто вы действительно прошли уровень самостоятельно. Другой вариант — тщательно проанализировать решение, а затем сбросить доску, чтобы попытаться воспроизвести результат. Мы рекомендуем последнее, потому что вам нужно уметь решать головоломки самостоятельно, чтобы вы знали, что делать в следующий раз. Помните, что головоломки будут становиться все сложнее. Прогресс предназначен для того, чтобы вы приобретали навыки решения головоломок по мере прохождения.
Если вы продолжите пропускать, не пытаясь разобраться, вы в конечном итоге станете слишком полагаться на подсказки.
7. Как избавиться от отвлекающих факторов
Помимо видеорекламы с подсказками, вы также часто будете получать всплывающие окна до и после каждого раунда. Иногда это может раздражать, особенно когда вам не терпится разгадать следующую головоломку. Если вы хотите избавиться от рекламы, вам нужно будет заплатить пару долларов, чтобы получить версию без рекламы. Конечно, есть бесплатный вариант. Вам просто нужно перевести устройство в режим полета или отключить любой вариант подключения. Как только ваше устройство отключится, игра больше не сможет получить доступ к рекламе. Вы сможете играть плавно без каких-либо всплывающих окон. Имейте в виду, однако, что это также удалит подсказки из игры. Вам нужно будет вернуться в Интернет, если вам нужна подсказка, чтобы решить головоломку.
Пора поразмяться, сбежав с парковки! Просто следуйте читам, советам и рекомендациям Parking Escape, перечисленным выше, чтобы решить все головоломки! Если вам есть что добавить, не стесняйтесь, напишите нам в разделе комментариев!
Тимбилдинг
Специальное предложение
Загрузите буклет в формате PDF со всеми иллюстрированными мероприятиями по тимбилдингу.
Ниже вы найдете иллюстрации с дополнительными инструкциями.
Загрузить сейчас
1. Две правды и одна ложь.
Члены команды выдают о себе две правды и одну ложь, другие члены команды пытаются выяснить, что является ложью.
Инструкции:
- Каждый рассказывает о себе 2-3 вещи, которые являются правдой, и одну ложь.
- Остальная часть группы пытается выяснить, что есть что, и голосует, чтобы решить, что является ложью.
- Человек, солгавший, получает 1 очко за каждого обманутого человека.
- Другие игроки получают 1 очко за правильный выбор.
2. Игра «Яркие моменты жизни».
Члены команды описывают 30 секунд своей жизни, которые они прожили бы заново, если бы это были их последние 30 секунд.
Инструкции:
- Каждый член команды несколько минут думает о лучших моментах своей жизни.
- Затем они сосредотачиваются на 30 секундах, которые хотели бы пережить заново, если бы были на грани смерти.

- Каждый член команды описывает 30 секунд, которые он выбрал, и почему.
3. Классификационная игра.
Члены команды делятся на подгруппы на основе личных симпатий и антипатий.
Инструкции:
- Команды представляются и обсуждают личные симпатии и антипатии.
- После этого они делятся на подгруппы в зависимости от своих симпатий и антипатий.
- Две-три подгруппы подходят для большинства команд. Попробуйте больше, если это большая группа.
- Подгруппы не должны быть негативными или дискриминационными.
- Примеры подгрупп: любители кофе, бегуны, геймеры, любители собак, любители кошек.
4. Игра «Фотографии».
Каждый член команды рисует или раскрашивает часть большого, хорошо известного изображения, не зная, что такое «общая картина». Затем они работают вместе, чтобы собрать полное изображение.
Инструкции:
- Начните с изображения места, логотипа, мультфильма или человека, которого все узнают.

- Разрежьте картинку на равные части, по одной на каждого участника.
- Элементы должны иметь примерно одинаковое количество деталей в каждой части.
- Дайте каждому участнику часть изображения.
- Попросите их воссоздать его на листе бумаги или холсте в 5, 10 или 20 раз больше исходного изображения.
- Чем больше бумага или холст, тем больше времени займет упражнение.
- Предоставьте участникам карандаши, ручки, фломастеры, цветные карандаши и т. д.
После того, как каждый член команды закончит работу, они вместе будут собирать свои отдельные части в воссоздание исходного изображения. Конечный продукт может быть выставлен в офисе или на рабочем месте.
5. Масштаб.
Похожа на игру с кусочками картинок, но не требует навыков рисования. Участники пытаются упорядочить страницы книги Zoom.
Инструкции:
- Получите копию книги Иштвана Баньяи Zoom.
- Дайте каждому участнику по одной картинке из книги.

- Не показывать другим участникам.
- Участники пытаются расположить свои изображения в правильном порядке, объясняя их устно.
6. Побег зомби.
Члены команды решают головоломки, пытаясь сбежать от одного «зомби» до того, как у них закончится время и пространство.
Инструкции:
- Соберите участников в комнате, желательно небольшой для группы.
- Один из участников добровольно становится зомби. Поощряйте их быть как можно более «зомби-подобными».
- В некоторых версиях этой игры «зомби» привязан к чему-то в комнате веревкой или цепью.
- Цепь провисает на фут каждые 5 минут.
- Остальные участники пытаются разгадать серию головоломок или загадок.
- Цель состоит в том, чтобы решить головоломки до того, как зомби до них доберется.
Как человек, который не хочет быть привязанным или прикованным к чему-либо, я предлагаю обозначить однофутовые границы в комнате, в которую территория зомби расширяется каждые 5 минут.
Это можно сделать, например, с помощью малярного скотча.
7. Битва Воздушных Полос.
Команды разыгрывают/синхронизируют песню по своему выбору.
Инструкции:
- Приобретите музыкальный проигрыватель с громкими динамиками и хорошим выбором музыки.
- Служба подписки на музыку, такая как Spotify, вероятно, лучше всего.
- Создавайте группы от 3 до 4 человек.
- Предложите им выбрать песню, которую они хотели бы исполнить вместе.
- Дайте им время порепетировать.
- Во время выступления пригласите независимых судей или пусть группы выберут победителя.
8. Рисунок «спина к спине».
Один член команды инструктирует другого, как нарисовать копию простого изображения.
Инструкции:
- Разделите команду на пары.
- Посадите каждую пару спиной к спине.
- Дайте одному члену каждой пары лист бумаги и ручку.
- Другой получает простое изображение, которое его партнер не может видеть.

- Члены команды с изображением описывают его своим товарищам по команде, чтобы помочь им создать копию.
- Все сравнивают рисунки и говорят о трудностях передачи инструкций таким способом.
- Если есть время, повторите упражнение и посмотрите, как они улучшат свои рисунки.
9. Офисные мелочи.
Члены команды проходят викторину по рабочим мелочам.
Инструкции:
- Создавайте простые вопросы о вашей компании или офисе.
- Разделите команду на более мелкие группы.
- Группы соревнуются, кто ответит на большее количество вопросов.
Вот несколько примеров, которые вы можете использовать:
- Сколько окон на первом этаже нашего здания?
- Микроволновая печь какой марки у нас на кухне?
- Какие цвета в логотипе нашей компании?
- Сколько стульев в конференц-зале?
- Какого цвета плитка в прихожей?
10. Вызов Зефира.
Члены команды используют простые материалы, чтобы попытаться построить самую высокую башню, которую они могут.
Инструкции:
- Разделите свою команду на равные группы.
- Принесите 20 палочек сырых спагетти, 1 рулон липкой ленты, 1 ярд веревки и 1 зефир.
- Попросите группы построить самую высокую отдельно стоящую башню, которую они смогут, используя перечисленные выше предметы.
- Скажите им использовать столько материалов, сколько они хотят, но это должно заканчиваться зефиром наверху.
- Скажи им, что зефир должен быть целым, а остальные кусочки можно разрезать.
- Дайте ограничение по времени 15-25 минут.
11. Соль и перец.
Члены команды задают вопросы друг другу, чтобы попытаться угадать, что за секретная этикетка у них на спине, а затем должны найти свою пару.
Инструкции:
- Придумайте список известных пар. У нас есть примеры ниже, чтобы вы начали.
- Напишите каждое из них на именной бирке. Таким образом, у вас будет бирка с именем «арахисовое масло», а другая с «желе».
- Прикрепите бирку к каждому члену команды, чтобы они ее не видели.

- Теперь члены команды спрашивают друг друга, да или нет. вопросы, чтобы выяснить их ярлык
- Затем они должны попытаться найти свою пару
Примеры пар для соли и перца:
- Арахисовое масло и желе.
- Микки и Минни Маус.
- Марио и Луиджи.
- Соль и перец.
- Рыба с жареным картофелем.
- Суп и салат.
- Бонни и Клайд.
- Q-Tip и Phife Dawg.
12. Фреска Шедевр.
Члены команды создают произведение искусства, которое затем превращают в фреску.
Инструкции:
- Дайте каждому члену команды холст и художественные принадлежности.
- Дайте им время создать собственное произведение искусства.
- Когда они закончат, они объединят части в единую фреску.
- Повесьте фреску в офисе или на рабочем месте.
13. Удаление токсичных отходов или бомб.
Члены команды работают вместе, чтобы безопасно перемещать «токсичные отходы» с помощью ограниченного набора простых инструментов.
Инструкции:
- Соберите 1 маленькое ведро, 1 большое ведро, 1 веревку, 1 петлю эластичного шнура, 8 эластичных шнуров, 8 теннисных мячей.
- Используйте веревку, чтобы сделать круг диаметром 8-10 футов, представляющий зону радиации.
- Наполните маленькое ведро теннисными мячиками и поместите его в центр круга для токсичных отходов.
- Установите большое ведро в 30 футах от зоны токсичных отходов.
- Дайте им ограничение по времени 15-20 минут.
- Скажи им, что разлив ведра приводит к «смерти» всей команды.
- Скажите им, что падение отдельных шаров приводит к «смерти» ближайшего игрока.
- Объясните, что когда ведро выносят из зоны радиации, игроки должны сохранять дистанцию.
Как выиграть токсичные отходы:
Игроки могут выиграть один из способов: прикрепить эластичные шнуры к эластичной петле, затем удерживать и тянуть шнуры, растягивая петлю и направляя ее над ведром с токсичными отходами.
Опустите натянутую петлю на ведро, затем сожмите петлю так, чтобы она захватила ведро. Наконец, затяните петлю, поднимите ведро и подойдите к большому ведру. Сбросьте шарики в ведро.
14. Герб компании.
Команды создают герб, отражающий их восприятие компании.
Инструкции: Обеспечьте свою команду бумагой или холстом и художественными принадлежностями (маркеры, цветные карандаши и т. д.), чтобы сделать герб своей компании.
Если вы не знакомы, герб представляет собой щит с символами на нем, которые представляют различные аспекты семьи, места или организации. Обычно они также имеют девиз. В Википедии есть отличная статья с примером.
После создания герба существует несколько различных способов завершить задание: от вывешивания герба в офисе до представления команд друг другу своих вариантов герба компании и даже от попыток разных команд интерпретировать герб друг друга.
15. Костер или Стена Памяти.
Члены команды пишут, рисуют или делятся фотографиями положительных воспоминаний о работе, которые соответствуют теме.
Основная идея этой деятельности — заставить сотрудников поделиться положительными воспоминаниями о рабочем месте.
Инструкции:
- Используйте доску или стикеры, чтобы представить несколько тем, например:
- Мой первый день.
- Творчество.
- Работа в команде.
- Решение проблем.
- Веселье!
- Друзья.
- Вызовы.
- Достижения.
- Голы.
- Разрешить каждому участнику выбрать одну тему.
- Пусть они напишут, нарисуют или нарисуют положительное воспоминание о работе, связанной с темой.
- Затем все они отображаются вместе как часть стены памяти.
16. Обморожение.
Существует несколько версий этой игры. Основная переменная — это материалы, из которых команды строят свое убежище. Укрытия можно построить из небольших предметов, таких как кусочки бумаги, зубочистки и скрепки, или участники могут собрать настоящую палатку или другую сборную конструкцию.
Инструкции:
- Каждая команда выбирает лидера.
- Лидер «обморожен» и физически не может помочь собрать убежище. У остальных членов команды «снежная слепота», и им завязали глаза. Лидер должен дать инструкции команде, чтобы они могли успешно построить убежище, не пользуясь зрением.
Каждой команде выдаются свои материалы для постройки убежища и 15-20 минут.
17. Минное поле.
Пары работают вместе, чтобы пересечь минное поле. Одному члену команды завязывают глаза, другой должен провести его по минному полю.
Инструкции:
- Найдите большое пустое пространство, например коридор, конференц-зал или парковку.
- Создайте полосу препятствий с ящиками, складными стульями, мусорными баками и т. д. Этими препятствиями являются «мины».
- Разделите свою команду на пары.
- Завяжите глаза одному члену каждой пары.
- Другой участник пары проводит человека с завязанными глазами через полосу препятствий с помощью словесных инструкций.

Чтобы добавить больше сложностей, вы можете допустить на трассу более одной команды одновременно.
18. Выживание.
Команды представляют, что они находятся в ситуации выживания, и ранжируют различные объекты в порядке важности.
Инструкции:
- Вы можете использовать свое воображение с этим.
- Члены команды могут оказаться на необитаемом острове, потерпеть крушение в джунглях, потеряться в Арктике и т. д.
- Дайте им от 7 до 12 предметов из офиса или рабочего места.
- Попросите их расположить предметы в порядке важности для выживания.
19. Испытание бумажным самолетиком.
Команды строят бумажные самолетики с целью построить тот, который летит дальше всех или имеет самое долгое время зависания.
Инструкции:
- Найдите открытое пространство внутри или снаружи.
- Дайте каждой команде лист бумаги, чтобы собрать бумажный самолет за отведенное время.
- Победителем может стать команда, которая пролетит на своем самолете дальше всех или продержится дольше всех.

Наконечники: Вы можете показать им различные дизайны или позволить им провести онлайн-исследование. Этот последний вариант интересен, потому что существует множество доступных дизайнов, в том числе очень сложных, которые могут занять некоторое время, чтобы их сложить, и их легче испортить, но они обещают лучшее время полета. Им придется найти баланс между производительностью и сложностью.
20. Дерзай, Дженга!
Дженга, но с изюминкой. На каждом блоке написано задание. Эта игра предназначена не только для вечеринок в колледже!
Инструкции:
- Возьмите стандартный набор дженга и напишите вызов на каждом блоке.
- Вот несколько заданий, которые вы можете использовать:
- Пойте 15 секунд.
- Танцуйте 15 секунд.
- Сыграйте следующий ход с закрытыми глазами.
- Сыграйте следующий ход ногами.
- Расскажи анекдот.
- Крутиться 10 секунд до следующего поворота.
- Имейте в виду, что вы можете повторять вызовы — вам не нужен новый для каждого блока.

- Сложите блоки, как в обычной игре Дженга.
- Когда игроки вытаскивают блок, они должны следовать инструкциям, написанным на нем.
21. Назовите этот офис.
Удаленные члены команды пытаются сопоставить фотографии удаленных офисных помещений с работающим там членом команды.
Инструкции:
- Каждый член команды фотографирует свое удаленное рабочее место.
- Они делятся им через Dropbox, Google Drive и т. д.
- Игроки пытаются сопоставить этот офис с членом команды.
22. Загадка бартера.
Команды пытаются собрать запутанные пазлы.
Инструкции:
- Разделите команду на равные группы.
- Каждая группа собирается собрать пазл. Лучше, если головоломки требуют одинакового уровня мастерства, но выглядят очень по-разному.
- Достаньте все пазлы из коробок, затем разложите равное количество частей каждой головоломки по каждой коробке. Итак, если вы используете четыре головоломки по 100 элементов, в каждой коробке будет по 25 частей каждой головоломки.

- Дайте вашей команде очень простые инструкции, например: «У вас есть 20 минут, чтобы собрать головоломки» и не давайте никаких дополнительных указаний.
Команды должны работать вместе, чтобы выяснить, что случилось с их головоломками, и как лучше всего правильно распределить части. Вы можете добавить еще одну изюминку, сделав ее соревновательной, т. е. побеждает команда, первая решившая свою головоломку, и посмотрите, как это изменит игру. Поочередно, вы можете дать им все части одной и той же головоломки. Команды должны будут понять, что все они работают над одной и той же головоломкой, и собраться вместе, чтобы решить ее.
23. Журнал команды.
Команда или компания работают вместе над созданием общего журнала.
Инструкции:
- Купите чистую тетрадь или дневник вместе с ручками, карандашами и другими художественными принадлежностями.
- Поместите журнал и расходные материалы в общую зону и пригласите сотрудников внести свой вклад в него.

- Желательно, чтобы вы доверяли людям быть взрослыми и не размещали в журнале ничего оскорбительного или неуместного.
Наконечник: Я почти думаю, что если вам нужно создать правила, то журнал не для вашей компании… Тем не менее, некоторые компании помещают в журнал базовые правила/рекомендации.
24. Охота за мусором.
Команды соревнуются, кто найдет все предметы из списка.
Инструкции:
- Создавайте группы одинакового размера, чтобы соревноваться друг с другом.
- Дайте каждой команде список вещей, которые нужно найти.
Победителем может стать та команда, которая первой найдет все предметы, или команда, которая найдет больше всего предметов за отведенное время (если нужно ускорить). Вы можете дать командам прямой список предметов, которые нужно найти, или вы можете дать им подсказки о том, какие предметы они должны найти.
25. Покажи и расскажи.
Скорее всего, вы давно этого не делали.
Каждый может принести предмет из дома и объяснить это своей команде.
Инструкции:
- Участники приносят предмет из дома и представляют его остальной группе.
- Вот и все. Вы можете установить 15-минутный таймер.
Наконечники: Вы могли бы сделать так, чтобы все приносили и рассказывали вещи в один день, но это будет долго и, вероятно, скучно. Вы, вероятно, захотите выбрать день недели, который всегда является днем «покажи и расскажи», и пусть все запишутся на свидание.
26. Миссия Mad Lib.
Вы когда-нибудь играли в Mad Lib? По сути, вы дополняете предложения случайными словами, а затем читаете историю вслух. Результаты обычно странные и забавные. В этой версии вы применяете игру к миссии вашей компании.
Инструкции:
- Удалите ключевые части речи, такие как существительные, глаголы, прилагательные и наречия, из вашей миссии.
- Если вы давно не посещали уроки английского, просмотрите эти определения частей речи.

Сделайте копию заявления о миссии с пробелами для удаленных слов.
Отсюда можно играть несколькими способами. Один из забавных вариантов состоит в том, чтобы каждый предлагал слова, основанные на необходимых частях речи, а затем читал заявление о миссии со словами, которые они предоставили.
Затем, когда они узнают, что это заявление о миссии, вы можете предложить им сделать разные версии — самую смешную, какую они могут придумать, самую идеальную, самую честную и т. д.
27. Идеальный квадрат.
Команда работает вместе, чтобы превратить кусок веревки из круглой формы в квадратную, с завязанными глазами.
Инструкции:
- Посадите команду в круг.
- Затем каждому члену команды завязывают глаза.
- Возьмите кусок веревки достаточной длины, чтобы растянуть круг, и свяжите концы вместе.
- Дайте каждому члену команды кусок веревки, чтобы он держал его, и попросите их составить из него квадрат.
В некоторых вариантах члены команды сначала придумывают план, затем завязывают глаза, и им не разрешается говорить во время формирования квадрата.
28. Как меня зовут?
Эта игра похожа на Salt and Pepper, но использует известных людей или обычные типы.
Инструкции:
- Используйте бирки с именами или другие ярлыки, чтобы записать имя кого-то известного или определенного человека (исследователя, изобретателя, космонавта, профессионального спортсмена и т. д.).
- Прикрепите бейджи с именами к спинам членов команды, чтобы они не могли их видеть, но все остальные могли.
- Позвольте группе пообщаться и задать друг другу вопросы.
- Когда член команды выясняет, кто он такой, он может выйти из игры.
29. Хронология команды.
Команда создает временную шкалу, которая объединяет важные моменты для компании с важными моментами в их жизни.
Инструкции:
- На рулоне плотной бумаги нарисуйте временную шкалу, которая начинается с момента основания компании или рождения самого старшего члена вашей команды.
- Отметьте годы на временной шкале и с помощью вашей команды отметьте важные для компании даты.

- Теперь попросите членов команды добавить 3-5 важных событий из их жизни на временную шкалу.
Вы также можете добавить важные местные и мировые события.
30. Что у вас на столе?
Команды превращают предмет со своего стола в продукт, который они разрабатывают.
Инструкции:
- Попросите каждого члена команды взять один предмет со своего стола. Обычно будет лучше, если вы не скажете им, почему.
- Разделите команды на группы одинакового размера и предложите им выбрать один предмет стола, который будет их «продуктом».
- Дайте им примерно 2 минуты на принятие решения.
- Они назовут продукт, создадут логотип и придумают маркетинговый план в установленные сроки.
- Когда время истечет, каждая группа представит свой продукт.
- Затем они могут обсудить плюсы и минусы каждого продукта и маркетингового плана, а также обсудить идеи по их улучшению.
31. Классифицировать это.
Команды пытаются сгруппировать случайные предметы по категориям.
Инструкции:
- Соберите группу из 20-25 предметов, на первый взгляд не связанных друг с другом.
- Разделите свою команду на более мелкие группы.
- Попросите каждого разделить объекты на четыре группы в течение установленного времени.
- После этого пусть каждая группа представит свой список и то, как они пришли к каждой группе.
32. Это лучше, чем то.
Эта игра похожа на выживание. Команды пытаются организовать объекты по полезности на основе воображаемого сценария.
Инструкции:
- Разделите свою команду на более мелкие группы
- Предложите им сценарий выживания, например: вы оказались в ловушке на необитаемом острове, ваш самолет разбился в джунглях, начался зомби-апокалипсис.
- Дайте им четыре предмета, которые не имеют очевидной полезности в данной ситуации.
- Попросите их расположить объекты в порядке полезности в течение установленного срока.
- Когда время истечет, пусть они объяснят свой выбор.

33. Упражнение по формированию метакоманды.
Целью этого постмодернистского тимбилдинга является создание нового тимбилдинга.
Инструкции:
- Расскажите о том, какие тимбилдинги они проводили, какие были лучшими и худшими, что им в них нравится и что они категорически ненавидят.
- Спросите их, какой, по их мнению, должна быть цель или задачи тимбилдинга. Чтобы улучшить навыки решения проблем? Творческий подход? Способствовать сближению?
- Теперь дайте им время, чтобы они придумали свою собственную командообразующую деятельность.
- Когда время истечет, попросите их заняться тимбилдингом.
Если им это нравится, они могут продолжать работать над идеями по его усовершенствованию и выполнять задание ежемесячно или еженедельно. В идеале команда разрабатывает свою собственную тимбилдинговую деятельность, которая ей нравится.
34. Память компании.
Подобно игре «Память», в которую большинство из нас играло в детстве, только вместо того, чтобы пытаться запомнить изображения животных и т.
д., вы будете использовать вещи, связанные с вашей компанией.
Инструкции:
- Создайте колоду карт памяти, связанных с вашей компанией.
- Вы можете создать их для команды или сделать так, чтобы команда создала их как часть игры.
- Карточки могут состоять из слов, рисунков или фотографий вещей, связанных с компанией, например:
- Названия или изображения продуктов.
- Имена или фотографии отдельных членов команды.
- Названия или фотографии различных мест, связанных с компанией.
- Для начала вам понадобится как минимум 16 карт.
- Выложите каждую из карт в произвольном порядке лицевой стороной вниз. Чем больше карт, тем сложнее.
- Каждый игрок получает возможность перевернуть две карты за ход.
- Цель состоит в том, чтобы перевернуть две одинаковые карты, помня, где находится совпадающая карта.
35. Пенни для ваших мыслей.
Члены команды случайным образом выбирают монетки, а затем рассказывают о знаменательном событии, которое произошло с ними в течение года, отмеченном на копейке.
Инструкции:
- Соберите по одному пенни на каждого члена команды, убедившись, что даты на пенни охватывают разумный период времени, чтобы люди могли его запомнить (10-15 лет, вероятно, хорошо).
- Случайным образом раздайте по монете каждому члену команды и дайте им несколько минут, чтобы вспомнить важное воспоминание (или воспоминания) о том году.
36. Сосуд для усадки.
Члены команды должны понять, как вписаться в постоянно сужающееся пространство.
Инструкции:
- Начните с разметки места на полу с помощью веревки, одеяла или ленты.
- Пусть ваша команда встанет в этом месте и регулярно сокращает пространство, скажем, каждые две минуты.
- Команде придется быстро думать и работать вместе, чтобы удержать всех в сужающихся границах.
Наконечник: После первого раунда вы, возможно, захотите, чтобы члены команды рассказали о стратегиях улучшения, а затем попробуйте еще раз и посмотрите, насколько они могут улучшиться.
