26Мар

Тсу: Лидер-ПЛЮС — фаркопы для иномарок и российских автомобилей

Содержание

Конструкции тягово-сцепных устройств – Основные средства

В. Васильев, фото из архива автора

В автопоездах для шарнирного соединения тягача и прицепа и возможности их быстрой сцепки-расцепки, а также передачи вертикальной и продольной нагрузок используются тягово-сцепные устройства различной конструкции.

Выпуском тягово-сцепных устройств (ТСУ) занимается значительное число компаний-изготовителей, среди которых самые известные Jost, Rockinger (c 2001 г. входит в состав Jost. – Прим. ред.), Ringfeder (с 1997 г. входит в состав VBG – Прим. ред.), Helmut Buer GmbH & Co. KG (Германия), Georg Fisher (Швейцария), Coder Ture (Франция), V. Orlandi (Италия), VBG (Швеция), York (Великобритания), Fontaine Truck Equipment, SAF-Holland, Utility Trailer (США) и др. В этот список надо добавить и российских производителей.

Тягово-сцепные устройства рассчитаны на передачу больших продольных и незначительных вертикальных сил, которые не должны превышать 10…15 кН. Это является их главной функциональной особенностью. Такие механизмы должны быть высоконадежными, обеспечивать соответствующие углы складывания автопоезда, возможность быстрой и безопасной сцепки-расцепки, амортизацию динамических нагрузок во время движения автопоезда. Принципиально ТСУ состоят из разъемно-сцепного и амортизационно-поглощающего механизмов, а также элементов крепления. Понятно, что конструктивное исполнение тягово-сцепных устройств существенно влияет на такие важнейшие эксплуатационные качества автопоезда, как управляемость, курсовая устойчивость, маневренность, плавность хода, проходимость, надежность и безопасность.

По типу разъемно-сцепного механизма ТСУ подразделяют на три основных типа: крюковые (пара крюк–петля), вилочные или шкворневые (пара шкворень–петля) и шаровые (пара шар–полусфера). Другие разновидности значительного распространения в коммерческом автотранспорте не нашли, а потому не рассматриваются.

ТСУ шарового типа

Тягово-сцепные устройства типа шар–полусфера (шар–петля) нередко, хотя и несколько ошибочно называют фаркопами. Они служат для буксировки транспортным средством караванов и легких прицепов полной массой до 3,5 т. Конструктивно такие механизмы выполнены в виде одноосных прицепов или прицепов со сдвоенной или трехосной центрально расположенной тележкой. Обычно в роли тягачей выступают легковые автомобили, пикапы, микроавтобусы и малотоннажные грузовики. Все требования к ТСУ этого типа изложены в стандарте ISO 1103 и соответствующих отечественных ГОСТ 28248–89, ГОСТ 30600–97 и ОСТ 37.001.096–84.

На автомобиле-тягаче устанавливается сцепной шар (ГОСТ 28248 предусматривает единственный диаметр шара – 50 мм), а на дышле буксируемого прицепа монтируется ответная сцепная головка (сфера). Важным моментом для всей конструкции ТСУ является крепление его к таким элементам кузова или рамы тягача, которые выдержат необходимое число циклов нагружений периодическими нагрузками и предельные статические нагрузки. Следовательно, достаточная несущая способность ТСУ определяется правильным выбором его конструктивных размеров, т. е. соответствием прочности устройства нагрузкам, воздействующим на него в процессе эксплуатации. ТСУ шарового типа согласно требованиям стандартов должны испытываться на усталостную прочность конструкции. Помимо механического соединения тягово-сцепное устройство обеспечивает электрическое соединение электрооборудования тягового автомобиля с оборудованием буксируемого прицепа.

Буксируемые прицепы делятся на легкие и тяжелые – разрешенной максимальной массой соответственно не более 750 и свыше 750 кг. По типу шара и креплению ТСУ шарового типа различаются по исполнениям – А, В, С, F, G, H и N. Малотоннажные «Соболи», «ГАЗели» и «Бычки» в большинстве случаев комплектуют ТСУ типа F грузоподъемностью до 2 т, оснащенным кованым шаром с двумя крепежными отверстиями.

ТСУ крюкового типа

В нашей стране устройства типа «крюк–петля» ввиду далеко не оптимальных дорожных условий применяют наиболее широко. Такие ТСУ отличаются простотой конструкции, легкостью в изготовлении, относительно малой массой и большими углами гибкости. Последнее обстоятельство делает их незаменимыми при движении автопоездов в тяжелых дорожных условиях и на местности с разнообразным рельефом. Описанная конструкция подразумевает наличие больших зазоров (до 10 мм) в соединении крюк–петля для облегчения сцепки-расцепки. Эти зазоры приводят к повышению динамических нагрузок и интенсивному изнашиванию деталей устройства (сопряженной пары), а также являются причиной выхода сцепки (крюка и петли дышла) из строя. Конструкция крюковых устройств предусматривает, как правило, ручную сцепку-расцепку звеньев автопоезда.

Типоразмер крюковых ТСУ выбирается в зависимости от полной массы прицепа. Основные параметры регламентируются международными стандартами ISО 1102, ISО 3584 и ISО 8755 либо национальными нормативными документами. Устройства «крюк–петля» выпускают под внутренний диаметр петли 76, 85 и 95 мм. Диаметр прутка петли первого типоразмера составляет 42 мм, двух остальных – по 50 мм. Сцепка тягачей и прицепов, оборудованных тягово-сцепными устройствами различной размерности, обеспечивается заменой соответствующих элементов этих механизмов или установкой переходных устройств.

Масса ТСУ крюкового типа обычно не превышает 30 кг.

На практике устройство «крюк–петля» позволяет осуществлять поворот сцепной петли вокруг горизонтальной продольной оси крюка на 360°, поворот в вертикальной плоскости на ±45°, поворот в горизонтальной плоскости на ±90°. Существуют ручные и полуавтоматические конструкции крюковых сцепок. Последние получили меньшее распространение из-за большой сложности и увеличенной массы.

В России действует ГОСТ 2349–75. В зависимости от типоразмера ТСУ регламентируются высота установки над опорной поверхностью и присоединительные размеры. Для крюковых сцепок типоразмеров от 0 до 3 геометрические параметры сопрягаемых поверхностей зева крюка и петли одинаковые (диаметр прутка петли 42 мм). Типоразмер 4 предусматривает применение петли из прутка диаметром 45 мм. Согласно отечественному стандарту крюковые устройства должны обеспечивать углы гибкости относительно поперечной оси, проходящей через зев крюка, не менее ±40°, относительно вертикальной оси ±55° (для автомобилей общетранспортного назначения высокой проходимости не менее ±62°) и продольной оси ±15°.

Крюк должен свободно вращаться вокруг своей продольной оси, а по заказу потребителя он может снабжаться стопорными устройствами, позволяющими фиксировать его при отцепленном прицепе. Конструкция замка должна исключать возможность саморасцепки автопоезда при движении, а также иметь не менее двух предохранительных механизмов, действующих независимо один от другого, причем хотя бы один из них не должен быть под действием сил, появляющихся во время движения транспортного средства.

Для первых четырех категорий типоразмеров принят один размер зева, равный 48 мм, размер губки – 74 мм, что позволяет при комплектации автопоездов использовать широкую номенклатуру тягачей и прицепного состава. В пятой группе размер зева составляет 52 мм, тогда как геометрия губки остается такой же.

Стандартное соединение крюкового типа, снабженное двусторонней амортизацией, состоит из тягового крюка, установленного на тягаче, и жесткого дышла со сцепной петлей, связанного с прицепом. Тяговый крюк обычно монтируют на задней поперечине рамы, однако на некоторых автомобилях он может не менее эффективно выполнять свою функцию, будучи расположен на переднем бампере (поперечине) рамы или на задней поперечине прицепа (полуприцепа) для буксировки второго прицепа.

Система «крюк–петля» состоит из собственно крюка, накидной защелки, предохранительного замка с запорным шплинтом. Наличие предохранительного замка и шплинта предотвращают самопроизвольную расцепку автопоезда во время движения. На переднем конце стержня крюка, установленного во втулке, навинчена гайка, которая со втулкой обеспечивает правильное продольное перемещение крюка. Внутри корпуса вставлен резиновый упругий элемент в форме гиперболоида, обжимаемый шайбами. При сжатии он изменяет форму таким образом, что заполняет пространство в корпусе. В других конструкциях тяговых крюков в качестве упругих элементов используются кольцевые, винтовые цилиндрические или конические пружины.

В процессе эксплуатации гайку нельзя использовать для регулировки осевого перемещения крюка, так как ее навертывание-свертывание приводит к увеличению осевого перемещения крюка. При появлении усадки резинового буфера устанавливают дополнительные кольцевые прокладки между фланцами и резиновым буфером. Применение сцепной петли прицепов с меньшим сечением увеличивает износ и сокращает срок службы ТСУ, а также задней поперечины рамы автомобиля.

Несмотря на присущие сцепным устройствам типа «крюк–петля» недостаткам, все ведущие изготовители такого рода продукции продолжают их совершенствовать и выпускать. Крюковые устройства отличаются большим разнообразием исполнений как самого крюка, так и замка. Для осуществления беззазорной сцепки ряд фирм разработали специальные конструкции ТСУ типа «крюк–петля», в которых зазор может выбираться автоматически с помощью конических роликов (фирма Coder Ture) либо с помощью пружин или пневматических устройств по принципу «беззазорный крюк» или «беззазорная петля» (фирма Utility Trailer). Аналогичные системы для крюковых ТСУ выпускают компании V. Orlandi и SAF-Holland. Они оснащены пневмоприводом, автоматически выбирающим зазор в замке устройства. В качестве силового элемента используется пневматическая камера с подвижным штоком, смонтированная с тыльной стороны задней поперечины рамы. Тем не менее беззазорные сцепки не нашли широкого применения по причине значительного усложнения конструкции и обслуживания, а также увеличения собственной массы (до 60 кг).

Главная

СТАТЬЯ "ЛИНИЯ ПУШКИНА" ОПУБЛИКОВАНА В СОВМЕСТНОМ ИЗДАНИИ "УЧИТЕЛЬСКОЙ ГАЗЕТЫ" И ОБЩЕРОССИСКОГО ПРОФСОЮЗА ОБРАЗОВАНИЯ "МОЙ ПРОФСОЮЗ" (стр.6)

Я не знала, где достать гусиные перья. Они нужны были позарез для «Пушкинского урока» в Санкт-Петербурге, который организовал мой друг Сергей Софенко и лицей  533 в лице директора Майи Юрьевны Кунц. Говорят, перья осенью можно было достать, но вот теперь, среди зимы…  Ведь «Пушкинский урок» проводится именно в феврале к дню памяти гениального поэта. И в феврале единственным местом, где были неощипанные живые гуси-лебеди,  оказался … красноярский зоопарк. Опуская подробности операции по добыванию перьев и, наконец, вооружившись пачкой будущих инструментов для письма, можно было отправляться в культурную столицу.

Удивительная по простоте идея заложена в «Пушкинский урок»:  учителя-предметники ведут свои уроки, связывая их с творчеством А.С.Пушкина. Это могут быть уроки математики, химии, географии, вообще  любых предметных областей.   Учителя Санкт-Петербурга собираются, чтобы стать гостями на открытых уроках смельчаков со всей страны, в число которых в этом году попала и я. Ну, а мне придавали смелости мои козыри - гусиные перья. Ведь урок, который я решилась дать для восьмиклассников - урок рисования. Александр Пушкин был талантлив во всем, в том числе и в искусстве графики, о чем свидетельствуют черновики поэта, пестря набросками и профилями друзей, любимых женщин, правителей...  Пушкин виртуозно использовал линию как средство выразительности,  очень точно и лаконично передавая характер современников. Его портреты, часто без подписи,  узнаваемы настолько, что исследователи-пушкинисты раскрывают новые  смыслы сопутствующих строк на страницах черновиков. Например, портрет однокашника Владимира Вольховского  наш герой сопроводил строками: «Нас было двое: брат и я», возле портрета Николая Корсаков написал: «Он не пришел, кудрявый наш певец, … сын севера, бродя в краю чужом».  Поэтому мои ученики работали с излюбленным изобразительным средством Пушкина - линией.

И урок назывался «Линия Пушкина». Прекрасную выставку удалось собрать в конце урока: профили ребят, учителей и самого Пушкина. Браво, суровые мальчишки класса - «политеха»!

Необычный взгляд на А.С. Пушкина как на «аристотелевского человека» открыл нам учитель химии школы 1259 г.Москвы Владимир Нодарович Головнер.  Для поэта Пушкина огонь, земля, вода и воздух не просто первичные, основные элементы мира, как считал Аристотель, но обладают движущей силой и душой. Посудите сами:

Тиха украинская ночь.
 Прозрачно небо.
Звёзды блещут.
Своей дремоты превозмочь
Не хочет воздух.

И это оказалось так правильно, когда чтение стихов сопровождались химическими опытами. И большой «бабах», соединивший водород и кислород в воду, логично завершил галерею олицетворений воды в стихах поэта.  

Как ты, могущ, глубок и мрачен.
Как ты, ничем неукротим. (о море)

тсу по низким оптовым ценам в розницу с доставкой по Москве

Фаркоп (тягово-сцепное устройство) - это приспособление для объединения прицепа и дополнительного оборудования (велокреплений, багажных систем) с автомобилем и дальнейшей транспортировки. Существует множество разновидностей ТСУ, отличающихся конструкцией, эксплуатационными характеристиками и функциональностью, способом установки.

Есть конструкции различного варианта исполнения для конкретной марки и модели автомобиля, что позволяет подобрать оптимально соответствующий поставленным задачам фаркоп. В магазине ГулливерАвто вы не только можете купить фаркоп по привлекательной стоимости и с возможностью доставки в любой город страны, но и установить его на ваш автомобиль в нашем официальном установочном центре. Также нами осуществляется установка автосигнализации, ремонт фар и профессиональный детейлинг.

Какие бывают фаркопы?

Фаркопы различных типов для автомобилей

Фаркопы от лучших производителей с различными типами шаров по выгодным ценам в ГулливерАвто.

Производителями предлагаются различные конструкции ТСУ, все виды которых представлены в нашем интернет-магазине. Наиболее популярны следующие виды устройств.

Быстросъемные фаркопы.

Они подразделяются на ТСУ вертикальной и горизонтальной установки, которые монтируются в штатные разъемы в нижней части балки либо в трубку. Преимущества заключается в быстроте и легкости снятия шара тягово-сцепного устройства, без применения специнструмента.

Условно-съемные фаркопы на двух болтах.

Их главное достоинство заключается в легкости снятия - для этого достаточно всего лишь выкрутить 2 болта специальным ключом. Кроме этого, они являются одними из наиболее надежных, и способны выдержать вес до 150 кг, а тяговое усилие - до 1,5 тонны. Отдельные модели могут регулироваться по высоте, что разрешает применять кронштейны различных типов.

Фланцевые фаркопы.

Для их крепления используется площадка, привариваемая или соединяемая с рамой машины при помощи болтов. Стационарные площадки крепятся двумя или четырьмя болтами, а регулируемые по высоте - шестью и более. Грузоподъемность таких ТСУ достигает до 3,5 тонн.

Под американский квадрат.

Фаркопы этого типа представляют собой сложную многоэлементную конструкцию. Их преимущество заключается в возможности использования кронштейнов с повышением или понижением. Таким образом можно не переживать насчет разницы в высоте между прицепом и авто, что особенно актуально для внедорожников с регулируемой высотой подвески.

В зависимости от конкретной конфигурации тягово-сцепного устройства, существенно различается и его установка. Если вы сомневаетесь в своей способности качественно установить фаркоп своими руками, то запишитесь на установку ТСУ в сервисе нашей компании - это послужит гарантией его надежности и функциональности.

Особенности установки ТСУ.

Фаркоп должен крепиться непосредственно к несущей части кузова авто - только в этом случае исключена деформация кузовных элементов при буксировке прицепа. Как правило, подавляющее число современных моделей автотранспортных средств оснащается посадочными местами и креплениями для установки тягово-сцепного устройства, и вам остается только купить фаркоп нужной конфигурации, отвечающей конструктивным особенностям вашего авто и задачам.

Также не стоит забывать, что для эксплуатации прицепа должна быть установлена электрика для фаркопа: это специальный разъем, с помощью которого подключаются установленные на прицепном устройстве указатели поворотов, габаритные и тормозные фонари. Стоит отметить, что на современных марках авто, оборудованных светодиодными фонарями, бортовой компьютер может выдать ошибку при подключении прицепа. В этом случае требуется дополнительно установить блок согласования фаркопа - электронное устройство, включающее электрооборудование прицепа в общую электрическую схему автомобиля.

Записаться на профессиональный монтаж фаркопа, установку автосигнализации, шумоизоляции и автосвета и других автоаксессуаров вы можете, связавшись с представителями центра ГулливерАвто по телефону или через форму обратной связи на сайте.

С личным составом 3 пожарно-спасательной части проведено тактико- специальное учение

09.09.2020

С личным составом 3 пожарно-спасательной части проведено тактико- специальное учение

9 сентября 2020 года, в городе Пенза на полигоне ООО «МашСталь» с личным составом 3 пожарно-спасательной части проведено тактико- специальное учение по ликвидации последствий дорожно-транспортного происшествия. В 10:00 на пульт диспетчера поступило сообщение о ДТП по адресу: г.Пенза, ул. Рябова 10. На место происшествия незамедлительно выехали отделение 3 ПСЧ, экипаж ГИБДД, бригада скорой помощи, автодорожная служба.

Согласно замыслу учения, в результате несоблюдения скоростного режима водитель автомобиля AUDI, не справившись с управлением, совершил лобовое столкновение с легковым автомобилем ВАЗ 2106, двигающимся во встречном направлении. В легковом автомобиле ВАЗ 2106 заблокировано два пострадавших.

По легенде тяжело пострадали двое, которых пришлось деблокировать из автомобиля ВАЗ 2106. С помощью специальных инструментов отделение 3 ПСЧ стабилизировали транспортное средство, отключили АКБ, разбили стекло, сняли двери и крышу авто, извлекли пострадавших и передали бригаде скорой помощи.

Стоит отметить, что отработка действий по ликвидации последствий ДТП пожарными проводится постоянно в ходе профессиональной подготовки. Тренировка проводится с целью отработки взаимодействия экстренных служб при возникновении и ликвидации последствий ДТП. Одной из задач учений это учесть все ошибки и недостатки, чтобы при возникновении реальной ситуации выполнить все мероприятия по ликвидации последствий ДТП быстро и успешно.

Пожарные продемонстрировали оперативные, слаженные действия и готовность работать в экстремальных ситуациях.

Главное управление МЧС России по Пензенской области напоминает о важности соблюдения участников дорожного движения, будь вы водителем или пешеходом, правил дорожного движения! Будьте внимательны и осторожны на дороге. Задумывайтесь над последствиями своих действий и поступков!

Тактико-специальное учение по ликвидации последствий ДТП

30.07.2020

Тактико-специальное учение по ликвидации последствий ДТП

По тактическому замыслу учений 30 июля в 10.00 в центр обработки вызовов Системы-112 поступило сообщение, грузовой автомобиль, двигаясь со стороны города Астрахань в направлении с. Красный Яр, совершил проезд на запрещающий сигнал светофора. В результате чего произошло столкновение с легковым автомобилем. От удара транспортные средства вынесло на встречную полосу, где совершили столкновение со стоящим на светофоре легковым автомобилем и вылет за пределы автомобильной дороги. В результате аварии произошел розлив горюче-смазочных материалов. В результате ДТП пострадало 6 человек.

Первыми на место происшествия прибывают пожарно-спасательные расчеты. Основная задача подразделений эвакуация, деблокирование пострадавших из автомобилей, а также предупреждение возможного возгорания горюче-смазочных материалов, путем обработки места происшествия специальным пенным раствором.

Начальник отдела организации пожаротушения и проведения аварийно-спасательных работ Сергей Соболев: «К ликвидации последствий дорожно-транспортного происшествия были привлечены пожарно-спасательные подразделения Главного управления МЧС России по Астраханской области, подразделения УГИБДД УМВД России по Астраханской области, центр медицины катастроф и скорой медицинской помощи, Восгоспас. В рамках учений сотрудники совершенствуют практические навыки реагирования на подобные происшествия, отрабатываются вопросы взаимодействия пожарно-спасательных подразделений с органами управления и силами, участвующими в ликвидации последствий ДТП, оценивается готовность органов управления, сил и средств к действиям по ликвидации последствий ДТП. Всего на данное учение было привлечено 12 единиц техники и 41 человек».

Тактико-специальное учение по ликвидации последствий чрезвычайной ситуации техногенного характера (авария на автодороге). Организация работы медицинской организации при поступлении значительного количества пострадавших из очага массовых санитарных потерь"

На территории Арзамасского района Нижегородской области под руководством ГКУЗ НО «Нижегородский территориальный центр медицины катастроф» прошло тактико-специальное учение: «Организация ликвидации медико-санитарных последствий чрезвычайной ситуации техногенного характера (авария на автодороге). Организация работы медицинской организации при поступлении значительного количества пострадавших из очага массовых санитарных потерь. Организация санитарно-авиационной эвакуации пострадавших из района чрезвычайной ситуации».

В тактико-специальном учении были задействованы как руководящий состав регионального министерства здравоохранения, службы медицины катастроф, медицинские организации, оказывающие первичную медико-санитарную, скорую медицинскую и специализированную медицинскую помощь Арзамасской ЦРБ, Дальнеконстантиновской ЦРБ, Вадской ЦРБ, Больница скорой медицинской помощи им. М.Ф.Владимирского г. Арзамаса, так и службы МЧС, МВД, департамента региональной безопасности области руководящий состав и формирования администрации Арзамасского муниципального района.

В ходе проведения мероприятия участниками были отработаны вопросы взаимодействия организаций и ведомств региона, участвующих в ликвидации последствий чрезвычайной ситуации межмуниципального уровня при поступлении значительного количества пострадавших, готовности системы управления, оповещения и связи государственных медицинских организаций при возникновении и в ходе ликвидации медико-санитарных последствий ЧС, совершенствования подготовки сил и средств службы медицины катастроф по организации медицинского обеспечения населения при ликвидации последствий происшествия и оказанию медицинской помощи пострадавшим. Также особое внимание было уделено отработке организации лечебно-эвакуационных мероприятий автомобилями скорой медицинской помощи в травмоцентр первого уровня Арзамасского района и с применением санитарного вертолета с места катастрофы в региональный травмоцентр первого уровня, дислоцированный на территории г. Нижнего Новгорода.

Тактико-специальное учение было проведено на высоком организационном и методическом уровне. Личный состав, привлеченный к учению, с возложенными на него задачами справился.

Home

Техасский Южный университет обладает впечатляющим набором из более чем 100 программ и концентраций для студентов и аспирантов, разнообразным преподавательским составом, более 80 студенческими организациями и обширной сетью выпускников, состоящей из преподавателей, предпринимателей, государственных служащих, юристов, пилотов, артисты и многие другие, многие из которых являются агентами перемен на местной, национальной и международной арене. Южный Техасский университет, расположенный на обширном кампусе площадью 150 акров, является одним из крупнейших в стране университетов для чернокожих.

Наша академическая программа состоит из десяти колледжей и школ, которые продолжают служить краеугольным камнем для развития наибольшего потенциала лидеров из различных социально-экономических, культурных и этнических групп. Среди известных выпускников ТГУ - ныне покойная женщина-конгрессмен Барбара Джордан и конгрессмен США Джордж «Микки» Леланд.

Техасский Южный университет считается пионером и отличился тем, что выпустил значительное количество афроамериканских студентов, получивших высшее образование и ученые степени.Набор в университет вырос с 2303 студентов до более чем 9700 студентов и аспирантов со всего мира. Первоначально созданный для обучения афроамериканцев, Южный Техасский университет стал одним из самых разнообразных учебных заведений в Техасе.

Фактов:

Президент : Кеннет Хьюитт (временно исполняющий обязанности президента)
Основан : 1927
Местоположение : Хьюстон, Техас
Зачисление : 9,700
Обучение на бакалавриате и сборы для жителей Техаса : 7 500 долларов в год
Сотрудники : 1,400 персонал и преподаватели
Зарегистрированные студенческие организации : 80+
Колледжи и школы : 10
Талисман : Тигры
Цвета : Бордовый и серый

Миссия

Техасский Южный университет - это комплексный докторский университет, ориентированный на студентов, который стремится обеспечить равенство, предлагая инновационные программы, учитывающие городские условия, и превращая разных студентов в учащихся на протяжении всей жизни, заинтересованных граждан и творческих лидеров в своих местных, национальных и глобальных масштабах. сообщества.

Видение

Техасский Южный университет станет одним из выдающихся универсальных городских университетов страны. Мы будем признаны за превосходство наших программ, качество нашего обучения, наши инновационные исследования и творческую деятельность, а также наше стремление быть полезным партнером нашему сообществу, государству, нации и миру.

ТСУ самое лучшее!
Основные ценности Приоритеты
  • Городское обслуживающее учреждение
  • Студенческое заведение
  • Excellence
  • Справедливость
  • Коллегиальность и сотрудничество
  • Инновации
  • Инклюзивность
  • Лидерство и ответственность
  1. Успех студентов
  2. Академическое качество
  3. Культура
  4. Финансирование
  5. Партнерские отношения

Южный Техасский университет аккредитован Комиссией по колледжам Южной ассоциации колледжей и школ для присуждения степеней бакалавра, магистра и доктора. Свяжитесь с Комиссией по колледжам Южной ассоциации колледжей и школ по адресу 1866 Southern Lane, Decatur, Georgia, 30033-4097, или позвоните по телефону 404-679-4500, чтобы задать вопросы об аккредитации Южного университета Техаса.

Лукарио (SSB4) - SmashWiki, Super Smash Bros. wiki

Эта статья о появлении Лукарио в Super Smash Bros. 4 . О персонаже в других контекстах см. Лукарио.

Лукарио (ル カ リ オ, Лукарио ) - игровой персонаж в Super Smash Bros.4 . О его возвращении в серию было объявлено 31 января 2014 года, через шесть лет до того дня, когда в Японии был выпущен Super Smash Bros. Brawl . Согласно дополнительному сообщению о раскрытии Miiverse, это время было выбрано, чтобы поблагодарить разработчиков Brawl за успешное добавление Лукарио в Brawl .

Дайсуке Намикава повторяет свою роль в японской версии с новыми записанными голосовыми фрагментами игры. Шон Шеммель, который озвучивал Лукарио сэра Аарона в Lucario и Mystery of Mew , теперь озвучивает Лукарио в английской версии, заменяя Билла Роджерса из Brawl .Как и в Brawl , он также озвучивается разными актерами для испанской, французской, немецкой и итальянской версий SSB4 '.

Лукарио занимает 17-е место из 55 в рейтинг-листе, что помещает его на уровень B. Это примерно похоже на его размещение на среднем уровне в Brawl , где он занял 11-е место из 38, хотя структура уровней SSB4 делает его персонажем высокого уровня. Фирменная аура Лукарио была усилена, что дополнительно дополняется новой механикой ярости.Это делает большинство его атак одними из самых сильных в игре, когда он сильно поврежден, с его сокрушительными атаками, бросками вверх и назад, а также его воздушным движением вверх и назад, каждая из которых легко способна нокаутировать. Новая механика Aura также дает новые преимущества специальным движениям Лукарио: с высокой аурой Aura Sphere становится даже больше, чем сам Лукарио, взрыв Force Palm обладает значительно большей дальностью, Extreme Speed ​​покрывает гораздо большие расстояния, а Double Team становится одной из самых сильных контратак. в игре.В результате Лукарио может похвастаться очень мощным потенциалом камбэка, и одного дебюта достаточно для нокаутом неосторожных оппонентов.

Однако Лукарио по-прежнему сохраняет свою мобильность ниже среднего, что затрудняет принудительное приближение. Новая механика ауры Лукарио также заставляет его движения наносить значительно меньшее отбрасывание и урон при низком проценте, что делает практически невозможным нокаут противников до 150%. Хотя это позволяет Лукарио надежно комбинировать с низким процентом, это значительно усложняет ему комбо или создание установок, когда он сильно поврежден, из-за вышеупомянутой силы его атак при высокой ауре и ярости.Поскольку Лукарио также зависит от Ауры для защиты нокаутов, у него более рискованный стиль игры по сравнению со многими другими персонажами. Некоторыми примерами являются его сокрушительные атаки с большой задержкой и захват Force Palm, от которого можно избежать при низкой ауре. Наконец, Extreme Speed ​​теперь набирает достаточную скорость при максимальной ауре, что может непреднамеренно вызвать самоуничтожение при неосторожном использовании, а движение имеет задержку на целую секунду при приземлении, если оно заканчивается в воздухе, что делает Лукарио очень уязвимым для наказания.

Лукарио добился достойных результатов на соревновательной арене, хотя его репутация считается ниже среднего.Несмотря на ряд неудач, например, на Frostbite 2017, где японский игрок Лукарио Цу занял 2-е место, победив многих ведущих игроков, таких как ZeRo, VoiD, Камеме и Салем, истинная жизнеспособность Лукарио была оспорена. В то время как Серж и Дэй продолжают развивать метагейм, ряд игроков считает, что присущий Лукарио стиль игры делает его слишком рискованным, чтобы быть действительно жизнеспособным выбором ближе к концу метагейма.

Атрибуты [править]

Лукарио - средний вес со скоростью ходьбы немного ниже средней, средней скоростью рывка, а также скоростью падения и скоростью воздуха выше среднего.У него также средняя сила тяжести и ускорение воздуха, а также самое высокое тяговое усилие. Эти атрибуты делают общую мобильность Лукарио средней. Он также может ползать, прыгать по стенам и является одним из пяти персонажей в игре, которые могут цепляться за стену.

Лукарио обладает уникальной механикой под названием Аура. Эстетически Аура выглядит как синяя концентрированная энергия и влияет на весь набор движений Лукарио. С механической точки зрения Аура - это множитель урона с базовым значением 0,66 × при 0% и апексом 1,7 ×, когда Лукарио получил не менее 190%.Множители также умножаются всякий раз, когда Лукарио имеет преимущество по акциям или нет, эффективно увеличивая или уменьшая Ауру Лукарио. Когда Лукарио опережает на 2 акции или более, на Ауру действует множитель 0,6333 ×, когда на 1 акцию впереди - 0,8 ×, когда на 1 акцию позади нее - 1,3333 ×, и когда на 2 или более акциях позади. на него влияет 2 ×. Это означает, что, несмотря на то, что большинство приемов Лукарио имеют высокий масштаб отбрасывания, их сила чрезвычайно мала с низкой Аурой; это дает ему солидный комбо-потенциал, но делает даже самые сильные атаки неспособными нокаутировать до очень высокого процента.И наоборот, высокая аура делает противоположное: это приводит к тому, что комбо-потенциал Лукарио практически отсутствует, но придает его движениям невероятную силу, многие из которых легко превосходят любого другого персонажа на максимальной ауре. Кроме того, механика ярости еще больше усиливает отбрасывание атак Лукарио, что дополняет их и без того высокую силу.

Помимо этого, еще одна сильная сторона Lucario - это универсальность во всем его наборе приемов. Его воздушная игра имеет хорошее применение: нейтральная и прямая антенны - хорошие комбо-движения, как для начала, так и для продолжения.Пусковая антенна - самая быстрая у Лукарио, и она обладает интересным свойством подавлять импульс Лукарио, что может привести к интеллектуальным играм или кувыркам. Верхняя и задняя антенны - самые сильные у Лукарио, и, поскольку они обладают огромной силой, когда Лукарио находится на высоком уровне Ауры, они служат очень эффективными нокаутом. Между тем, его приземленная игра также предоставляет достойные возможности: нейтральная атака, наклоны вперед и вниз служат хорошими вариантами противодавления, наклон вверх служит достойным стартером комбо, рывковая атака - отличный вариант для наказания медленных движений и разгромных атак Лукарио. имея в целом огромную силу.Далее, захватывающая игра может похвастаться впечатляющими преимуществами. Поскольку удар Лукарио является самым быстрым в игре, он может нанести большой урон с высоким процентом. Его бросок вверх имеет приличное отбрасывание и может эффективно комбинировать в большинстве процентов. Он также является наиболее разрушительным и одним из самых сильных, когда Аура Лукарио высока, компенсируя его повышенную силу. Бросок вниз также может служить комбо-наблюдателем, но только для легких противников и с низкой аурой. Его бросок вперед - самый быстрый в игре, а также самый сильный в своем роде с высокой Аурой, наряду с Боузером.Наконец, его бросок назад - очень мощный полушип, что делает его превосходным для защиты края, охоты за технологиями и, с достаточно высокой аурой, для нокаутов.

Наконец, у Лукарио есть очень полезный специальный набор приемов. Aura Sphere - сильный снаряд, очень похожий на Charge Shot, но поскольку на его размер и мощность влияет аура, он намного опаснее на высоких уровнях. Кроме того, его высокий урон при полной зарядке позволяет ему не уделять первоочередного внимания большинству ходов в игре. Хитбокс зарядки также печально известен тем, что он является настоящим комбо в ударе Лукарио, что особенно опасно при высоких процентах.Force Palm запускает поток ауры вперед, радиус действия и сила которого увеличиваются вместе с аурой. При использовании в упор, движение рассматривается как захват в обход щитов и имеет огромную силу с достаточным количеством ауры. Экстремальная скорость - это восстанавливающий прием Лукарио, который способен преодолевать очень большие расстояния, если Лукарио получил большой урон, что делает его практически невозможным. Он также может запускать противников, которые получают удар в лоб. Наконец, Double Team - это контратака Лукарио. Это самый сильный контр в игре с достаточно высокой аурой и впечатляющим диапазоном, но он также и самый медленный, поскольку любой противник, не находящийся в хитлаге, скорее всего, его избежит.

Тем не менее, Лукарио не лишен недостатков. Несмотря на разумную выносливость, средний вес Лукарио и низкое движение воздуха делают его уязвимым для большинства комбинаций. Экстремальная скорость, будучи мощным ходом для восстановления, также имеет недостатки - если Лукарио не схватится за край или не приземлится до завершения, его очень высокая задержка при приземлении сделает его полностью уязвимым, заставляя его перепутать место приземления. С низкой аурой движение медленное и не дает большого расстояния; с высокой аурой можно пролететь мимо сцены, и Лукарио не будет осторожен при самоликвидации.В качестве атаки его трудно ударить, так как Лукарио может нанести урон противнику только в лоб, не имея очень большой силы для компенсации. Его комбо-игра также сильно зависит от бросков, так как большинство других комбо-приемов имеют либо очень ограниченные возможности продолжения, либо неудобно расположенные хитбоксы.

Его самый серьезный недостаток, однако, - это поляризованная сила во всем его наборе движений, когда используется в тандеме с самой колеблющейся механикой Ауры. Его самые быстрые движения - самые слабые, а самые сильные - самые медленные, что делает последнее очень наказуемым, если не удачно расположить его.Аура Лукарио иногда может сработать против него, так как атаки с высоким масштабированием отбрасывания обязательно добивают Лукарио, прежде чем он получит шанс использовать свою ярость и / или ауру одновременно. С низкой аурой его мощные движения слишком слабы для нокаута, а с высокой аурой его комбо-ориентированные движения слишком сильны, чтобы их можно было надежно связать друг с другом. Это заставляет помнить о том, как атаки и отбрасывание Лукарио будут функционировать в зависимости от того, сколько урона накопили все активные бойцы, так как он не может позволить себе совершать ошибки с высоким процентом.Он также часто ограничивает Лукарио использованием наживки и наказанием в стиле игры, поскольку он не может безопасно выполнять рашдаун, не будучи наказанным большую часть времени. Это дает Лукарио необычный недостаток против высоконадежных и тяжеловесных персонажей; хорошо продуманный и мощный ход часто бывает всем, что нужно, чтобы прикончить Лукарио со средним или даже низким процентом, не позволяя ему эффективно использовать Ауру.

Пользовательские приемы Лукарио предлагают уникальные преимущества и изменения в стиле игры. В Snaring Aura Sphere есть воздушный ящик, который притягивает противников и движется медленнее, по сути, переназначая переход от инструмента для размещения и кемпинга на инструмент для управления сценой и защиты краев.Пронзающая аура-сфера движется намного быстрее, поражает под меньшим углом и проходит прямо сквозь противников, что делает его еще лучше в дистанции и разбеге, хотя и за счет своей огромной силы. Long-Distance Force Palm имеет меньшую мощность, но, как следует из названия, у нее больше дальность, что позволяет Лукарио более легко поражать удаленных противников. Захват также более прочный и имеет форму полушипа, что делает его смертельным в любой ситуации. Ride the Wind дает полную дистанцию ​​с любым процентом, а также значительно улучшает маневренность при незначительной стоимости удаления хитбокса с движения.Наконец, Glancing Counter значительно слабее, но всегда позволяет Лукарио атаковать, даже если по нему не попали.

В конце концов, Лукарио - очень техничный персонаж, чьи недостатки перевешиваются его сильными сторонами. Хотя аура делает набор приемов Лукарио сильнее и может похвастаться большой полезностью во всех процентах в целом, он не может использовать все свои движения так же эффективно при определенных процентах, как другие, а это означает, что Лукарио не может позволить себе стать слишком предсказуемым при приближении, поскольку он может получить большой урон, если не приближается правильно, и он не сможет нокаутировать оппонента или даже приблизиться к нему, если он знает, что сделает Лукарио.Это делает игру с Лукарио очень методичной, так как небольшая ошибка может стоить Лукарио, даже если ему удастся каким-либо образом вернуть себе преимущество. Несмотря на это, у Лукарио есть небольшая, но преданная своему делу база игроков, и такие игроки, как Дэй, Гомамугитья, Моцунабе и Серж, достигают высоких результатов.

Лукарио получил несколько усилений и ослаблений при переходе с Brawl на SSB4 . Модификации Ауры как помогают, так и мешают Лукарио, и делают его гораздо более «рискованным, высокопоставленным» персонажем.Лукарио начинает с более низким множителем ауры, и Лукарио требуется больше времени, чтобы достичь максимальной ауры, хотя Лукарио становится намного сильнее, когда он достигает максимальной ауры, и аура заряжается немного быстрее. Ряд его атак имеют улучшенные комбо-потенциалы с минимальной до низкой аурой (хотя это также связано с изменениями в отмене хитстана), но за счет их потенциала нокаута.

Как и Аура, сам Лукарио был усилен и ослаблен как прямо, так и косвенно. Изменения в отмене хитстана, восстановлении и особенно низком уровне запускают комбо с минимальной или низкой аурой, несмотря на более высокое отбрасывание первого.Кроме того, наклоны вверх и вниз улучшают комбо-потенциал с минимальной или низкой аурой. Однако все они наносят меньше урона. Восстановление Лукарио заметно улучшилось, поскольку его воздушная скорость значительно выше, а Экстремальная скорость получила хитбокс, а его расстояние масштабируется с помощью Ауры, что делает его более безопасным и преодолевает большее расстояние. Тем не менее, он по-прежнему подвержен наказанию, либо пролетая мимо него при высокой и максимальной ауре, либо неспособность смягчить его заметно более высокое конечное отставание путем приземления на твердую землю.Наконец, у мощных атак Лукарио немного больше дальность, но они заметно медленнее.

Лукарио также получил ряд полезных баффов. Его потенциал нокаута увеличился, как прямо, так и косвенно: воздушные удары вверх и назад являются более надежными вариантами нокаута из-за их более высокого урона и базового отбрасывания, в то время как изменения в Ауре в сочетании с механикой ярости дополняют их и другие варианты нокаута. Помимо этого, весь набор приемов Лукарио теперь зависит от Ауры; значительно улучшена его мобильность; и Double Team сильнее.

Однако Лукарио получил несколько значительных ослаблений. Одним из наиболее распространенных ослаблений, которые Лукарио получил в своем наборе приемов, является то, что многие из его атак имеют более короткую длительность хитбокса, что препятствует способности Лукарио дистанцироваться. Ярким примером этого является прямая антенна, продолжительность которой была уменьшена с 14 кадров до 2 кадров. Передняя антенна также имеет измененный угол и значительно увеличенное базовое отбрасывание, что препятствует ее комбо и защитному потенциалу (хотя устранение отмены хит-оглушения позволило ей сохранить свой комбо-потенциал).Нижняя антенна Лукарио также слабее и имеет более слабый эффект сваливания, препятствуя ее потенциалу разноса. Скорость падения Лукарио значительно увеличилась, что затрудняет его воздушную игру и делает его гораздо более восприимчивым к комбо в сочетании с удалением отмены хитстана. Выносливость Лукарио также заметно хуже, особенно по горизонтали. Вес Лукарио немного ниже, а его сила тяжести выше, что упрощает нокаут в горизонтальном положении. Удаление подавления импульса и введение гнева еще больше снижает выносливость Лукарио, что затрудняет создание Ауры, несмотря на ее изменения.Выходной урон Лукарио без максимальной ауры также ниже, что мешает способности Лукарио наносить урон, если у него нет полной ауры. Наконец, джеб Лукарио значительно отстает, устраняя ранее существовавший потенциал отмены сильного джеба.

В целом, Лукарио - менее разносторонний персонаж, более склонный к высокому риску и высокой награде. Лукарио имеет больший потенциал нокаута, особенно с высокой аурой, в обмен на общий худший набор приемов и пониженную выживаемость, что усложняет Лукарио долгое выживание и наращивание ауры.Изменения в механике Smash 4 приносят пользу Лукарио в целом, хотя и не в такой степени, как некоторые другие вернувшиеся ветераны, поскольку Лукарио действительно получил пару препятствий для новой механики. В целом сила Лукарио по отношению к актерскому составу остается схожей, и он добился достойных результатов, несмотря на относительно небольшую базу игроков.

Эстетика [править]

  • Дизайн Лукарио изменился. Его передние лапы, зрачки, шипы и ушные раковины немного меньше.Кроме того, крючковидный кончик его хвоста значительно более выражен, а мех на шее больше не взъерошен. Наконец, эстетика, использованная в SSB4 , привела к тому, что Lucario получил более гладкий дизайн, а синяя часть его меха стала более яркой. В целом, эти изменения делают Лукарио практически идентичным его внешнему виду в Pokédex 3D Pro .
  • Lucario чуть выразительнее.
  • Изменились визуальные эффекты насмешки
  • Up.Лукарио теперь окружает себя зазубренным полем ауры в форме пламени, вместо того, чтобы испускать крошечные пучки ауры из своего тела.
  • Визуальные эффекты насмешки сбоку немного изменились. Лукарио теперь излучает немного более сильный заряд ауры.
  • В отличие от предыдущей игры, в хвосте Лукарио отсутствует физическое движение.

Атрибуты [править]

  • Aura имеет обновленные множители (0,7 × → 0,66 × (наименьший), 1,4 × → 1,7 × (наибольший)) и процентные окна (0% -20% (минимальная аура) / 21% -74% (низкая аура) → 0 % -69% (от минимальной до низкой ауры), 75% -169% → 70% -189% (от средней до высокой ауры), 170% + → 190% + (максимальная аура)). В то время как Лукарио слабее без ауры, Лукарио накапливает ауру быстрее, и хотя Лукарио требуется больше времени, чтобы достичь максимальной ауры, Лукарио значительно сильнее с максимальной аурой. Эти изменения улучшают комбо-потенциал Лукарио с минимальной до низкой аурой и улучшают его потенциал нокаута со средней и максимальной аурой. Тем не менее, они препятствуют его потенциалу нокаута с минимальной и низкой аурой и препятствуют его комбо-потенциалу с высокой и максимальной аурой.
  • На весь набор движений Лукарио теперь действует Аура.
  • Лукарио легче (100 → 99), что снижает его выносливость. Хотя это также сделало бы его менее восприимчивым к комбо, его гораздо более высокая скорость падения, более высокая гравитация и изменения в отмене хитстана в совокупности делают его более восприимчивым к комбо.
  • Лукарио ходит быстрее (1,0 → 1,05).
  • Лукарио мчится быстрее (1,414 → 1,55).
  • Воздушная скорость Лукарио выше (0,987 → 1,09).
  • Air dodge имеет меньшее время запуска (кадр 4 → 2) и конечной задержки (FAF 40 → 32).
  • Air dodge имеет меньшую продолжительность (кадры 4-29 → 2-25).
  • Лукарио падает значительно быстрее (1,2 → 1,68), при этом он получает наибольший прирост из всех, что соответствует его скорости быстрого падения из Brawl . Как и у R.O.B., его скорость падения также намного выше, чем у заброса, с 5-го на 14-е место. Это значительно улучшает его вертикальную выносливость, но делает его более восприимчивым к комбо.
    • Скорость быстрого падения Лукарио также значительно выше (1.68 → 2,688).
  • Гравитация Лукарио выше (0,0625 → 0,084). Это улучшает его воздушную подвижность, но снижает горизонтальную выносливость.
  • Броски
  • имеют меньшую продолжительность (кадры 4-19 → 4-14) и большую задержку в конце (FAF 28 → 30), переходя от одного из лучших бросков в игру к броскам чуть выше среднего.
  • Увертывание с места имеет меньшую продолжительность (кадры 2-20 → 2-15) и большую конечную задержку (FAF 26 → 27).
  • Недавно добавленная ярость суммируется с эффектами ауры, дополнительно улучшая потенциал нокаута Лукарио с высокой аурой.
  • Однако появление гнева в сочетании с устранением подавления импульса, а также меньшим весом и большей гравитацией Лукарио значительно снижает выносливость Лукарио, что затрудняет для Лукарио создание и эффективное использование Ауры.
  • Бросок предмета у Лукарио слабее (1 → 0,96). Устранение подбрасывания скольжения также мешает подходу Лукарио к предметам.

Наземные атаки [править]

  • Нейтральная атака:
    • Второе попадание нейтральной атаки имеет меньшую задержку запуска (кадр 9 → 5), что делает его более быстрым, несмотря на то, что Лукарио не может перейти во второе попадание в течение дополнительных 3 кадров.
    • Первые и последние удары нейтральной атаки наносят меньше урона (3% → 2,5% (удар 1), 5% → 3% (удар 3)), а масштабирование отбрасывания при последнем ударе не было полностью компенсировано (110 → 120). Первые два удара также имеют значительно увеличенную конечную задержку (FAF 21 → 34 (удар 1), FAF 23 → 38 (удар 2)), что резко снижает их потенциал отмены джеба.
  • Наклон вперед:
    • Наклон вперед наносит меньше урона (5% → 4% (удар 1), (6% (тело) / 8% (рука) → 6%) (удар 2)), имеет меньшую продолжительность (кадры 12-18 → 12-16) и имеет большую конечную задержку (FAF 30 → 33).
  • Наклон вверх:
    • Наклон вверх больше не наносит постоянный урон (6% → 6% (ступня) / 5% (нога)) и наносит меньше отбрасывания (33/38/43 (базовый), 130 (масштабирование) → (45/45 / 50) / 110). Эти изменения значительно улучшают его комбо-потенциал с минимальной и низкой аурой при низких и средних процентах, и его потенциал жонглирования со средней и высокой аурой при высоких процентах, но препятствует его потенциалу нокаута.
    • Наклон вверх имеет большую задержку запуска с меньшей продолжительностью (кадры 5-15 → 6-13).
  • Наклон вниз:
    • Наклон вниз наносит меньше урона (7% → 5%) и отбрасывает (28 (базовый), 130 (масштабирование) → 37/110), улучшая его комбо-потенциал с минимальной до низкой аурой при низких процентах, но препятствуя нанесению урона и КО потенциал.
    • Наклон вниз имеет меньшую продолжительность (кадры 9-15 → 9-12).
  • Dash атака:
    • У Лукарио есть новая атака рывком, удар ногой с полёта. По сравнению с предыдущей атакой рывком, она наносит меньше урона (10% (чистый) / 7% (поздно) → 8% / 6%), имеет меньшую продолжительность (кадры 7-18 → 7-15) и большую конечную задержку ( FAF 35 → 42).
    • Атака рывком имеет большее масштабирование отбрасывания (50 → 75) и лучшую дальность по сравнению с предыдущей атакой рывком, что делает ее сильнее, несмотря на меньший урон. Поздний удар также имеет увеличенное отбрасывание (45 (базовый), 30 (масштабируемый) → 70/75). В отличие от предыдущей атаки рывком, на нее действует Аура, которая усиливает ее, когда Лукарио находится на более высоком проценте.
  • Немного изменены анимации всех сокрушительных атак. Лукарио теперь остается на месте и / или постоянно дрожит, как и остальные актеры, вместо того, чтобы совершать полное движение.
  • Все сокрушительные атаки имеют немного увеличенную дальность.
  • Удар вперед:
    • Удар вперед наносит больше отбрасывания (25 (базовый), 93 (масштабируемый) → 40/106).
    • Forward smash имеет чистый и поздний удар, причем оба удара наносят постоянный урон (14% / 16% → 16% (чистый) / 14% (поздно).
    • Forward smash имеет меньшую продолжительность (кадры 22-29 → 22-25) и больше не может поразить противников позади Лукарио.
    • Forward smash увеличил конечное отставание (FAF 44 → 55).
  • Разбить вверх:
    • Clean up Smash больше не наносит постоянный урон (13% → 14% / 12%).
    • Up Smash получил дополнительный хитбокс, который наносит 4% и запускает заземленных противников под углом 100 °, уменьшая его задержку при запуске (кадры 19 → 15) и немного улучшая его горизонтальный диапазон. Основной удар также наносит больше отбрасывания (32 (базовое), 95 (масштабирование) (чистое), 28/100 (позднее) → 32/103).
    • Up Smash имеет гораздо меньшую продолжительность (кадры 19-42 → 15-23).
  • Удар вниз:
    • Down Smash наносит больше отбрасывания (25 (базовый), 93 (масштабируемый) → 30/99).
    • Down Smash увеличил конечную задержку (FAF 50 → 55).
    • Down smash имеет меньшую продолжительность (кадры 19-22 → 19-21).

Воздушные атаки [править]

Броски / другие атаки [править]

Специальные приемы [править]

  • Сфера ауры:
    • Reverse Aura Sphere теперь немного отталкивает Лукарио назад, улучшая его игровой потенциал.
    • Полностью заряженная сфера ауры наносит меньше урона (18,75% → 17,25%).
    • Aura Sphere имеет обновленные визуальные эффекты.Его очертания более толстые и вместо гладких он выглядит слегка неровным.
  • Force Palm:
  • Экстремальная скорость:
    • Extreme Speed ​​получил хитбокс в конце анимации, который наносит 3% и запускается под углом 38 °, что повышает его безопасность. Расстояние, которое он преодолевает, теперь зависит от ауры, что значительно улучшает ее восстановление.
    • Extreme Speed ​​увеличила конечную задержку. Однако этого можно избежать, остановив его на земле или заставив Лукарио удариться головой о сцену.
    • В
    • Extreme Speed ​​обновлены визуальные эффекты. Лукарио теперь излучает потоки ауры из своих передних лап.
    • Extreme Speed ​​можно использовать повторно, если он заканчивается на земле с отключенным переходом от касания.
  • Двойная команда:
    • Double Team имеет большую продолжительность (кадры 5-35 → 5-39), увеличенную мощность и дальность.
  • Мега Лукарио:
    • У Лукарио новый финальный удар, Мега Лукарио. Лукарио проходит Мега Эволюцию, чтобы стать Мега Лукарио. В отличие от Aura Storm, Mega Lucario - это Final Smash, основанный на трансформации, который может свободно перемещаться по сцене.Мега Лукарио имеет множитель ауры 1,8 ×, независимо от урона Лукарио до Мега Эволюции, и на протяжении всего его действия обладает как супер броней, так и сопротивлением вздрагиванию. Однако его продолжительность сокращается при получении урона.

История обновлений [править]

Лукарио получил несколько улучшений и ослаблений из-за обновлений игры. Несмотря на то, что он претерпел несколько прямых изменений, его наиболее заметный нерф в 1.0.4 значительно увеличил задержку приземления Extreme Speed, если Лукарио приземлился в беспомощном состоянии, что сделало его широко используемым.Однако обновление 1.1.3 улучшило мобильность Лукарио, увеличив скорость его ходьбы, полета и падения, что делает его немного менее уязвимым для вертикальных нокаутов.

Изменения в механике щитов косвенно повлияли на Лукарио: из-за увеличения оглушения щитов, вызванного обновлением 1.1.1, Лукарио мог попытаться сломать щиты, используя Сферу Ауры на краю, при этом противник защищался, чтобы противник мог упасть в неизбежном KO, если они не пытались выйти из SDI.Однако этот прием был очень ситуативным и не использовался в игре высокого уровня.

Кроме того, с обновлением 1.1.3 Aura Sphere стала еще более ситуативной, благодаря уменьшенному хитлагу, в результате чего невозможно было использовать заряженный заряд Aura Sphere при низком уровне ауры. Несмотря на это, все еще можно использовать заряжающуюся Сферу ауры при высокой ауре, так как более высокий урон генерирует больше оглушения щита и хитлага. Тем не менее, самые разрушительные движения Лукарио, такие как его сокрушительные атаки и Force Palm, извлекли выгоду из этих изменений благодаря их дальности действия и, в случае его ударов вперед и вниз, их хитлагу.

1.0.4

1.0.5

1.0.6

1.0.8

  • Отбрасывание первого и второго попаданий нейтральной атаки уменьшено. Это позволяет им лучше соединяться друг с другом.

1.1.1

  • Угол наклона счетчика взгляда изменен: 58 ° → 65 °.
  • Конечная задержка Glancing Counter уменьшена.

1.1.3

Мега Лукарио

  • Aura Sphere (включая нестандартные варианты), отбрасывание (10 (базовое), 100 (масштабирование) → 12/93).
  • Aura Sphere (включая пользовательские варианты) модификатор хитлага (1x → 0,78x), что затрудняет DI.

Moveset [править]

  • На набор движений Лукарио влияет Аура. В следующем списке наборов приемов подробно описаны свойства его атак, когда его аура находится на самом низком (0%), среднем (70%) и высшем уровнях (190%).
  • Лукарио может ползать, цепляться за стену и прыгать по стене.

Галерею хитбоксов Лукарио можно найти здесь.

Имя Урон Описание
Нейтральная атака 2.5% Кхам чуй, стремительный удар вниз в шаолиньском кунг-фу, за которым следует чунг-чуй, удар в стиле джеба в шаолиньском кунг-фу, за которым следует удар ногой с растяжкой.
2%
3%
Наклон вперед 4% (хит 1), 6% (хит 2) Kap theai choui, удар в крестообразном стиле под низким углом в шаолиньском кунг-фу. Бьет дважды, хотя Лукарио использует только одну лапу.
Наклон вверх 6% (стопа), 5% (нога) Удар в виде полумесяца.Может надежно комбинировать себя, когда у Лукарио низкая аура, и является надежным вариантом жонглирования со средней аурой.
Наклон вниз 5% Удар голени с колен в стиле хапкидо. За ним может последовать рывковая атака или рывок с низкой аурой.
Даш атака 8% (чистые), 6% (поздние) Летящий удар. Приличное продолжение наклона вниз с низкой аурой или броска назад со средней аурой.
Удар вперед 16% (чистые), 13% (поздние) Двойной удар ладонью, излучающий небольшие вспышки ауры. Когда Лукарио находится на полной мощности и имеет высокую ауру, это самый сильный и самый разрушительный удар вперед в игре, наносящий 38% при полной зарядке и при наличии сладких пятен. Это нокаут с одним ударом с максимальной аурой, выполняемый у края или в центре сцены.
Разбить вверх 4% (удар 1), 14% (чистый удар 2), 12% (чистый удар 2), 9% (поздний удар 2) Модифицированная версия длинного чоуи, удар в стиле апперкот в шаолиньском кунг-фу.Бьет дважды, хотя Лукарио использует только одну лапу. Когда он полностью заряжен, покрыт сладкими пятнами, оба его удара соединяются, и у Лукарио максимальная аура, это один из самых сильных ударов в игре и самая разрушительная атака в игре, наносящая 42%.
Пуховой удар 14% Модифицированная версия kap theai choui. Бьет с обеих сторон и является одним из самых сильных ударов вниз в игре, когда у Лукарио максимальная аура.
Нейтральная антенна 8% (хит 1), 6% (хит 2) Вращается, испуская ауру из лап.Очень низкая задержка при посадке, отлично подходит для интервала. В зависимости от ауры, это может привести к захвату, рывку, наклону и даже технической ситуации.
Передняя антенна 6% Удар растяжки. Может использоваться в качестве продолжения дважды после его падения, начиная с 0% и до низких процентов.
Задняя антенна 15% Су чуй, мощный удар в шаолиньском кунг-фу. Это самая сильная задняя антенна в игре благодаря высокому отбрасыванию и одна из самых сильных в игре, когда у Лукарио максимальная аура, нокаутирующая противников ниже 50%.Однако у него довольно долгий запуск.
Верхняя антенна 11% (чистые), 6% (поздние) Откидывается назад и выполняет удар ногой вверх. Один из самых сильных воздушных ударов в игре, нокаутирующий противников с 70%, когда Лукарио имеет максимальную ауру.
Нижняя антенна 5% (хит 1), 6% (хит 2) Топает дважды. В отличие от Brawl , он больше не останавливает спуск Лукарио.
Захват Захватывает противника.
Удар 1% Волна ауры. Самый быстрый удар в игре и один из лучших в игре, если у Лукарио высокая или максимальная аура.
Бросок вперед 8% Отталкивает соперника. Самый сильный бросок вперед в игре, когда Лукарио имеет максимальную ауру, наравне с Боузером. Это также самый быстрый бросок в игре.
Обратный бросок 10% Тай отоси, бросок дзюдо.Самый разрушительный бросок назад в игре и жизнеспособный вариант нокаута, когда Лукарио имеет максимальную ауру.
Бросок вверх 5% (удар 1), 6% (бросок) Пао чуй, удар апперкотом в шаолиньском кунг-фу. Запускает противника вверх и с низкой аурой может действовать как установка для его наклона вверх, нейтральной антенны и антенны вверх. Другим противникам, находящимся рядом с Лукарио, наносится сильный удар. Самый разрушительный бросок в игре, когда у Лукарио максимальная аура, общая наносящая 18%.
Падение вниз 7% Удерживает противника над головой, а затем ударяет его о землю. Может вести в свою нейтральную, верхнюю или прямую антенну с низкой аурой и в то время как противники имеют низкий или средний процент, хотя легковесы могут избегать этих комбо.
Нападение на перекрытие (спереди) 7% Пинает вокруг себя перед тем, как встать.
Нападение пола (спина) 7% Пинает вокруг себя перед тем, как встать.
Нападение на перекрытие (поездка) 5% Пинает позади себя, а затем перед собой, вставая.
Атака по краю 7% Выполняет двойной удар ладонью, излучающий небольшой взрыв ауры при подъеме наверх.
Специальное нейтральное По умолчанию Сфера ауры 6,8% (без заряда), 17,25% (полностью заряжен), 0,7% (зарядная сфера) Заряжаемая конденсированная сфера Ауры.Ближайшие противники получают незначительный урон, если касаются сферы во время зарядки. Повторное нажатие специальной кнопки заставит Лукарио выстрелить в сферу. Заряд увеличивает урон, скорость, дальность и размер, в то время как его размер и урон еще больше увеличиваются с помощью ауры. Полностью заряженная сфера слегка отталкивает Лукарио. Заряжающийся Aura Sphere может привести к столкновению с нокаутом.
Пользовательский 1 Сфера ауры ловушки 2,5% (без заряда), 14,5% (полностью заряжен), 0,5% (зарядная сфера) Более медленный вариант, похожий на Dense Charge Shot, но имеет эффект вакуума, который притягивает противников к самой Сфере Ауры.Имеет дополнительное отставание в концовке и наносит немного меньше урона, но может поразить противников до трех раз. Две сферы ауры ловушки могут существовать на экране одновременно для каждого Лукарио. Заряженные сферы не отталкивают Лукарио.
Пользовательский 2 Пронзающая сфера ауры 3% (без заряда), 6,75% (полностью заряжен), 0,7% (зарядная сфера) Меньший, более быстрый вариант, который пронзает противников, но наносит значительно меньший урон.
Боковое специальное По умолчанию Force Palm 11.875% (ближний взрыв), 7,5% (средний / дальний взрыв), 13% (бросок), 6% (побег) Запускает поток ауры. Дальность его взрыва зависит от ауры. Если противник находится близко к Лукарио, этот ход действует как захват, когда Лукарио хватает противника, а затем наносит ему удар ладонью в упор.
Пользовательский 1 Advancing Force Palm 10% (ближний взрыв), 7% (средний / дальний взрыв), 10% (бросок), 6% (уход) Перемещает Лукарио вперед, но наносит немного меньше урона и имеет большую задержку при запуске.
Пользовательский 2 Long Distance Force Palm 7,4% (ближний взрыв), ≈4,23% (средний / дальний взрыв), 13% (бросок), 6% (уход) Имеет больший диапазон, но наносит меньше урона и имеет немного большую задержку при запуске.
Вверх специальный По умолчанию Экстремальная скорость 6% Кратковременно останавливается перед тем, как двигаться в заданном направлении, взрывая пары Aura из передних лап. Имеет хитбокс в конце анимации.Как и у Force Palm, дальность Extreme Speed ​​зависит от ауры. Очень быстро преодолевает большие расстояния, но страдает большой задержкой при приземлении.
Пользовательский 1 Ride the Wind Медленнее и не наносит урона, но летит еще дальше и дает больший контроль над траекторией Лукарио, хотя это может привести к тому, что Лукарио отклонится от курса и SD.
Пользовательский 2 Экстремальная скорость атаки 4% (хит 1), 7% (хит 2) Имеет меньшую дальность, но наносит урон противникам в любой момент, когда соприкасается с ними.
Пух специальный По умолчанию Двойная команда 11% Выполняет ката. Если Лукарио атакован, он исчезнет с появлением остаточных изображений, а затем контратакует ударом ногой сзади нападающего. Связан с тем, что у него самое большое окно встречного с Vision, и он быстро наносит удар, хотя атака может сразу промахнуться по цели и даже отправить Лукарио в полет со сцены, особенно если использовать его в воздухе.
Пользовательский 1 Счетчик взгляда 10% Уклоняется от атак, а также позволяет Лукарио создавать хитбокс, хотя и более слабый, даже если он не атакован.
Пользовательский 2 Потрясающая двойная команда 1% (хиты 1-2), 1% Контратака оглушает противника, как и Отключение. Как и в случае с Disable, длительность оглушения тем больше, чем больше урон нанесен противнику, но он также наносит незначительный урон из-за того, что не является настоящей контратакой.
Окончательный удар Мега Лукарио Мега превращается в Мега Лукарио. Мега Лукарио имеет множитель ауры 1.8 ×, независимо от урона Лукарио до Мега-эволюции, и на протяжении всего его действия обладает как супер броней, так и сопротивлением вздрагиванию. Однако его продолжительность сокращается при получении урона. Лукарио все еще может использовать свои особые приемы после трансформации.

Внешний вид на экране [править]

  • Немного парит над сценой, а затем слегка разводит руки и ноги, перед тем как спуститься, на короткое время испускает волнующее, зазубренное, пламенеющее поле ауры вокруг себя.

Насмешки [править]

  • Насмешка вверх : Складывает руки, а затем вытягивает их, рыча и испуская вокруг себя вздымающееся, зазубренное, пламенеющее поле ауры.
  • Боковая насмешка : Вытягивает вперед правую переднюю лапу и рычит, прежде чем испустить небольшой заряд ауры из передней лапы.
  • Насмешка вниз : Выполняет ката, очень похожее на то, что выполняется во время Double Team.
Насмешка вверх Боковая насмешка Насмешка вниз

Поза в холостом режиме [править]

  • Вытягивает обе руки, по одной с каждой стороны, медленно опускает туловище и снова принимает нормальную стойку.
  • Совершает круговые движения руками, прежде чем снова принять нормальную стойку.

Ура толпы [править]

Английский Японский
Ура
Описание Лу-карио! Лу-кар-ио!
Шаг Групповое пение Групповое пение

Победные позы [править]

  • Ставит лапы перед собой, а затем сжимает их вместе, говоря: «Аура со мной!» (波導 は 我 に あ り!, Аура со мной! ).
  • Вытягивает обе руки вперед и рядом друг с другом, испуская небольшие порывы ауры из лап, затем принимает стойку, похожую на фуцзяньскую стойку белого журавля, говоря: «Узри мощь ауры». (満 ち る ぞ, こ の 波導!, Я наполнен аурой! ).
  • Выполняет ката, когда он наклоняется вперед, вытягивая вперед левую руку, держа правую руку сбоку, и выполняет киай, в то время как пламенеподобное поле ауры ненадолго вырывается из его тела.

Официальный пользовательский проект набора движений [править]

Персонаж Доступны индивидуальные наборы
Лукарио 2111 3111 1112 2112 3112
1211 2211 1121 3121 1311

Известные игроки [править]

Любое число после имени Smasher указывает на место в рейтинге PGR 100, который определяет официальных 100 лучших игроков Super Smash Bros.4 за все время.

  • Astro - Победа над Холи. Занял 5-е место на Enthusiast Gaming Live.
  • Blacktwins - Лучший игрок в Лукарио в Канаде. Примечательно, что дабл выбывает Самсору с Лукарио на Friday Night Smash Delight: A Mini Showdown 3 и выиграл два сета по Mistake.
  • Day (# 80) - Считается лучшим игроком в Лукарио в Северной Америке. Сразился с ZeRo на Super Smash Con 2016. Занял 17-е место на указанном турнире. Ранее занимал 38-е место в рейтинге Panda Global Rankings v2.
  • Гомамугитья - Один из лучших игроков в Лукарио в Японии. Часто объединяется с Taiheita, создавая мощную команду парных игроков (в частности, они выигрывают Super Smash Con 2016 над ZeRo и Nairo).
  • Джеда - считается лучшим игроком в Лукарио в Европе. Занял 9-е место в рейтинге мощи Франции. Были сеты над такими игроками, как Meru, Ogey, TheFlow и Glutonny.
  • JohnnstR - Один из лучших игроков Лукарио на Среднем Западе. Расширил метагейм Лукарио и добился высоких результатов против лучших игроков Мичигана.
  • Камикарио - Один из лучших игроков в Лукарио в Северной Америке. Заметно занял 13-е место в рейтинге CEO 2015 и 5-е место в Low Tier City 3.
  • Loota - Один из лучших игроков в Лукарио в Европе. Занял 3-е место в Eclipse.
  • Maverick - считается лучшим игроком в Лукарио в регионе Новой Англии. Заметно занял 5-е место на GUMS 8 и 17-е место на Shine 2016 и победил Марсса и Неда.
  • Moonshine - Считается одним из лучших игроков в Лукарио на Юго-Западе, занимает 7-е место в рейтинге мощи Колорадо.
  • Моцунабе - Один из лучших игроков в Лукарио в Японии.
  • Окору - Один из лучших игроков в Лукарио на Среднем Западе. Победил Зиното.
  • P2P с Gibus - Считается лучшим игроком в Lucario в Техасе. Заметно занял 7-е место в Low Tier City 4.
  • Pitbull - 17-е место на 2GGT: ESAM Saga и 33-е на SwitchFest. Он снял игры с таких игроков, как Dath и NCJacobT.
  • QD - Один из лучших игроков в Лукарио на Среднем Западе. Занял 25-е место в The Big House 8.Расширен метагейм Лукарио.
  • Ричи - Ставил над такими игроками, как Серж. Занял 25-е место в Smash Factor 7.
  • Serge - считается лучшим игроком в Лукарио в Мексике. Занял 4-е место в рейтинге мощи Мексики.
  • Shiny - 3-е место в рейтинге мощности Восточного Вашингтона.
  • Skinny Penis - Считается лучшим игроком в Лукарио в Пенсильвании, с победами над такими игроками, как Big Dick Billy и Abs. Занял 7-е место в рейтинге мощности Центральной Пенсильвании.
  • Steam - Один из лучших игроков в Лукарио на Юго-Западе, занимает 1-е место в рейтинге мощи Колорадо.Была победа над Mew2King.
  • Санни - считается одним из лучших игроков в Лукарио на Юго-Западе, занимает 3-е место в рейтинге сил Колорадо.
  • Tsu- (# 32) - считается лучшим игроком Лукарио в мире. Занял 2-е место на Frostbite 2017, 7-е место на 2GGC: ARMS Saga, 13-е на EVO Japan 2018 и 2GGC: MkLeo Saga и 25-е на EVO 2017. Он принял участие в таких игроках, как ZeRo, Abadango, Mr.R, VoiD, Salem, Твик, КЕН и Кирихара. Занял 46-е место в глобальном рейтинге Panda v5.
  • Vivid - Также известный как «Justy», использовал Лукарио в качестве второстепенного и считается лучшим Лукарио в Триесте.Занял 3-е место в рейтинге мощности Нью-Джерси.
  • XF0 - считается лучшим игроком Lucario на Ближнем Востоке. Сразился с мистером Р. на Nemesis 2017.
  • Azen

Размещение и история уровней [править]

Лукарио считался жизнеспособным персонажем с момента выхода игры. Баффы ауры, которые значительно увеличили силу нокаута Лукарио до такой степени, что максимальная аура Лукарио может постоянно нокаутировать противников ниже 75%, и улучшили его восстановление, чтобы стать одним из лучших, а также мощная комбо-игра, побуждают многих профессионалов к просмотру. Лукарио как высокоуровневый персонаж.Несмотря на низкую представленность в турнирах, он добился приемлемых результатов на начальном этапе существования игры благодаря таким известным игрокам, как Дэй, Моцунабе и Серж, и в конечном итоге занял 23-е место в первом ранговом списке 4BR . Совсем недавно Лукарио добился лучшего представления турниров в соревновательной игре. На Smash Factor 5 Серж вместе с другими сокрушителями Дайми и Ричи вошли в число 12 лучших по использованию Лукарио. Дэй также сумел занять 17-е место на Super Smash Con 2016, гораздо более крупном турнире, в котором участвовало много игроков высшего уровня, и, в частности, он победил ZeRo, что отправило его в сетку проигравших указанного турнира, подвиг, достигнутый лишь немногими избранными.Гомамугитья также сумел занять 1-е место со своим партнером в парном турнире Super Smash Con 2016, используя Лукарио. В результате он немного поднялся до 22-го места во втором рейтинге.

Со временем уровень Лукарио стал одним из самых спорных из всех персонажей, поскольку игроки в сообществе (которое постоянно росло в конце 2015 года) начали рассматривать Лукарио как одну из худших нейтральных игр из-за ее лагов. Атаки и скорость передвижения не соответствовали норме, и считал, что его восстановление непропорционально, поскольку его недостатки на удивление легко использовать, особенно с его экстремальным приземлением из беспомощного состояния задержки 1.0,4. Ряд профессионалов тогда считали Лукарио плохим персонажем, который страдал от чрезмерной специализации с уловкой ауры, что оставляло его как небольшую угрозу для осторожного игрока. Шло время, результаты турниров Лукарио становились бесплодными, и все меньше игроков поддерживало их, что заставляло все больше и больше смотреть на них свысока.

Несмотря на эти неудачи, результаты Лукарио с тех пор заметно улучшились с течением времени из-за некоторых новых разработок в его метагейме, и в целом улучшились результаты, особенно в Японии, что привело к тому, что его снова стали воспринимать более позитивно, несмотря на высокие показатели. конкуренция.Это позволило ему подняться на 19 место в третьем и более ранговом списке. В то время как некоторые утверждали, что место Лукарио было слишком высоким из-за его непоследовательных результатов и стиля игры с высоким риском, Цу- сломал восприятие, заняв 2-е место на Frostbite 2017, победив Зеро на том же турнире. Хотя самому ZeRo удалось выиграть турнир, этот очень высокий результат в сочетании с более стабильными результатами позволил Лукарио подняться на 17-е место в четвертом и текущем рейтинге. Таким образом, большинство игроков считают, что текущее положение Лукарио на данный момент является точным, хотя некоторые профессионалы иногда говорят о том, что его стиль игры с высоким риском является препятствием для соревновательной игры, особенно против таких персонажей, как Клауд.

трофеев [править]

Лукарио
Покемон боевого / стального типа, который выделяется в бою благодаря чтению и манипулированию аурой. По мере того как Лукарио получает больше урона, его атаки становятся сильнее. На максимальной мощности Лукарио наносит тройной урон, и его Сфера ауры особенно разрушительна! Противники даже не узнают, что их поразило!
Этот покемон боевого и стального типа может ощущать движения своих врагов, используя свои способности ауры, и, как говорят, даже может видеть врагов, когда они невидимы.По мере того, как он получает урон, его атаки становятся сильнее. На максимальной мощности он наносит тройной урон, что может сделать его атаку Aura Sphere настоящей силой, с которой нужно считаться!
: Алмаз Покемонов и Жемчуг Покемонов (04/2007)
: Покемон X и Покемон Y (10/2013)
Лукарио (альтернативный вариант)
Специальная экстремальная скорость Лукарио отправит этого покемона в полет по выбранному вами пути.Лукарио улетает дальше, чем больше он получает урона. Лукарио использует свою Ауру для особой стороны Force Palm. На очень близком расстоянии Лукарио первым схватит врага, нанеся ему дополнительный урон.
Специальная функция Extreme Speed ​​up отправляет Лукарио мчаться в выбранном вами направлении, и вы можете регулировать траекторию полета в воздухе. Кроме того, чем больше урона получит Лукарио, тем дальше он пойдет. Для стороны Force Palm Лукарио атакует своей Аурой.Использование его рядом с противником добавляет захват к движению и наносит дополнительный урон.
: Алмаз Покемонов и Жемчуг Покемонов (04/2007)
: Покемон X и Покемон Y (10/2013)
Мега Эволюция (Лукарио)
В Final Smash Лукарио он Мега Эволюционирует в Мега Лукарио. Атаки, которые он может использовать, не меняются, но его способности ауры становятся более мощными, чем когда-либо, позволяя ему наносить больше урона и запускать противников дальше.Он также может сопротивляться запуску других бойцов, но чем больше атак он получит, тем скорее он снова трансформируется.
Для Final Smash Лукарио он Мега Эволюционирует в Мега Лукарио. Атаки, которые он может использовать, не меняются, но его способности ауры становятся более мощными, чем когда-либо, позволяя ему наносить еще больший урон и еще больше запускать противников. Он также может сопротивляться запуску других бойцов, но чем больше атак он потребует, тем меньше времени длится Final Smash.

Индивидуальные события [править]

событий совместной игры [править]

  • Pokémon Multi Battle! : Пикачу и Чаризард должны победить команду Лукарио и Грениндзя, затем команду Пикачу и Чаризард, каждая из которых появляется после поражения одного противника. Лукарио может появиться, если Пикачу нокаутирует.
  • The Ultimate Battle : два игрока выбирают персонажей и должны победить весь состав.

Галерея [править]

Ошибка Лукарио на официальной странице Super Smash Bros. в Facebook.
  • На официальной странице Super Smash Bros. в Facebook Лукарио впервые был указан как создатель игр Pokémon Diamond и Pearl Versions на Game Boy Advance, хотя на самом деле эти игры были выпущены на Nintendo DS. Позже это было исправлено. [1]
  • Лукарио и доктор Марио - единственные персонажи, которым не хватает ударов метеоритов любого рода, в том числе нетрадиционных ударов метеоритов.
  • Лукарио и Мьюту - единственные покемоны, появление которых на экране не связано с выходом из покебола.
  • Лукарио - единственный персонаж, чье специальное движение все еще зависит от сбоя захвата.
  • В то время как Баузер, Литтл Мак и Варио используют зеркальные версии своих обычных специальных приемов в отличие от своих пользовательских версий после трансформации с помощью своего Final Smash, Лукарио все еще может использовать свои специальные специальные движения, дополнительно усиленные усиленной Аурой.

Ссылки [править]

Облако (SSB4) - SmashWiki, Super Smash Bros. wiki

Эта статья о появлении Клауда в Super Smash Bros. 4 . Чтобы узнать о персонаже в других контекстах, см. Cloud Strife.
Облачные бури в бой!
—Введение в слоган

Облако (ク ラ ウ ド, Облако ) - игровой персонаж в Super Smash Bros.4 . Он был официально объявлен 12 ноября 2015 года на Nintendo Direct и выпущен в качестве пятого загружаемого персонажа 15 декабря 2015 года. Он является одним из шести сторонних персонажей в игре, наряду с Mega Man и Рю из Capcom, Sonic и Bayonetta из Sega. и Pac-Man от Bandai Namco.

Во всех регионах Клауда озвучивает Такахиро Сакураи, его официальный японский актер озвучивания с Kingdom Hearts и далее. Скорее всего, это связано с тем, что его оригинальный английский актер озвучивания Стив Бертон (который озвучивал Клауда на английском языке с Kingdom Hearts по Dissidia Final Fantasy NT ) является актером озвучивания из профсоюзов.

Клауд занимает 2-е место из 55 в списке уровней, помещая его на уровень S и делая его вторым по рейтингу новичком, DLC и сторонним персонажем (после Байонетты). Меч Бастера дает ему самый большой радиус действия и самые длинные разрозненные хитбоксы среди всех персонажей; кроме того, он очень подвижен как в воздухе, так и на земле, с быстрыми прыжками в высоту и быстрым рывком. Это, вместе с удивительно быстрыми кадровыми данными для персонажа его диапазона и силы, дает Cloud мощное зонирование, интервалы и нейтральные игры.Скорость и полезность его воздушных атак делают его опасным в воздухе, а его атаки хорошо сочетаются друг с другом, что позволяет ему с легкостью комбинировать. Клауд также может форсировать подход, используя Limit Charge, в то время как полный заряд еще больше увеличивает его подвижность и значительно усиливает его специальные движения.

Несмотря на свои сильные стороны, Клауд имеет немало недостатков. Главный недостаток Клауда - его плохое выздоровление. Несмотря на свою маневренность в воздухе и эффективный прыжок со стены, Climhazzard набирает очень небольшую высоту и не имеет горизонтального расстояния; его неспособность к краям пятна на протяжении большей части времени также делает его уязвимым для кармана.Его способность нокаутом слабее, если Limit Break не заряжен полностью, так как многие из его сильнейших атак рискованно использовать из-за их наказуемости в случае промаха. Кроме того, его атаки требуют точного расстояния для безопасной и эффективной приземления, особенно за пределами сцены. Клауд также испытывает трудности с приближением с земли из-за его небезопасных наземных атак, а Blade Beam, его единственный снаряд, является медленным и наказуемым, когда он не находится под действием Limit; Кроме того, его захват - один из самых коротких в использовании, и его броски обычно имеют низкий урон и очень небольшой комбо-потенциал.Наконец, рост Клауда, его вес выше среднего и скорость падения делают его восприимчивым к комбо.

Несмотря на его недостатки и риски, врожденные сильные стороны Клауда позволили ему поддерживать отличное турнирное положение с большой базой игроков, которые используют его в качестве основного или запасного карманного персонажа.

Атрибуты [править]

Cloud - полутяжелый боец ​​на мечах с удивительно быстрой в целом мобильностью. У него средняя скорость ходьбы, десятая самая быстрая скорость рывка, воздушная скорость выше средней, среднее воздушное ускорение и быстрое приседание с прыжком, что обеспечивает ему быструю наземную и воздушную мобильность.Однако у него скорость падения выше средней и высокая гравитация, что не позволяет ему долго оставаться в воздухе, несмотря на его хорошую маневренность в воздухе. В статусе Limit Break его мобильность еще лучше; его сцепление немного улучшается, его скорость ходьбы становится одиннадцатым по скорости, его стремительная скорость - пятым по скорости, его скорость падения - четвертым по скорости, а его воздушная скорость становится самой быстрой в игре при нормальных обстоятельствах (только медленнее, чем самый легкий из возможных Mii Brawler, Wario-Man и Giga Mac).Однако его повышенная гравитация и скорость падения делают его прыжки немного ниже и не позволяют ему автоматически отменять некоторые из своих воздушных атак (особенно в воздухе и в воздухе). В результате его статус Limit Break лишь незначительно улучшает его воздушную мобильность, но, тем не менее, может помочь ему лучше передвигаться по земле.

Самым большим преимуществом Клауда является общая дальность во всем его наборе приемов, благодаря его Buster Sword: он дает атакам Клауда второе место по длине несвязной дальности в игре, уступая только Шалку.Благодаря своей дальности и скорости Клауд может довольно легко распределять противника, отбрасывать встречные подходы и умело наказывать самые неосторожные атаки. Ярким примером этой черты являются воздушные атаки Клауда: его нейтральная антенна покрывает очень широкую область, что делает ее идеальным вариантом для перемещения на расстоянии или перехода от воздуха к земле. Он также очень быстр на обоих концах, может автоматически отменяться с короткого прыжка и имеет низкий угол запуска, что делает его отличным инструментом для защиты кромок, несмотря на его низкую отбрасываемость.

Его верхняя антенна имеет хороший урон, приличное отбрасывание, высокую скорость, большую продолжительность, очень большое окно автокоррекции и огромный общий хитбокс, что делает его универсальной атакой и отбивает охоту у большинства противников атаковать Облако сверху. .Его нижняя антенна - это не только очень сильный удар метеорита, когда он попал в точку, но также обладает одним из самых активных поздних хитбоксов в игре, что дает ему хороший потенциал противодействия жонглированию и позволяет ему следить за другим ходом, если он соединяется, пока он падает. Как и в воздухе, у него также есть длинное окно автоматической отмены, позволяющее автоматически отменять прыжок независимо от его статуса Limit Break. Задняя антенна имеет огромный диапазон, приличную мощность и самую низкую задержку посадки среди антенн Клауда, а также автоматически отменяет короткий прыжок, что позволяет ему эффективно защищать кромку и пространство, хотя она часто может пропускать низких противников.Передняя антенна очень сильна при чистом ударе, а также является ударом метеора по воздушным противникам, когда они попадают в зону поражения. Как и аэрофотоснимок, он автоматически отменяет полный прыжок и имеет низкую задержку при приземлении по отношению к его дальности и мощности, однако у него самый медленный запуск из его антенн, что делает его самой рискованной антенной в любом случае.

Его приземленный набор приемов не такой подавляющий. Его нейтральная атака - его самая быстрая атака, а третий удар может вызвать техническую погоню. Его наклон вниз - это низкопрофильный слайд, который может стать отличным инструментом, чтобы поставить противника в невыгодное положение.Его наклон вверх - надежный комбо-стартер до высоких процентов, сцепление в цепи при низких процентах и ​​комбинирование в восходящем ударе или его нейтральной, задней и верхней антеннах. Его удар вверх, в частности, охватывает очень большую дугу, имеет приличную скорость и высокое отбрасывание, несмотря на удивительно низкий урон, что делает его лучшим и наименее рискованным вариантом нокаута из его стандартного набора приемов. Его наклон вперед имеет приличную мощность и скорость, но мало полезен, кроме как в качестве быстрого наказания или использования в качестве опции нокаутов в экстремальных процентах.Его рывковая атака - это быстрый инструмент наказания на расстоянии и, благодаря своей мощи, может поставить противников в плохое положение. Однако его легко наказать, если его защищают или избегают. Нападение Клауда вперед - его самый мощный ход без ограничения лимита, хотя для компенсации он также занимает больше всего времени для начала и очень наказуем, если он дует. Его удар вниз также подвержен наказанию, если избегается передний удар, но он втягивает противника в задний удар, если он соединяется, причем последний является сильным полушипом.

Специальный набор движений Cloud также предлагает интересные возможности. Blade Beam - это снаряд с хорошей дальностью и активностью, что делает его полезным для форсирования подходов, хотя он ослабевает с течением времени и имеет высокую конечную задержку, что затрудняет его полезную полезность. Он также задерживает Облака в воздухе, давая ему дополнительную, хотя и ситуативную, полезность при взломе защиты. Cross Slash очень похож на Dancing Blade и Double-Edge Dance, требуя от игрока дополнительных действий для инициирования оставшихся ударов.Напротив, у него более широкие окна ввода, но полный ход может продолжаться только в том случае, если все попадания соединяются. Он также может задержать Облака в воздухе, как и Луч Лезвия, но гораздо короче. Climhazzard похож на Aether и Final Cutter, так как это восходящая косая черта, но отличается от них тем, что за ней может следовать необязательная нисходящая косая черта. Это позволяет Клауду перепутать свое восстановление и позволяет Climhazzard работать как его самый быстрый вариант без щита, хотя использовать его очень рискованно.

Что касается Final Fantasy VII , Клауд обладает уникальной механикой ограничения лимита.Он проявляется в виде индикатора, который становится видимым во время зарядки, чтобы показать прогресс, аналогично индикатору мощности Little Mac. Клауд может заряжать Limit Break, нанося 250% урона, получая 100% урона или мгновенно заряжая его своим специальным ударом Limit Charge. В отличие от большинства других платных специальных движений, его можно отменить простым нажатием кнопки специального движения или даже мгновенно отменить атаку, причем последняя черта характерна только для Gyro. После того, как он заполнен, Клауд получает усиление всех своих атрибутов движения, кроме скорости атаки, что позволяет ему очень быстро перемещаться по сцене и в воздухе, при этом его общая мобильность почти не уступает капитану Соколу и Сонику.Кроме того, все специальные атаки Облака получают одноразовое усиление мощности, при этом все они наносят больше урона и отбрасывают его до точки надежного нокаута около 90% -120%. Limit Charge также конвертируется в Finishing Touch, вращающийся удар с таким огромным отбрасыванием, который может нокаутировать большинство персонажей примерно на 60% -70%. Он также излучает вихрь, который отталкивает противников, усложняя наказание и предоставляя Клауду ситуативный метод для слабого восстановления. За исключением Finishing Touch, все специальные предложения Limit Break также получают кратковременную неосязаемость при запуске, а также дополнительные свойства: Blade Beam быстрее, сильнее и имеет превосходный приоритет; Cross Slash не требует дополнительных нажатий кнопок и наносит сразу пять ударов, имеет очень низкую конечную задержку по сравнению с его огромной силой и полностью задерживает его в воздухе; а Climhazzard обеспечивает большее расстояние по вертикали и гораздо больший горизонтальный импульс, а также возможность в любой момент перебить точку.Обладая всеми этими преимуществами под статусом Limit Break, игроки должны опасаться этого, так как одна небольшая ошибка противника может дать Клауду прекрасную возможность нанести удар и мгновенно переломить ход битвы, что делает Limit Break Клауда механикой, которая должна не следует относиться к нему легкомысленно, когда он находится в руках компетентного игрока.

Однако у Cloud есть серьезные недостатки. Самая заметная из них - его ужасное выздоровление. Несмотря на его воздушную мобильность и высоту прыжка, возможно, лучше, чем у большинства владеющих мечом персонажей, его диагональная скорость остается медленной по сравнению с ними, что делает его склонным к защитным краям и кардинам и делает обязательным оставаться на безопасном расстоянии в пределах досягаемости края.Climhazzard также является ужасным восстановительным ходом по многим причинам: он дает вертикальное расстояние ниже среднего, небольшой горизонтальный импульс, его восходящий удар полностью неспособен к краевому захвату сладких пятен, а его нисходящий удар не может преодолеть сладкое пятно, пока он не преодолеет некоторое предыдущее расстояние. Кроме того, если по какой-либо причине Клауд получает удар на вершине Climhazzard, он не может выполнить одноударное движение, независимо от того, насколько далеко или близко он находится от стены, хотя он все еще может использовать технологию, если он получил удар по команде. захват или движение с несколькими ударами.Эти факторы делают восстановление Клауда в некоторой степени сопоставимым с восстановлением Маленького Мака, Ганондорфа и доктора Марио, в том смысле, что оно является одним из самых рискованных и наиболее неэффективных без использования его прыжка через стену или Limit Break Climhazzard (который теряет активный хитбокс рядом с конец его восхождения, что в некоторых ситуациях делает его менее безопасным, чем обычный Climhazzard). Клауд может остановить спуск с помощью Blade Beam и Cross Slash, хотя они делают это только после одного использования. Кроме того, более медленное начало и окончание задержки первого может сделать его использование проблематичным против противников, которые уже находятся близко к краю или в отличной позиции, чтобы отразить его, в то время как последний значительно замедляет свою воздушную скорость.Последняя проблема, связанная с его выздоровлением, заключается в том, что если его схватят у края без двойного прыжка и выпустят воздух, он не сможет вернуться на сцену, если он правильно не примет время, чтобы Луч-лезвие остановился к краю, не использует антенны или воздух уклоняется, чтобы сбросить инерцию, или обладает лимит-прорывом.

Еще один вопиющий недостаток - его игра с захватом. Дальность захвата Клауда ужасно мала, он занимает третье место в игре. Урон от его бросков в лучшем случае только средний, и, за исключением бросков с низким процентом, у них отсутствует какой-либо потенциал комбо, что делает их сопоставимыми с бросками Джигглипаффа в отношении неэффективности.Приличная скорость его бросков вперед и назад значительно компенсируется проблемной комбинацией их фактического отсутствия комбо-потенциала и низкого масштабирования отбрасывания. Кроме того, оба не могут нокаутировать до 300%, если только противник не легкий, а Клауд находится на грани при их выполнении. Оба его броска вверх и вниз имеют обманчивую силу, не позволяя нокаутировать его до уровня, превышающего 200%. Бросок вверх имеет слишком большую конечную задержку для надежного комбо, в то время как бросок вниз не имеет надежных комбо с низким процентом и теряет весь свой комбо-потенциал за пределы низких-средних процентов, если противник выполняет DI должным образом.

Несмотря на его огромный диапазон, возможности снарядов и комбо, дающие ему сильную нейтральную игру, Клауд в лучшем случае имеет подход ниже среднего. Его варианты подхода линейны: рывковая атака легко наказуема, нейтральная антенна имеет хитбокс, который начинается сзади, воздушная антенна очень предсказуема и удивительно наказуема на щите, если не разнесена хорошо, и с другими атаками, в которых либо отсутствуют данные кадра, либо утилита, которая будет использоваться в качестве надежных вариантов приближения, таких как его плохая игра с захватом.У Cloud также нет надежных средств избежать давления. Его нейтральная атака и наклон вниз - его самые быстрые наземные варианты, в то время как Climhazzard может работать как вариант вне щита. Однако они заметно небезопасны на щите, в то время как ни одна из его быстрых воздушных атак не начинается спереди или под ним. Поздний хитбокс Down Aerial можно использовать, чтобы избежать жонглирования прямо из-под него, но в остальном его узкий хитбокс позволяет противникам ударить по облаку сбоку. Таким образом, Клауд довольно легко комбинировать, и он так же легко вынужден защищаться, если его атаки расположены неправильно.Хотя Клауд также обладает множеством сильных финишеров, его способность нокаутом несколько непоследовательна. Ни одному из его сильнейших финишеров нелегко приземлиться в нейтральной игре, и они могут быть легко наказаны, если их избегают или экранируют, его более слабые движения, такие как его наклон вперед и назад, требуют хорошего позиционирования для надежного нокаута, и ему не хватает надежных настроек в его сильнейшие или лучшие финишеры.

Помимо Limit Charge, у его специальных приемов есть несколько заметных слабостей. Blade Beam относительно медленен в отношении задержек при запуске и завершении, а также снижает урон с течением времени или при использовании в воздухе.Cross Slash не всегда соответствует связыванию всех пяти ударов из-за SDI или попаданию в разные части хитбоксов, а также очень склонен к отрицанию устаревшего хода из-за того, что является очень надежным вариантом нанесения урона. В дополнение к его вышеупомянутым слабостям в отношении восстановления, Climhazzard также очень наказуем, если он экранирован и легко выходит из него, в то время как все его специальные способности могут похвастаться силой нокаута только тогда, когда они усиливаются с помощью Limit Break. Сама механика Limit Break тоже проблематична.Он действует как обоюдоострый меч, поскольку увеличивает скорость падения Облака и гравитацию при полном заряде, делая восстановление без использования Climhazzard обманчиво трудным, и делая Облака еще проще комбинировать при средних процентах. Это делает точное использование его специальных атак обязательным, так как его специальные атаки Limit Break все еще блокируются и имеют ограниченный диапазон; в то время как Limit Blade Beam можно использовать как дальний нокаут, его можно так же легко отразить или иным образом избежать на краю своего диапазона, оставляя Облако широко открытым для наказания.Finishing Touch наносит только 1% и имеет очень высокую конечную задержку, что делает Облака уязвимым, если косая черта или вихрь не попадают. Наконец, Клауду не хватает кастомных ходов, как у его других персонажей из DLC, и хотя это не кажется проблемой, учитывая его особые действия, усиленные Limit Break, отсутствие разнообразия обычных специальных движений мешает его матчам с более оптимизированными кастомными персонажами.

В целом, хотя Клауд имеет все инструменты, необходимые для достижения успеха, игрок вынужден управлять своими ресурсами в меру своих возможностей, и он должен постоянно избегать того, чтобы его выбросили со сцены.Его комбо-игра и способность нокаутом, хотя и уникальны и мощны, иногда могут быть несовместимыми. Несмотря на то, что Клауд имеет много подходящих к нему стилей игры, сочетание всех вышеперечисленных черт делает его в большинстве случаев персонажем, ориентированным на фундаментальные основы. Его слабости, однако, по-прежнему компенсируются его удивительными сильными сторонами в его большом диапазоне, быстрых данных кадра пропорционально его дальности, высокому урону и мощности, а также потрясающей мобильности (особенно в статусе Limit Break), при этом большинство сокрушителей согласны с тем, что у него мало. проигрышные матчи (самый известный из них - Шейх).Как и у Марио, Клауд имеет относительно низкую кривую обучения и уровень навыков, что делает его эффективным выбором для новичков и неопытных игроков, хотя из-за преимуществ, которые могут предложить его самые сложные техники, когда они освоены, он продолжает оставаться одним из лучших. наиболее жизнеспособные персонажи в игре высокого уровня. Его турнирное представительство и результаты сильны, с такими известными игроками, как Хави, Коморикири, MkLeo, Нед и Твик, все они заняли высокие места в национальных турнирах, и он считается еще лучшим персонажем для парных игр, так как его специальные предложения по ограничению лимита больше надежный и легкий для приземления в конце командного комбо, он может обеспечить контроль сцены и отгородить противников для товарища по команде, а его товарищ по команде может помочь ему легко восстановиться на сцене.Таким образом, представление Клауда в парном разряде намного сильнее по сравнению с его результатами в одиночном разряде, и такие сокрушители, как МВД и Найро, использовали его с большим успехом.

История обновлений [править]

Cloud был немного ослаблен в обновлении 1.1.5. Его верхняя антенна наносит меньше урона без каких-либо изменений отбрасывания, что снижает его потенциал нокаута в обмен на более надежное нанесение урона. Его потенциал нокаутом в целом также был немного ослаблен, так как удар вперед, удар вниз, удар по пределу, перекрестный удар и, в первую очередь, воздушное завершающее касание, получили ослабление к масштабированию отталкивания.Эти ослабления, однако, не оказали значительного влияния на жизнеспособность Cloud, по сравнению с более серьезными ослаблениями для других топ-игроков Мета Рыцаря, Шейка и Байонетты в обновлениях 1.1.5 и 1.1.6. В результате, хотя Клауд индивидуально немного хуже, чем был на момент его выпуска, он считается в целом лучше по сравнению с актерским составом и остается жизнеспособным персонажем в метагейме.

1.1.5

Moveset [править]

Галерею хитбоксов Cloud смотрите здесь.

Имя Урон Описание
Нейтральная атака 2,5% Боковой удар, за которым следует удар с разворота с разворота, за которым следует удар наружу. Все удары выполняются очень быстро и имеют большую дальность (особенно удары ногами). Последний удар можно использовать для технической погони из-за его низкого отбрасывания с полушипом, но он медленно завершается и может не подключиться при высоких процентах.
2%
3,5%
Наклон вперед 11% Косая черта внутрь. У него быстрый запуск, но умеренное отставание в конце. Это единственный тильт Клауда с разумным потенциалом нокаута, нокаут средневесов составляет около 120% на краю. Он основан на его базовой атаке в Final Fantasy VII .
Наклон вверх 8% Косая дуга над головой. Его хитбокс начинается за Облако с большим передним хитбоксом, хотя он не простирается за Облако и не позволяет поражать меньших персонажей рядом с ним.Он быстрый и имеет довольно большой хитбокс, хотя его отбрасывание отсутствует. Он может надежно запускать комбо, объединяясь в цепочку при 0% и в антенны при низком проценте.
Наклон вниз Раздвижная 6% (колено), 7% (нога) Бейсбольная горка. Его ноги неосязаемы, пока активен хитбокс, и иногда он будет наносить меньше урона, если приземлится раньше. Он очень быстро запускается, продвигает Клауда на хорошее расстояние вперед, запускает противников вертикально и значительно опускает его бокс.В целом, эти черты делают его полезным в качестве варианта наказания, а также в качестве удобного варианта подготовки к воздушным атакам.
Даш атака 11% (чистые), 8% (поздние) Толкает острый край Buster Sword вперед, удерживая его по диагонали. Он наносит больше урона вначале, имеет длительный хитбокс, а его умеренно высокий отбрасывание позволяет ему нокаутировать с высоким процентом.
Удар вперед Triple Buster 3% (удар 1), 2% (удар 2 по центру), 3% (удар 2 рукояткой), 4% (удар 2 наконечником), 12% (удар 3 наконечником), 13% (удар 3 без наконечника) Выполняет три чрезвычайно быстрых удара перед собой.Первые два попадают в комбо третьего, у которого более высокая дальность и огромное отбрасывание для начала движения (19 кадров). Это сильнейший ход Клауда без ограничения лимита, нокаут средневесов составляет около 100% в центре внимания, но он имеет большое конечное отставание и наносит урон щитом ниже среднего. Кроме того, каждый удар активен только в течение одного кадра, что означает, что от него можно полностью уклониться с помощью своевременного броска или шага в сторону. Он напоминает изображение Cross Slash в серии Kingdom Hearts , а также может быть отсылкой к эффектам Double Cut Materia в Final Fantasy VII .
Разбить вверх 13% (ранний / наконечник), 12% (средний / эфес), 8% (поздний) Размахивает мечом Бастера вверх по широкой дуге. Имеет некоторый запуск (15 кадров) и умеренную задержку в конце, а его KO-сила только средняя по сравнению с большинством других ап-хитов, но у него большой диапазон перед, выше и немного позади Cloud. Нокауты средневесов около 125%.
Пуховой удар Двойная тяга 4% (хит 1), 12% (хит 2) становится на колени и толкает рукоять Меча Бастера вперед, а затем выполняет выпад назад за спину.Первый удар запускает противников во второй, хотя можно использовать технологии после первого удара, в результате чего второй промахивается. Первый удар может с легкостью создать шип из-за своего угла, в то время как второй удар является полушипом, что делает его полезным для запуска противников со слабым горизонтальным восстановлением за пределами сцены. Он попадает в 8-й кадр, что делает его самой быстрой сокрушительной атакой Клауда. Нокауты средневесов около 140%.
Нейтральная антенна 8% Круговой разрез вокруг себя.Это дальний, очень быстрый, автоотменяет короткий прыжок, что делает его надежным универсальным приемом, который трудно наказать. Необычно то, что ход имеет множитель скорости кадра 0,75 ×, что ускоряет его выполнение в игре.
Передняя антенна Метеоритный удар 14% (чистое пятно), 13% (чистое пятно), 11% (позднее) Кратковременно делает паузу, а затем выполняет косую черту вниз. Это его самый медленный запуск в воздухе, он попадает в кадр 18, но сладкое пятно на середине лезвия, когда оно падает, мощно падающий метеорит разбивает воздушных противников.Заземленные противники отправляются под более вертикальным углом. Если контакт происходит после остановки лезвия, он наносит более слабый отбрасывание. Его конечное отставание умеренное, хотя его задержка при приземлении низкая для его дальности и мощности, и он автоматически отменяется после полного прыжка. Его можно отменить кадром, если вы попадете в точку со сладостями, что позволит отслеживать больше. Это очень похоже на Braver, начальную анимацию Limit Break Клауда и анимацию атаки Клауда при использовании Материи смертельного удара в Final Fantasy VII .
Задняя антенна 13% Поворачивается, чтобы нанести удар наружу.Обладает очень большой дальностью и хорошим отбрасыванием, нокаутирует средневесов около 115% у края. Это делает его эффективным выбором интервалов и нокаутом. Он также имеет низкую задержку посадки (14 кадров), автоматически отменяет короткий прыжок и может использоваться для выполнения стены боли с низким процентом. Однако он имеет ограниченный вертикальный диапазон, и его хитбокс активен только в течение трех кадров. Это похоже на удар мечом, который он наносит во время своего превышения лимита метеорайна.
Верхняя антенна 12% (чистый), 8.5% (поздно) Толкает острый край лезвия Buster Sword вверх, удерживая его параллельно земле. Обладает свойствами сексуального удара. Известно, что начальный хитбокс очень большой, а ход длится обманчиво долго, что позволяет ему легко прикрывать воздушные уклонения. Несмотря на то, что после первоначального удара дальность действия несколько сокращается, она все еще достаточно велика, чтобы позволить Клауду проноситься сквозь платформы, соревноваться практически с любой наземной антенной в игре, а также легко комбинировать и манипулировать врагами. Движение выполняется быстро, имеет низкую задержку при приземлении и автоматически отменяется за короткий прыжок.Он также имеет приличную мощность, нокаутом опережают средневесов на уровне около 160%. Интересно, что он сдвигает большую часть корпуса Клауда значительно вперед по оси Z, позволяя ему избегать определенных движений. Обычно это считается одним из лучших ходов в игре.
Нижняя антенна 13% (чистое воздушное пятно, заземленный противник), 15% (воздушное пятно), 8% (позднее) Тяга вниз. Удар прямо под Облаком с первых нескольких кадров, метеорит разбивает воздушных противников, в то время как затяжной хитбокс ударяет противников вверх и в сторону, позволяя легко запускать комбо или создавать мощные нокауты со средним процентом.Движение часто бывает сложно наказать из-за его большого диапазона, особенно когда он автоматически отменен. Нокаутом приземлились средневесы около 135% при чистом ударе.
Захват Протягивает левую руку. Имеет третий наименьший диапазон из всех захватов стоя, хотя его основной захват увеличился.
Удар 3% Удар коленом. Умеренно медленный, но один из самых разрушительных ударов в игре.
Бросок вперед 4% (удар 1), 3% (бросок) Модифицированный бросок. У него низкий отбрасывание, обычно используется для позиционирования или отбрасывания противников за пределы сцены. Он напоминает Somersault, ограничение лимита, которое использовала Тифа Локхарт, одна из членов партии Клауда в Final Fantasy VII , .
Обратный бросок 3% (удар 1), 3% (бросок) Удар ногой с разворота. При более низком проценте он способен к техническому преследованию с помощью Blade Beam или его рывковой атаке против средневесов и тяжеловесов.
Бросок вверх 2% (удар 1), 2,5% (удар 2), 4% (бросок) Удар 540. Однако он не может нокаутировать с разумным процентом, и если противник находится в середине сцены и имеет такое процентное соотношение (около 215% для средневесов), бросок вверх будет более эффективным при нокауте. Он отдаленно напоминает «Waterkick Limit Break» Тифы, только удары ногами по вертикали, а не по горизонтали.
Падение вниз 7% Шлепок корпусом одной рукой.Он запускает противников позади себя с низким базовым отбрасыванием; это единственный комбо-бросок Клауда, хотя и не очень яркий. Кроме того, он нокаутирует раньше, чем любой из его других бросков, особенно около края, хотя все еще не до чрезвычайно высоких процентов. Он напоминает «Превышение предела метеоритного удара» Тифы, но выполняется на земле, а не в воздухе.
Нападение на перекрытие (спереди) 7% Перед тем как встать, размахивает Мечом Бастера вокруг себя.
Нападение пола (спина) 7% Перед тем как встать, размахивает Мечом Бастера вокруг себя.
Нападение на перекрытие (поездка) 5% Перед тем как встать, размахивает Мечом Бастера вокруг себя.
Атака по краю 8% Выполняет удар внутрь при подъеме наверх.
Специальное нейтральное Балка с отвалом 8% (заземленная чистая), 6% (заземленная поздно), 6.4% (воздушная чистка), 4.8% (воздушная задержка), 6% (граничное нарушение, поражение 1), 2% (граничное нарушение, поражение 2-6), 3 % (Превышение лимита, достигнутое 7) Размахивает мечом Бастера вверх и перед собой, чтобы запустить зеленый энергетический луч в форме полумесяца в качестве снаряда.Он выходит и движется довольно медленно, но путешествует на большие расстояния и имеет большой хитбокс. Он сильнее, если использовать его на земле и рано наносить удары. Воздушная версия медленнее и наносит меньше урона, но дает Клауду небольшой подъем. Как и большинство снарядов, он исчезает при контакте с объектом или противником. Вариант Limit Break обладает непревзойденным приоритетом, движется намного быстрее по земле и наносит несколько ударов, а его последнее попадание имеет большой потенциал нокаута. Однако в воздухе он все еще слабее и медленнее.
Боковое специальное Поперечный разрез 4% (попадание 1), 3% (попадание 2-4), 6% (попадание 5), 5% (удар 1), 3% (удар 2-4), 10% (удар 5), Выполняет наклон вниз. При контакте с врагом нажатие специальной кнопки позволяет этой косой черте перейти в серию последующих косых черт, вместе составляющих кандзи 凶 («несчастье»). Полная атака наносит высокий урон и умеренное отбрасывание, что делает ее отличным вариантом наказания на близком расстоянии.Однако он слаб против щита, так как все этапы атаки медленные и наказуемы, если их пропустить. Его вариант Limit Break приводит к тому, что Клауд наносит все пять ударов одним входом, независимо от того, ударил ли он что-нибудь. Это также заметно увеличивает как урон, так и потенциал нокаута, нокаутируя средневесов на 100% из центра сцены, при этом сокращая задержку окончания хода до такой степени, что становится почти невозможно наказать, не находясь прямо за Клаудом, когда он развязывает ход.Кроме того, Limit Cross Slash наносит большой урон щитом, а последний удар имеет немного больший хитбокс, чем по умолчанию. [1] Обычно считается самым эффективным ходом Клауда по преодолению лимита из-за множества положительных черт, а также одного из лучших ходов в игре в целом.
Вверх специальный Climhazzard 3% (попадание 1), 4% (попадание 2–3), 3% (попадание 4), 6% (удар 1), 7% (удар 2) Прыгающий удар обратным хватом.Если специальная кнопка нажимается еще раз, за ​​ней следует нисходящая обратная косая черта. Первый удар наносит отбрасывание, которое приводит ко второму удару, у которого в центре лезвия Меча Бастера есть точка для сладостей, которой метеорит разбивает противников при спуске Облака. Это основной ход восстановления Клауда, хотя он примечателен тем, что он очень неэффективен из-за нескольких черт: он дает посредственное расстояние с низкой вертикальной высотой и почти без горизонтального импульса, и Клауд не может использовать одноразовое движение, если он попадает в вершину. первого удара Climhazzard, если только это не командный захват или движение с несколькими ударами.Кроме того, нисходящую косую черту нельзя отменить, и она не может охватывать край, пока Облако не упадет вместе с ним на определенное расстояние, что делает его непригодным для использования за сценой. Его быстрый запуск делает его хорошей неожиданной атакой, когда он заземлен, особенно когда он находится вне щита. Его вариант Limit Break значительно усиливает первое (но не второе) попадание в ход (позволяя нокаутировать заземленных средневесов на уровне около 125%), позволяет ему охватывать края повсюду и предоставляет Клауду гораздо большее расстояние по вертикали и горизонтали.
Пух специальный Предельная плата 1% (Завершающий штрих) Протягивает меч Бастера и остается неподвижным. Это вручную заряжает датчик ограничения. Во время движения над облаком появляется текстовое поле с надписью «Лимит», которое содержит невидимый в противном случае индикатор, который обозначает текущий уровень лимита и увеличивается по мере его зарядки. Датчик предела будет полностью заряжен либо при использовании предельного заряда для 400 кадров (6,67 секунды), но в качестве альтернативы его можно заполнить, применив 250% или получив 100%, и каждый из этих методов складывается друг с другом.Движение можно отменить, нажав кнопку щита, ударяя по джойстику управления влево или вправо (что запускает кувырок), захватывать или снова нажимать специальную кнопку (последняя имеет задержку в 8 кадров). Когда датчик пределов заполнен, Облако окружено синей пламенеподобной энергией, и его скорость и подвижность заметно увеличиваются. Пока он находится в этом состоянии, у него есть доступ к гораздо более мощным одноразовым вариантам его специальных атак, как указано выше. Использование любой из этих атак опустошит датчик лимита и вернет Облака в его нормальное состояние, даже если движение пропущено или прервано.Сама вариация Limit Break - это совершенно другая атака, называемая Finishing Touch ; Клауд рассекает себя по дуге, создавая большой вихрь, который наносит только 1% урона, но наносит колоссальный отбрасывание, которого достаточно, чтобы нокаутировать большинство противников до 70%. Движение попадает в кадр 16, но имеет очень высокую конечную задержку и почти не оглушает щит из-за наносимого им урона. Атака в целом слабее, когда выполняется в воздухе, однако, нокаут на 24% позже при попадании спереди и на 36% позже при ударе сзади.Хитбокс атаки обманчиво велик, и он генерирует мощный воздушный ящик, который простирается еще дальше за пределы дальности действия Меча Бастера, отталкивая противников. Анимация Finishing Touch может быть основана на Торнадо, неиспользованном Limit Break в Final Fantasy VII .
Окончательный удар Омнислэш 3% (попадание 1), 2% (попадание 2-14), 5% (попадание 15), 4% -5% (попадание 16), 10% (попадание 17), 50% (все удары соединяются) Мчится вперед на высокой скорости и атакует, нанося серию ударов, которые завершаются мощным нисходящим ударом, вызывающим взрыв.В начале хода, с текстовым полем, появляющимся над ним, которое отображает «Omnislash», когда он переходит к отбрасыванию любых противников, с которыми он сталкивается, в верхнюю часть экрана. После серии ударов Клауд наносит последний удар, в котором он спускается и ударяет противника вниз к сцене, что приводит к огромному взрыву, который запускает противника. Один из самых мощных финальных ударов в игре в случае успеха, так как он может нокаутировать всего лишь 22%. В отличие от Critical Hit Марта и Люсины, Клауд вылетит за края платформ, если Omnislash инициирован рядом с одной, и он не может отменить ход.

Внешний вид на экране [править]

  • Падает с неба и ловко ловит меч Бастера.

Насмешки [править]

  • Насмешка «Вверх» : вращает Меч Бастера перед собой перед тем, как положить его себе на плечи, произнося «興味 な い ね» («Не интересно»). Это та же анимация победной позы Клауда из Final Fantasy VII , а также напоминает официальную иллюстрацию Клауда для SSB4 и Final Fantasy VII .
  • Боковая насмешка : Помещает Buster Sword себе на спину и складывает ладони перед собой, создавая зеленое свечение. Это его колдовская анимация из Final Fantasy VII , дополненная оригинальным звуковым эффектом и светящимся энергетическим полем.
  • Насмешка вниз : Помещает Buster Sword на его кончик и небрежно опирается на него, насмехаясь. Это напоминает дерзкую позу, которую он принимает во многих роликах на протяжении Final Fantasy VII .
Насмешка вверх Боковая насмешка Насмешка вниз

Поза в холостом режиме [править]

  • Отводит меч Бастера назад и трет край его лезвия.
  • Обеими руками держит Меч Бастера вверх перед собой.

Ура толпы [править]

Английский Японский
Ура
Описание Облако! Облако! Облако! Ку-рау-до!
Шаг Групповое пение Женский

Победные позы [править]

Ремикс на Victory Fanfare из Final Fantasy VII , который сам по себе является вариантом Victory Fanfare, который слышен на протяжении всей серии Final Fantasy .В отличие от других тем, она воспроизводится постоянно, заменяя тему результатов.
  • Повернувшись лицом к экрану, Клауд поворачивает Меч Бастера одной рукой и кладет его себе на спину, глядя в камеру, говоря saying く 思 う な («Без обид»), основываясь на его анимации победы в Final Fantasy VII.
  • Отвернувшись, Клауд вращает Меч Бастера, кладет его себе на спину, а затем смотрит на экран, говоря つ い て な い な («Удачи в следующий раз»).
  • Мчится вперед, дважды быстро наносит удар Мечом Бастера, а затем принимает боевую стойку, аналогичную его анимации бездействия, говоря お 前 は 俺 を 倒 せ な い («Ты не можешь победить меня.")

В соревновательной игре [править]

Известные игроки [править]

Любое число после имени Smasher указывает на место в рейтинге PGR 100, который определяет 100 лучших игроков Super Smash Bros. 4 за все время.

  • Blacktwins - работал вместе с Марио и Фоксом в Cloud и считался лучшим игроком в Cloud в Канаде. Занял 6-е место в рейтинге побед Канады. Он побеждает таких игроков, как Mew2King, Darkshad и SuperGirlKels.
  • Javi - работал вместе с Шейком в Cloud и считался вторым лучшим игроком в облако в Мексике (после MkLeo), одним из лучших игроков в облако в мире. У него были победы над такими игроками, как MkLeo, Larry Lurr, Mistake и Ally. Занял 3-е место в рейтинге мощи Мексики и 51-е место в глобальном рейтинге Panda v4.
  • komorikiri (# 12) - Лучшее облако в Японии, имевшее очень сильное второстепенное значение по Сонику, и он считался одним из лучших игроков в облако в мире. У него были победы над несколькими игроками, входившими в топ-20 глобального рейтинга Panda.Занял 6-е место в рейтинге мощи ЯПОНИИ и 10-е место в глобальном рейтинге Panda v5.
  • Мангалицао - Одно из лучших облаков в Японии. Побеждает коморикири, Чоко, Т, Комэ и Масаси. Занял 1-е место на Sumabato 21 и 49-е на Umebura Japan Major.
  • Мао - 5-е место на Sumabato 21 и 7-е место на чемпионате одиночной игры: Umebura X Single-Chu. У него были победы над Абаданго, Камеме, Ти и Чаншу.
  • Masashi (# 90) - один из лучших облачных игроков в Японии. Занял 2-е место на Sumabato 24, 3-е на Sumabato 25 и 5-е на Sumabato 23.Занял 37-е место в рейтинге мощности ЯПОНИИ.
  • MattyG - Лучший облачный игрок Новой Англии, занявший 13-е место на Super Smash Con 2017, а также 17-е место на Shine 2017 и The Big House 7, одержал победы над Blacktwins, Kameme, Light, Marss и Ned. Занял 3-е место в рейтинге мощности Новой Англии.
  • Mew2King (# 69) - лучший облачный игрок во Флориде, ранее занимавший 26-е место в глобальном рейтинге Panda v2, 54-е место в рейтинге Panda Global Rankings v3 с поправкой на X-фактор (субъективно). У него были победы над ZeRo, Ally, Larry Lurr, ANTi, Fatality, MVD, Mr E, Shoyo James и Manny.
  • MkLeo (# 3) - работал вместе с Мартом в облаке и считался лучшим облаком в Мексике, а также лучшим игроком в облаке в мире. Занял 1-е место в рейтинге мощи Мексики и 1-е место в глобальном рейтинге Panda v5.
  • Mr.R - главный шейх с сильным вторичным облаком. У него были победы над такими игроками, как ZeRo, Dabuz и Ally with Cloud. Занял 8-е место в глобальном рейтинге Panda v5.
  • Найро - главная Самус в Нулевом Костюме с сильным вторичным Облако. Победил Твик, КЕН, Мистер Э, Блэктвинс, Лайт, Ремзи и Дуган.Ранее занимал 3-е место в глобальном рейтинге Panda v4 с Cloud.
  • Нед (# 50) - Один из лучших облачных игроков в мире. У него были победы над такими игроками, как ZeRo и Ally. Занял 1-е место в рейтинге мощности Чикаго и 42-е место в рейтинге Panda Global, v5.
  • Purple ~ H - лучший облачный проигрыватель в Европе. Занял 6-е место в рейтинге мощи Германии.
  • RAIN (# 66) - Один из лучших облачных игроков в Японии. Занял 9-е место на Apex 2016 и Smash of the Titans 15.
  • Ральфи - лучший облачный игрок в Нью-Йорке.Занял 1-е место в «Занаду - Конец эры» и 3-е место в «Скарлет Классик IV» и одержал победы над Элли, Мистером Э, Синджи, ZD и Рэгсом.
  • Salt One - Лучшее облачное хранилище в Грузии. Он брал комплекты с такими игроками, как Fatality, Mew2King и ScAtt. Занял 4-е место в рейтинге мощи Georgia Smash 4. Он был в основном известен своими комбинациями подставок для ног как Клауд.
  • Tweek (# 7) - лучший облачный игрок в США и один из двух лучших облачных игроков в мире. Занял 0-ю позицию в рейтинге мощности штата Нью-Джерси и 2-е место в рейтинге Panda Global Rankings v5.
  • Zephyr - лучший облачный игрок в регионе Мэриленд / Вирджиния. Победил таких известных игроков, как WaDi, Pink Fresh, Zan, Raptor, Remzi и ZD. Занял 8-е место в рейтинге мощности MD / VA.
  • ANTi - мэйн Самус в Марио и в нулевом костюме с сильным вторичным облаком и до выхода на пенсию считался лучшим игроком в облаке в Северной Америке. У него были победы над Elegant, Samsora, Zinoto, MVD, JK, FOW и Rich Brown.
  • Infinity - считался одним из двух лучших облачных игроков в Канаде наряду с Blacktwins.Занимает 4-е место в рейтинге мощностей Южного Онтарио. Были победы над такими игроками, как Mistake, NAKAT, Ryuga, Blacktwins, NinjaLink и Chrim Foish.
  • ZeRo - Лучший игрок в мире до выхода на пенсию. Победил Дабуз, АНТИ, ДЖРОКЕТС, Синджи и Дэй.

Расположение уровней, история и запреты в двойных турнирах [править]

С момента своего освобождения Клауд считался персонажем высокого уровня благодаря невероятной комбинации дальности, мобильности, силы и механики Limit Break; последний, в частности, был высоко оценен за его способность не только предоставлять его специальные движения нокаутом, несоразмерным для его весовой категории и за его пределами, но и делать их быстрыми и безопасными, особенно Cross Slash.Этот позитивный взгляд на Клауда был еще более очевиден в парной игре, где он может получить большую выгоду, если будет иметь товарища по команде, чтобы облегчить его слабое восстановление и помочь получить свои специальные награды в качестве завершающего командного комбо, в то время как сам Клауд может обеспечить контроль сцены и отгородите своих противников для своего товарища по команде. Он добился хороших результатов как в одиночном, так и в парном разряде прямо перед тем, как 4BR выпустил список первого уровня, благодаря таким профессионалам, как komorikiri, Mew2King и Tweek.Это привело к тому, что он занял 12-е место в первом рейтинге уровня 4BR , поместив его в середину уровня B, что подтвердило его статус высокого уровня.

Однако с выпуском Коррина и Байонетты, последующими нерфами для них и других высокоуровневых персонажей, а также с различными улучшениями в его метагейме, Клауд стал очень популярным персонажем в турнирах. Его собственные нерфы не сильно мешали ему, и он оставался принципиально сильным выбором персонажа как для новичков, так и для профессиональных игроков, последний из которых видел, что MkLeo официально взял его.Это было очевидно, поскольку он чаще появлялся на верхних строчках турниров по сравнению с некоторыми высокоуровневыми персонажами, такими как Шейх и Самус в нулевом костюме, и постоянно выигрывал почти все крупные турниры в парном разряде на турнирах. В результате этого всплеска популярности и успеха Клауд занял 2-е место во втором рейтинге, поместив его на S-уровень; его повышение в рейтинге было связано с рейтингом Палутены, занявшего пятое место между списками первого и второго уровня.

Несмотря на это, размещение Клауда вызывало неоднозначные мнения в сообществе, поскольку его довольно уязвимые слабости не позволяли ему постоянно попадать в топ-8 мест в одиночном разряде на нескольких национальных турнирах, таких как EVO 2016 (самый высокий рейтинг Клауда был коморикири, который разместил 17-е место) и Super Smash Con 2016 (самый высокий рейтинг соло Облака занимает Твик, занявший 13-е место).Тем не менее, результаты Cloud в одиночном разряде стали значительно более стабильными благодаря тому, что komorikiri занял 3-е место, Tweek - 13-е, а Mew2King - 25-е, все в The Big House 6, среди прочих. Кроме того, Лео занял 1-е место, Твик - 9-е, а коморикири - 7-е место в GENESIS 4, при этом в основном используя Cloud до 8-го места в случае коморикири и Лео. Хотя Клауд очень немного опустился до 3-го места в списке третьего уровня, его статус очень жизнеспособного выбора в соревновательной игре остается неизменным, и с недавнего времени он добился еще более стабильных результатов от таких, как коморикири, Лео и Твик, благодаря которому он поднялся на 2-е место в четвертом рейтинге.

Тем не менее, многие сокрушители сомневаются в расположении Клауда на уровнях, поскольку его результаты, несмотря на очень впечатляющие результаты, никогда не были такими впечатляющими по сравнению с другими персонажами в качестве соло-основных персонажей, таких как Дидди Конг, Шейх, Самус в Нулевом Костюме, Фокс и В прошлом Розалина выиграла крупные турниры без использования вторичных, в то время как Клауд этого не сделал. Многие топовые сокрушители также говорили об эксплойте Клауда и о том, сколько лучших игроков стали лучше справляться с ним.Из-за этого несколько топовых сокрушителей, таких как Mr.R и MkLeo, заявили, что Клауд переоценен и что его следует поставить немного ниже, в то время как другие сокрушители утверждают, что его поляризующие силы слишком сильны, чтобы его можно было поставить ниже.

Забанен в парном разряде [править]

Из-за нескольких разногласий по поводу дублей в турнирах Cloud был признан достаточно сломанным, чтобы его запретили участвовать в определенных турнирах. Сообщество привлекло критическое внимание к его стилю игры, а также к огромным преимуществам, которые позволили Клауду постоянно выигрывать в парных играх.Это было очевидно, когда Клауд был более доминирующим, чем Мета Рыцарь в одиночных играх Brawl.

трофеев [править]

Облако
Главный герой FINAL FANTASY VII, Клауд владеет огромным мечом Бастера, подарком от его товарища Зака. Когда-то он был СОЛДАТОМ Шинры, а теперь сражается как наемник против корпорации, которой служил изначально. Однако его решение присоединиться к восстанию ЛАВИНЫ изменит его судьбу.
FINAL FANTASY VII (11/1997)
Cloud (Alt.)
Заполнение шкалы предела позволяет Клауду выполнить прорыв предела, усиливая его следующий специальный ход. Его особенным пухом становится Finishing Touch. Огромным взмахом меча Клауд вызывает вихрь, который наносит всего 1% урона, но может похвастаться мощной силой запуска. Сделайте нокаут, пока урон его противников еще низок!
FINAL FANTASY VII (11/1997)
Omnislash
Облако намеревается помешать Сефироту отправить Метеор на планету.Судьба мира на его плечах, Клауд противостоит своему врагу один на один. Он наносит серию быстрых ударов, прежде чем нанести завершающий удар. В Smash Bros. финальный удар вызывает взрыв, запускающий ближайшие истребители.
Костюм

Клауда по умолчанию основан на его внешности в Final Fantasy VII , при этом в его дизайн внесены некоторые изменения, происходящие из Dissidia Final Fantasy , а именно переработанный логотип СОЛДАТ на его поясе и переработанный наплечник.У него есть альтернативный костюм, основанный на его внешности в Final Fantasy VII: Advent Children , известный как «Облачный волк» в Dissidia Final Fantasy , который заменяет Меч Бастера на Меч Фьюжн. У него есть два незначительных варианта: один с длинным рукавом, закрывающим левую руку Клауда, чтобы скрыть видимые признаки его Геостигмы, а другой - с левой рукой Клауда после того, как он был излечен от Геостигмы, а также с красной лентой, обмотанной вокруг нее, он и его партия носят в память об Аэрис Гейнсборо.

Галерея [править]

Нокаут Клауда на экране, ссылаясь на его официальную позу.
  • Клауд делает несколько ссылок на свою домашнюю игру, Final Fantasy VII: Advent Children и Dissidia Final Fantasy :
    • Его поза на официальном изображении совпадает с позой на официальном изображении из Final Fantasy VII . И наоборот, поза его костюма Advent Children напоминает его официальную иллюстрацию из Dissidia Final Fantasy .
      • Как ни странно, Клауд принимает вариант первой позы, когда его нокаут на экране.
    • Его атаки издают уникальные тупые звуки, когда поражают противников, в то время как его боковая насмешка издает уникальный звук при выполнении. Эти звуковые эффекты происходят из Final Fantasy VII , подобно тому, как Снейк и Рю издают звуковые эффекты из своих домашних серий.
    • Его позиция бездействия идентична его боевой стойке в более поздних появлениях, таких как серия Dissidia Final Fantasy , где он ведет левой ногой, а не правой, как он это делал в своем первоначальном облике в Final Fantasy VII .
    • Зеленоватый оттенок следа Меча Бастера - отсылка к Мако, жидкости, которая используется в качестве основного источника энергии в Final Fantasy VII . Он также обладает способностью наделять людей сверхчеловеческими способностями посредством генетических экспериментов, особенно при использовании в сочетании с клетками Дженовы, процесс, который наделил Клауд его сверхчеловеческими способностями.
    • Тело Клауда излучает синий Мако, когда его Limit Break полностью заряжен. Это отсылка к его последней битве против Сефирота в Advent Children .
    • Его появление на экране, в котором он приземляется, а затем ловит меч Бастера, является отсылкой к концу его битвы против Сефирота в Advent Children , где разделенные лезвия Мечей слияния ударяют вокруг него, и он ловит "сердечник" лезвия, как он падает.
    • Облако скользит вперед при рывке. Это отсылка к механике рывка в играх Dissidia Final Fantasy , где все персонажи бегут в манере, похожей на полет, что также можно выполнять в воздухе.
  • Клауд и Байонетта - единственные персонажи в альтернативных костюмах со сменой оружия. В случае с Клаудом, его костюм Advent Children показывает, что он владеет Fusion Swords из этого фильма вместо Buster Sword, хотя их нельзя разделить на отдельные компоненты.
  • Облако - второй персонаж DLC из недавно добавленной вселенной, сменивший Рю и предшествующий Байонетте, Джокеру, Хиро, Банджо и Казуи, Терри, Мин Мин и Стиву.
    • Он также является одним из упомянутых персонажей из недавно представленной компании Square Enix, за которой следуют Banjo & Kazooie, представляющие Microsoft, и Терри, представляющий SNK в Ultimate .
    • Хотя Joker представляет Atlus, о чем свидетельствует их указание на авторское право Ultimate , это дочерняя компания Sega. То же самое и со Стивом, который представляет Mojang, которая также является дочерней компанией Microsoft.
  • Клауд имеет альтернативную линию нокаута, в которой он бормочет (ミ ス っ た, «пропустил»), что делает его одним из немногих персонажей, которые говорят что-либо во время нокаута, и единственным персонажем, у которого есть японская линия нокаутов в не- Японские версии игры.
  • Cloud и Little Mac - единственные персонажи, у которых есть специальные движения, которые влияют на внутриигровую камеру, причем как KO Uppercut, так и все, кроме одного, движения Cloud's Limit Break увеличивают масштаб и замедляют время при попадании в свои цели. Примечательно, что атаки обоих персонажей включают нанесение и получение урона, прежде чем их можно будет использовать. В Ultimate эта функция будет предоставлена ​​нескольким другим бойцам в специальном увеличении.
  • Клауд, Рой, Рю, Коррин и Байонетта - единственные персонажи, которые используют разные звуковые клипы при использовании предметов для ударов.По совпадению, все они DLC.
  • Cloud - единственный персонаж DLC с альтернативной одеждой, у которого нет трофея с позой, сделанной с альтернативным изображением в обеих версиях SSB4 , при этом он появляется только в версии Wii U.
    • Он также единственный персонаж DLC, который может псевдо-сканировать в SSB4 .

Ссылки [редактировать]

Луиджи (SSB4) - SmashWiki, Super Smash Bros.вики

Эта статья о появлении Луиджи в Super Smash Bros. 4 . Чтобы узнать о персонаже в других контекстах, см. Луиджи.

Луиджи (ル イ ー ジ, Луиджи ) - игровой персонаж в Super Smash Bros. 4 . О его возвращении в серию было объявлено во время Nintendo Direct 7 августа 2013 года, что совпало с анонсом Mario & Luigi: Dream Team [1] и ознаменовало Год Луиджи.

Изображение Луиджи из Super Smash Bros.Brawl , созданное Чарльзом Мартине, было изменено на Smash 4 . [2]

Луиджи занимает 18-е место из 55 в рейтинге, что ставит его на уровень B. Это значительное улучшение по сравнению с его низким уровнем в Brawl , где он занял 28-е место из 38, и на сегодняшний день является лучшим пропорциональным рейтингом Луиджи в этой серии. Самая заметная сила Луиджи - это полезность его набора приемов: его общие данные о быстрых кадрах затрудняют его наказание и дополняют его очень последовательную и сильную комбо-игру; его отличная воздушная игра дополняется рядом его приземленных движений с подходящими углами запуска, а также его прыжками в высоту и полезностью его антенн: все его антенны могут автоматически отменяться за короткий прыжок с мягкими окнами автоматического отключения, обычно имеют низкий запуск и конечная задержка, хороши для комбо, а его задняя и чистая нейтральная антенна - сильные зелья нокаута; и Fireball - довольно быстрый снаряд с приличной дальностью.

Атрибуты Луиджи также улучшились. В дополнение к гораздо более высокой скорости рывка, его воздушная игра и воздушная подвижность выигрывают от его гораздо более высокой скорости падения; более высокая гравитация; нижний короткий прыжок; и прыжок выше. Наконец, восстановление Луиджи остается непредсказуемым и отдаленным, так как «Зеленая ракета» и «Циклон Луиджи» опасны для перехвата.

Однако Луиджи сохранил свои заметные недостатки из предыдущих частей. Мобильность Луиджи по-прежнему медленная и неудобная, несмотря на улучшения: его более высокая скорость рывка в лучшем случае немного ниже средней, в то время как его низкая тяга и низкая скорость полета по-прежнему в значительной степени мешают его вариантам без щита, способности наказания и универсальности его восстановление.Несмотря на наличие Огненного шара, большая часть дальности Луиджи по-прежнему коротка, что не позволяет ему наносить урон с безопасного расстояния, особенно против персонажей, у которых есть снаряды и / или несвязанные хитбоксы.

В целом, Луиджи, как и в предыдущих частях, склонен работать без перерыва. Изначально у него была большая база игроков и отличные результаты, последний из которых продемонстрировал Дж. Миллер, выигравший с ним B.E.A.S.T 5. Хотя обновление 1.1.1 ослабило комбо-игру Луиджи до такой степени, что его база игроков уменьшилась, он, тем не менее, продолжал добиваться отличных результатов на местных и региональных турнирах и достойных результатов на национальных турнирах.Это было наиболее очевидно в случае с Elegant, чей постоянный успех - его наивысший балл - едва финишировавший на втором месте после MkLeo на GameTyrant Expo 2017 - заставил текущее положение Луиджи по уровню стать несколько спорным.

Атрибуты [править]

Луиджи - средневес, чьи атрибуты заметно отличаются от других персонажей той же весовой категории. Хотя у него средняя скорость ходьбы, его скорость рывка немного ниже среднего, а сцепление с ним самое низкое в игре.Атрибуты Луиджи в воздухе также очень нетипичны для среднего веса: у него очень медленное падение и скорость полета; низкая гравитация; воздушное ускорение выше среднего; четвертый по высоте прыжок; и седьмой по высоте двойной прыжок. В результате этих атрибутов Луиджи в целом обладает низкой подвижностью и является одним из самых подвижных персонажей в игре.

Как и его брата, Луиджи может быть очень сложно наказать, благодаря всем, кроме двух его обычных движений (удар вперед и падение с воздуха) до 10 кадра.Это, в свою очередь, дает его фрейм-данным отличия как самые быстрые в игре с точки зрения задержки запуска и исключения специальных ходов. Превосходные данные кадра Луиджи дополняются впечатляющей полезностью его общего набора приемов. Мощность и дальность нейтральной атаки приличные, и ее можно надежно отменить ударом даже при высоком проценте. У атак Луиджи с наклоном также есть свои преимущества: наклон вперед можно изменять под углом, а при наклоне вниз он способен блокировать джеб; up tilt имеет отличный потенциал комбо и жонглирования; и наклон вниз может сбить противника с толку или помешать его попыткам схватить край.

Все сокрушительные атаки Луиджи являются одними из самых быстрых в своем роде, имеют задержку в конце ниже среднего и обладают достаточным отбрасыванием, чтобы быть надежными финишерами, что позволяет им быстро и эффективно наказывать противников, находящихся рядом с ним, при этом им сложно наказать себя щитом . Удар вперед можно наклонять для большей мощности и наносить дополнительный урон щитом, удар вверх - это эффективная противовоздушная атака, так как голова Луиджи становится неосязаемой, пока его хитбоксы активны, а удар вниз очень полезен для наказания бросков благодаря своей минимальной задержке. приличный урон и большая дальность.И удар вверх, и удар вниз также имеют небольшой процент сетапа, если Луиджи впоследствии успешно укрывает варианты оппонента, и последний является надежным продолжением броска вниз против тяжеловесов и быстрых падающих.

Воздушные атаки Луиджи также очень полезны из-за их комбинации быстрого запуска, быстрой прерывания (за исключением нейтральной и задней антенн) и способности автоматической отмены за короткий промежуток времени. Нейтральная антенна - это секс-удар, и, как и в предыдущих частях, единственный, который запускает противников вертикально, что дает преимущества его чистым и поздним хитбоксу: первая - отличный комбо-прерыватель и ситуационный вариант нокаута рядом с верхней линией взрыва, тогда как второй - очень полезный стартер комбо при SHFF.Прямая антенна имеет самую быструю продолжительность в своем роде и запускается под углом Сакураи; при низком и среднем процентном соотношении эти характеристики делают его очень надежным для приближения или сбрасывания инициируемых комбо в себя, нейтральной и верхней воздушной, а также надежной опцией защиты края при высоких процентах. Задняя антенна имеет очень мощный чистый хитбокс и большую дальность действия, что позволяет ей функционировать как безопасный и надежный вариант нокаута и защиты краев, или как вариант приближения через обратный воздушный порыв. Верхняя антенна полезна для комбо, так как она может либо продлить их, либо, благодаря наименьшей задержке приземления по сравнению с его антеннами, использовать чистый хитбокс, чтобы запускать их с низким процентом при SHFF.И, наконец, у Down Aerial есть третье место по продолжительности в своем роде, уступая только Meta Knight и Little Mac, в то время как его чистый хитбокс - это удар метеорита.

Как и Марио, захват Луиджи - один из самых эффективных в игре. Его захваты являются одними из самых быстрых в игре, в то время как его удары связаны с захватами мистера Game & Watch как четвертые по размеру в игре. Бросок вниз - не только самый полезный бросок Луиджи, но и его самый полезный прием. Хотя в обновлении 1.1.1 была удалена возможность создавать безопасные нокауты, комбо-броски вниз по-прежнему являются одними из самых универсальных и последовательных в игре, независимо от веса противника, скорости падения и силы тяжести. [3] Что касается средневесов, за ним может последовать удар вперед с 0% -10%; наклон вверх, удар вверх, любая воздушная атака и циклон Луиджи с низкими процентами; прямая и обратная антенны устремились чистые задние антенны со средним процентом; и очистите антенну от среднего до высокого процента. Несмотря на то, что он был ослаблен после Brawl , бросок назад так же силен, как и у Лукаса, и, таким образом, остается надежным вариантом нокаута при высоких процентах. Наконец, броски вперед и вверх имеют минимальную полезность, но они быстрые и наносят приличный урон.

Как полуклон Марио, Луиджи имеет два специальных приема, заимствованных у его старшего брата, но его версии заметно отличаются. Огненный шар - это снаряд, который полезен для давления, предотвращения приближения противника или организации атаки. В отличие от «Огненного шара» Марио, на «Шар Луиджи» не действует гравитация, что делает его менее эффективным в препятствовании восстановлению противника или попытке защиты края. Super Jump Punch запускается очень быстро, как у Марио, но продвигает его по вертикали, а не по диагонали.По большому счету, он состоит из сладкого и кислого пятна, а не из нескольких хитбоксов, как у Марио. Его Sweetspot может похвастаться разрушительной силой, что делает его очень мощным вариантом наказания, но при этом очень рискованным из-за его практически бесполезного sourspot и очень высокой конечной задержки.

Помимо этого, другие специальные движения Луиджи полностью отличаются от действий Марио. Зеленая ракета наносит урон и покрывает горизонтальное расстояние, которые могут быть увеличены благодаря способности заряжаться. Тем не менее, Зеленая Ракета также может дать осечку; в этом случае он становится даже сильнее, чем полностью заряженная версия, и покрывает примерно 60% конечного пункта назначения.Наконец, Luigi Cyclone может функционировать как опция подхода, опция KOing рядом с верхней линией взрыва и, при достаточном нажатии кнопок, опция восстановления. При правильном выборе времени он может даже ускорить выздоровление.

Тем не менее, у Луиджи есть заметные слабости, самая значительная из которых - его выздоровление. Зеленая Ракета медленная и может быть остановлена ​​противниками, готовыми выдержать ее хитбокс, и если он полностью заряжен или попадет в стену, Луиджи застрянет в ней надолго, давая противникам достаточно времени, чтобы наказать его.Luigi Cyclone требует значительного количества нажатий на кнопки (примерно 10 нажатий в секунду на максимальное расстояние), чтобы быть эффективным без предварительного импульса. Наконец, Super Jump Punch - наименее эффективный вариант восстановления в его арсенале из-за отсутствия каких-либо горизонтальных движений при подъеме Луиджи. В сочетании с его очень низкой воздушной скоростью восстановление Луиджи похоже на восстановление Йоши в том, что он чрезмерно полагается на свой двойной прыжок, чтобы восстановиться, и очень восприимчив к канавам.

Как и в предыдущих частях, мобильность Луиджи не позволяет ему быстро приблизиться, особенно с воздуха.Из-за этого ему значительно труднее идти в ногу с более быстрыми противниками, такими как Шейх, Самус в Нулевом Костюме и Соник, что, в свою очередь, мешает его превосходной нейтральной игре. В результате Луиджи в значительной степени полагается на использование либо нейтрали с коротким прыжком, прямой и задней антенны для приближения, либо Fireball для форсирования подхода. Тем не менее, есть несколько методов, которые в той или иной степени облегчают проблемное сцепление Луиджи. Остановка щита сводит на нет заметный занос его рывка, что делает его подход более безопасным.

Лисица позволяет Луиджи бежать, выдерживая лишь очень небольшой занос; хотя это делает его немного рискованным, это позволяет ему более надежно переходить в наступление и даже позволяет ему играть в интеллектуальные игры. Последний метод - это просто ходьба: хотя скорость ходьбы Луиджи средняя, ​​она не так явно восприимчива к его сцеплению, как его рывок. В сочетании с правильным использованием Fireball этот метод также может позволить ему сохранить контроль над сценой. Известный пользователь и сторонник метода ходьбы - Дж.Миллер. [4]

Наконец, набор приемов Луиджи имеет заметные недостатки, несмотря на его впечатляющую силу. Из-за того, что большая часть его дальности коротка и у него нет отражающего движения, противников с несвязанными хитбоксами и / или снарядами Луиджи очень сложно эффективно сражаться. Невыразительная подвижность Луиджи также мешает его маневрам. Бросок вниз является важным аспектом его стиля игры, но его рывок и особенно его хват щита затруднены его скоростью рывка чуть ниже средней и очень низким сцеплением соответственно.Точно так же передняя и задняя антенны надежны для защиты края, но их использование как таковое на большом расстоянии от края опасно из-за очень низкой скорости воздуха.

Большинство пользовательских приемов Луиджи полезны, из них наиболее заметными являются «Плавающая ракета» и «Быстрая ракета». Плавучую ракету гораздо опаснее перехватить, потому что она движет Луиджи по идеально прямой, заряжается намного быстрее и лишь немного слабее, чем Зеленая ракета. Quick Missile перемещается намного дальше и движется намного быстрее, подобно тому, как Green Missile действовала в Melee .Тем не менее, он немного слабее, в то время как его значительно более высокая конечная задержка и отсутствие тяги при приземлении на сцену или платформу делают его гораздо более наказуемым.

Ice Ball имеет немного меньший урон, большую задержку запуска, меньшую дальность и медленнее перемещается. Тем не менее, он на мгновение замораживает противников, начиная с 50%, в то время как его более низкая скорость позволяет Луиджи стрелять несколькими ледяными шарами в мгновение ока. В соответствии со своим названием, Burial Header закапывает заземленных противников, но также покрывает гораздо большую высоту по вертикали; спускается намного быстрее; и имеет гораздо меньшую задержку при посадке.Тем не менее, он наносит гораздо меньше урона и не имеет потенциала нокаутов. Mach Cyclone почти не покрывает горизонтальное расстояние и имеет ветровую коробку и заключительный хитбокс вместо нескольких хитбоксов. Тем не менее, он покрывает огромное расстояние по вертикали, а его единственный хитбокс очень мощный, что делает его очень полезным для защиты края. Помимо этого, остальные собственные ходы Луиджи, как правило, не стоит использовать, поскольку их преимущества в лучшем случае ситуативны.

В целом, Луиджи может быть силой, с которой нужно считаться, если обходить его существенные недостатки.Несмотря на то, что его представительство в турнирах уменьшилось после того, как в обновлении 1.1.1 он упал, Луиджи продолжал добиваться впечатляющих результатов в турнирах, несмотря на это.

В Super Smash Bros. Brawl Луиджи считался персонажем низкого уровня, так как, хотя у него были отличные данные кадра и удивительно высокая сила нокаута (особенно учитывая скорость его атак), он страдал от очень плохой мобильности и дальности. и то, и другое делало для него чрезвычайно трудным подойти, и его противники могли очень легко удержать его.Луиджи также просто не особенно хорошо работал в движке Brawl ', так как отмена хитстана и направленное влияние дали ему довольно непоследовательную комбо-игру за пределами низких процентов, что сильно мешало ему, поскольку его комбо были его основным методом наращивания урона. Хотя Луиджи мог накапливать большой урон с помощью своих комбо, он в основном полагался на то, что его оппонент совершает ошибки, а не на то, что он может злоупотреблять неизбежными комбо.

В Super Smash Bros. 4 Луиджи видел сочетание усилений и ослаблений, и хотя в целом он получил больше ослаблений, он был значительно улучшен, во многом благодаря измененной универсальной механике игры.

Общая мобильность Луиджи была улучшена, особенно на земле. Его скорость рывка заметно выше, его скорость быстрого падения выше, а его воздушная скорость / тяга также немного выше, что облегчает ему приближение. Луиджи также обладает более сильной захватывающей игрой. Его захваты стали быстрее и имеют больший диапазон, а его бросок вниз теперь стал чрезвычайно мощным стартером комбо из-за изменений в функции отмены хитстана / DI, что сделало использование Луиджи более легким и полезным для использования его захватов.

Антенны Луиджи стали более эффективными комбо-инструментами (за исключением задней антенны). Антенны Луиджи слабее, что в целом делает их более эффективными при выполнении комбо (хотя это происходит за счет их способности нокаутом). В частности, нижняя антенна Луиджи теперь имеет чистый удар, который постоянно поражает воздушных противников, что не только делает его более надежным при защите кромок, но также делает движение гораздо более надежным комбинированным инструментом, тем более что его поздний удар слабее и все еще может приводят к комбо.Задняя антенна Луиджи была единственной антенной, которая не получила улучшенного комбо-потенциала, но, в свою очередь, это более сильный нокаут.

Воздушный Luigi Cyclone Луиджи также получил некоторые улучшения в качестве атаки, поскольку он соединяется более надежно, а его финальный удар сильнее вблизи верхней зоны взрыва. Его петлевые хитбоксы также имеют увеличенное отбрасывание, и они могут сокрушать противников, что делает движение еще более эффективным при защите противников. Луиджи Циклон теперь может довольно легко защищать персонажей с плохим восстановлением (и даже некоторых персонажей с более сильным восстановлением, таких как Байонетта) с очень низким процентом, который Луиджи может настроить с помощью своего броска вниз и вниз.В результате этих изменений Luigi Cyclone теперь является высокоэффективным инструментом для защиты кромок и надежным вертикальным нокаутом, а не ненадежным нокаутом и ситуационным инструментом для защиты края.

Самые большие преимущества Луиджи, однако, связаны с изменениями в функции отмены хитстана и DI (причем оба они гораздо менее эффективны). Оба эти изменения, в сочетании с его более слабой антенной, значительно улучшают его комбо-потенциал, в совокупности предоставляя ему одну из самых мощных и последовательных комбо-игр среди актеров.При очень низком проценте Луиджи может легко начать комбо своим броском вниз, что может нанести очень большой урон. В самых крайних случаях Луиджи может даже выполнять комбо с нулевой смертью. Это в целом значительно улучшает Луиджи, так как теперь у него есть последовательные и очень разрушительные комбо, что делает его гораздо более полезным, когда Луиджи успешно приближается к своему противнику, как в Smash 64 и Melee (что теперь проще из-за его улучшенной мобильности и захватывает).

Тем не менее, Луиджи также получил несколько ослаблений, и в целом Луиджи получил больше ослаблений.Его общие данные кадра хуже из-за нескольких его атак, имеющих более короткую продолжительность, увеличенную задержку запуска или завершения или все вышеперечисленное. Изрядное количество атак Луиджи также имеют уменьшенную дальность, при этом несколько атак имеют меньшие хитбоксы и в некоторых случаях теряют хитбоксы. Урон Луиджи также ниже в целом, что препятствует потенциалу нокаута множества движений, включая наклон вверх, удар вперед, удар вверх, удар спереди и удар вниз, все его антенны, кроме задней (особенно нейтральная и нижняя антенны, и даже задняя антенна теперь имеет гораздо более слабое пятно при чистом ударе и увеличила задержку окончания / приземления), броска назад и Super Jump Punch.В некоторых случаях, например, с его воздушным движением и наклоном вверх, это действует как обоюдоострый меч, так как он также улучшает их комбо-потенциал, но с большинством его наземных движений это просто препятствие (хотя введение ярости может компенсируйте это, и солидный вес Луиджи означает, что он может довольно легко накапливать гнев). Это в целом приводит к тому, что потенциал нокаута Луиджи из очень прочного (особенно с учетом его данных фрейма) становится ближе к среднему, особенно с учетом того, что многие вернувшиеся ветераны в целом улучшили потенциал нокаутом, в отличие от Луиджи.

Заземленный Super Jump Punch Луиджи в целом заметно смягчился. Несмотря на то, что ход действительно имеет увеличенный диапазон, он также увеличил задержку запуска и уменьшил силу нокаута, что может сделать его сложнее и менее эффективным для подтверждения в определенных ситуациях (особенно после джеба и поздней нейтральной антенны из-за более высокой конечной задержки и более высокая задержка посадки последнего, хотя задержка посадки последнего все еще может быть устранена с помощью авто-отмены). Движение также дает гораздо меньшую высоту, и Луиджи меньше контролирует воздух, что значительно затрудняет ему дрейф к уступу, чтобы уменьшить его отставание.Луиджи больше не может приземлиться до того, как войдет в свободное падение, а как только он приземлится, у этого движения будет гораздо более высокая задержка при приземлении, что значительно упрощает наказание за движение. Воздушная версия также слабее и дает меньшую высоту (хотя и не так сильно, как заземленная версия).

Восстановление Луиджи в целом ухудшилось из-за изменений в его специальных характеристиках. Что касается позиции, у Луиджи действительно лучшая воздушная скорость, более высокий двойной прыжок, Луиджи Циклон перемещается на большее горизонтальное расстояние в воздухе и, как и другие персонажи, Луиджи действительно получает выгоду от удаления края и увеличенной скорости его воздушного уклонения.Однако все спецпредложения Луиджи восстанавливаются хуже. Зеленая ракета больше не может автоматически защелкнуть уступ, а обычная версия больше не дает Луиджи неосязаемости, что делает его гораздо более рискованным и пригодным для использования ходом восстановления. В дополнение к этому, у Луиджи меньше шансов получить осечку, хотя осечка теперь дает Луиджи некоторую неосязаемость. Как упоминалось ранее, Super Jump Punch покрывает меньшее расстояние как по горизонтали, так и по вертикали, и, несмотря на все его улучшения, Luigi Cyclone покрывает меньшее расстояние с помощью нажатия кнопок, что делает его менее эффективным вертикальным восстановительным движением.

Наконец, несмотря на то, что изменение игровой механики принесло большую пользу Луиджи в целом, он все еще сталкивался с некоторыми препятствиями с их стороны. Удаление DACUS, подбрасывание скольжения и отмена заноса действительно мешают подходу Луиджи в определенных ситуациях. Изменения в механике щита (особенно изменения, внесенные в версию 1.1.1) сделали его и без того плохую игру Out of Shield еще хуже, так как теперь он страдает от более сильного оглушения щита, что еще больше усложняет ему использование его сильных опций Out of Shield. (хотя он действительно получает выгоду от увеличения урона щитом, удаления скольжения щита, и значительное количество его атак в целом безопаснее из-за этих изменений).Супер прыжковый удар Луиджи теперь является более медленным вариантом вне щита, который в сочетании с более сильным оглушением щитом делает его неспособным наказывать больше атак, хотя его увеличенный диапазон вместе с его захватом также позволяет ему наказывать противников с немного более дальних расстояний, особенно в сочетании с его чуть более высокой тягой.

В целом, хотя прямые изменения Луиджи, возможно, не улучшили его на бумаге, универсальной механики Smash 4 ' было более чем достаточно, чтобы сделать его гораздо более эффективным персонажем, и он действительно получил несколько полезных прямых баффов в дополнение.Изменения в игровой механике дали ему довольно мощную, последовательную и разрушительную игру с наказанием, чего ему очень не хватало в предыдущей игре (из-за того, что его игра с наказанием была гораздо менее последовательной). Луиджи также немного легче приближается из-за его улучшенной мобильности в сочетании со многими персонажами, из-за которых ему было трудно в предыдущей игре, когда он смягчился.

Луиджи изначально считался лидером в более ранних версиях игры (особенно после выпуска версии для Wii U) из-за его мощной карательной игры.Однако после версии 1.1.1 Луиджи получил ослабление к броску вниз, что заметно ему помешало. В более ранних версиях его бросок вниз был идентичен его аналогу Brawl (помимо анимации), но он был гораздо более эффективным из-за изменений в отмене удара и DI, так как это был отличный комбо-бросок при более низких процентах, и он даже были сетапы нокаутов на более высоких процентах, которые работали в чрезвычайно большом процентном диапазоне. В 1.1.1 у броска уменьшилось базовое отталкивание, что улучшило его потенциал слежения при более низких процентах, но значительно увеличилось масштабирование отталкивания, что значительно снизило его потенциал слежения при более высоких процентах, и, в свою очередь, сделало его настройки нокаутом намного более эффективными. точный.Это сильно ухудшило бросок на более высоких процентах, что сильно мешало Луиджи в целом. Воздушный Луиджи Циклон также получил пониженную силу нокаута в патче, и это вместе с изменениями щитов в том же патче ему тоже не помогло.

Несмотря на эти изменения наряду с введением Cloud и Bayonetta в более поздних патчах, Луиджи удалось комфортно занять высокий уровень на более поздних этапах меты игры, и в целом ему удалось добиться стабильного успеха в соревновательной игре.В общем, несмотря на все еще трудности с приближением из-за его плохой мобильности и дальности, помимо уменьшения данных кадра, мощности нокаута и еще более удобного восстановления, Луиджи является одним из самых улучшенных персонажей в Smash 4 (даже если это в значительной степени связано с универсальными изменениями в игре), наряду с Марио, Капитаном Соколом, Боузером, Мьюту, Шейком и Соником.

Эстетика [править]

  • Благодаря эстетике, использованной в SSB4 , Луиджи имеет более гладкий дизайн и более яркую общую цветовую схему.Штанины его комбинезона больше не скручены вокруг его лодыжек. В целом, эти изменения делают Луиджи практически идентичным его внешнему виду в Super Mario 3D Land .
  • Фиолетовый альтернативный костюм Луиджи был немного изменен. Буква «L» на его кепке теперь пурпурная, а не желтая. Луиджи также получил два новых альтернативных костюма, один из которых основан на внешности Марио в бокс-арте Game & Watch для Donkey Kong Jr. .
  • Луиджи значительно выразительнее.Теперь он улыбается во время анимации побежденного / Нет соревнования, щеголяет зубастой улыбкой во время Fireball, последнего удара своей нейтральной атаки, а Луиджи Циклон нервно улыбается во время его захвата в повороте, щеголяет во время петли Луиджи Циклона, выглядит встревоженным во время его нижняя антенна и экран нокаутом, и он подавляюще морщится во время его подъема и спины, захвата стоя и рывка, броска назад и детской позы победы с ударами кулаком. Луиджи также щеголяет юмористически причудливым выражением лица во время уклонения и насмешки.
  • Грудь Луиджи теперь всегда обращена к экрану, независимо от направления, в котором он смотрит, что отражает его анимацию. Например, анимация удара Луиджи обратная: его голова направлена ​​от экрана, а не к нему.
  • В
  • Crawl обновлены звуковые эффекты. Шаги Луиджи теперь имитируют звуковой эффект бега из Mario Bros.
  • Немного изменилась анимация
  • Dash. У Луиджи теперь немного другая позиция при трогании с места.
  • Анимация прыжка изменилась.Луиджи теперь выполняет Скаттл, один из своих фирменных приемов, который дебютировал в Super Mario Bros. 2 .
  • Поза победы Луиджи, в которой он делает движения пистолетом пальцами, была изменена. Теперь он держит оба глаза открытыми во время этого, вместо того, чтобы подмигивать каждым глазом синхронно с направлением, в котором он машет руками.
  • Ранее неиспользованные крики Луиджи о нанесении урона от звукового теста Brawl теперь слышны при сильном отбрасывании.

Атрибуты [править]

  • Луиджи бросается заметно быстрее (1.34 → 1.5), переходя с 6-го самого медленного из 39 символов на 17-е место из 58.
  • Скорость полета
  • Луиджи немного выше (0,7332 → 0,7341766), хотя она все еще вторая по величине (и теперь с большим отрывом).
  • Скорость падения Луиджи немного выше (1,22 → 1,25), хотя по сравнению с кастом она поднялась с 9-го места из 39 персонажей на 6-е место из 58. Это немного улучшает его вертикальную выносливость, но делает его немного легче. комбо.
  • Скорость быстрого падения Луиджи выше (1,708 → 2,0), что соответствует его скорости падения из Melee . Это значительно улучшает его переход от земли к воздуху и делает его менее уязвимым для жонглирования, хотя, как и его обычная скорость падения, теперь она ниже по сравнению с применением.
  • Гравитация Луиджи выше (0,065 → 0,075). Это, в сочетании с его более высокой скоростью падения, позволяет ему приземляться более безопасно. Тем не менее, это также делает его более восприимчивым к комбо, когда он не падает, и снижает его выносливость, когда он падает.
  • Короткий прыжок Луиджи ниже из-за его большей гравитации. Это облегчает Луиджи поражение своих противников из короткого прыжка, но мешает его выходу в воздух во время коротких прыжков.
  • Полный прыжок Луиджи и особенно его двойной прыжок стали выше, что улучшило его воздушную игру и воздушную подвижность.
  • Сцепление
  • Luigi немного выше (0,022 → 0,024), хотя оно все еще остается самым низким с большим отрывом.
  • Как и в случае с его братом, изменения в функции отмены удара и направленного воздействия радикально улучшают комбо-способность Луиджи, давая ему довольно разрушительную комбо-игру, подобную его появлению до Brawl .
  • Air Dodge имеет меньшее время запуска (кадр 4 → 3) и конечной задержки (FAF 50 → 33).
  • Air dodge имеет немного меньшую продолжительность (кадры 4-29 → 3-27).
  • Ускользание от пятна имеет меньшую продолжительность (кадры 2-20 → 2-17) и большую конечную задержку (FAF 26 → 27).
  • Рулоны имеют меньшее конечное отставание (FAF 32 → 31).
  • Броски имеют меньшую продолжительность (кадры 4-19 → 4-17).
  • Новая анимация заноса Луиджи (после рывка) длиннее. В сочетании с тем фактом, что занос больше не может быть отменен с помощью щита или захвата, это означает, что теперь для Луиджи очень рискованно прекращать рывок через занос.
  • Устранение подбрасывания скольжения мешает подходу Луиджи к предметам.

Наземные атаки [править]

  • Нейтральная атака:
    • Все три удара нейтральной атаки теперь всегда запускают противников в том направлении, куда смотрит Луиджи. Это позволяет ходу более надежно подключаться к последующим ударам, если Луиджи ударит противника сзади.
    • У первого попадания новая анимация, в которой Луиджи вытягивает руку дальше. Несмотря на это, хитбоксы приёма не были скорректированы, в результате чего приём больше не полностью покрыл руку Луиджи.
    • Первый удар имеет большую конечную задержку (FAF 16 → 19), что снижает его потенциал отмены джеба (особенно в Super Jump Punch).
    • У второго удара появилась новая анимация, в которой Луиджи дольше держит кулак. Это дает второму удару более стабильную дальность, поскольку Луиджи больше не отводит руку назад во втором активном кадре движения.
      • Однако это также делает ход более восприимчивым к наказанию дуновением, поскольку Луиджи требуется больше времени, чтобы вернуться в исходное положение, и он больше не поворачивается назад.
    • Третий удар увеличил базовое отбрасывание (50 → 65).
    • У третьего удара немного другая анимация: Луиджи прыгает намного дальше вперед, выполняя толчок бедром, увеличивая его дальность.
      • Однако это также делает Луиджи более восприимчивым к наказанию, если его движение обдувается или экранируется.
    • У третьего попадания больше задержка при запуске (кадр 5 → 6).
      • Однако его общая продолжительность не изменилась, что уменьшило конечную задержку.
  • Наклон вперед:
  • Наклон вверх:
    • Наклон вверх наносит меньше урона (9% → 6%) без полной компенсации его отбрасывания (30 (базовый), 127/125/123 (масштабируемый) → 8/150). Это значительно снижает его потенциал нокаута и делает его небезопасным при попадании на низких процентах.
    • Наклон вверх имеет большую задержку в конце (FAF 30 → 31).
    • Хитбоксы корпуса / руки немного меньше (3.36u / 4.32u → 3.3u / 4.3u).
    • Уменьшение отбрасывания
    • Up tilt в сочетании с изменениями в отмене удара / DI улучшают его потенциал комбо за пределы низких процентов, несмотря на его немного более высокую конечную задержку.
  • Наклон вниз:
    • Наклон вниз имеет меньшую задержку в конце (FAF 35 → 27), что делает его более безопасным ходом для выброса.
    • Наклон вниз дает больше отбрасывания (30 (базовый), 50 (масштабирование) → 20/65).
    • Наклон вниз теперь всегда запускает противников под углом Сакурая, в отличие от того, что только ударный бокс ног посылает воздушных противников под углом Сакурая, в то время как все остальные хитбоксы (включая ударный бокс ногой против приземленных противников) были ударами метеорита (361 ° (ударный бокс воздушной ноги) ) / 270 ° → 361 ° (все)).
      • Это делает наклон вниз более безопасным инструментом для установки расстояния, если он не срабатывает, особенно в сочетании с его нижним торцевым запаздыванием.
      • Однако это также мешает потенциалу комбо вниз наклона и предотвращает срабатывание движения гораздо раньше (80 КБ → 60).
      • Кроме того, это также снижает потенциал защиты кромок от наклона вниз.
    • Наклон вниз наносит меньше урона (9% → 8%).
    • Наклон вниз имеет меньшую вероятность споткнуться (35% → 25%), что, наряду с измененным углом, значительно снижает вероятность споткнуться, и даже когда это произойдет, противник будет отправлен дальше, что ограничивает возможности Луиджи в последующих действиях.
    • Наклон вниз больше не перемещает Луиджи вперед (горизонтальный импульс: 1,2 → 0), уменьшая дальность его действия.
    • Хитбокс ноги немного меньше (3.84u → 3.8u), а хитбокс тела был удален.
      • В целом эти изменения мешают полезности down tilt.
  • Dash атака:
    • При ударах рывком теперь используется уникальный звуковой эффект, а не звуковой эффект для зеленых и красных снарядов.
    • Петельные удары рывком имеют больше базового отбрасывания, но меньшее масштабирование отбрасывания (1 (базовое), 80 (масштабирование) → (26/60) / 10).Это позволяет всем ударам цикла объединяться друг с другом и даже к финальному удару (по большинству персонажей) при 0%, не позволяя противнику экранировать остальную часть атаки, что он раньше мог делать вплоть до более высоких процентов.
    • Углы попадания петли были изменены (361 ° → 65 ° / 10 °), что позволяет им более надежно соединяться друг с другом, особенно в сочетании с их измененным отбрасыванием.
      • Тем не менее, эти новые углы поднимают противника в воздух, что позволяет ему направлять SDI вверх, чего раньше не могли делать приземленные противники.
    • У ударов петли более низкий множитель SDI (1,6x → 1x), что наряду с ослаблением механики затрудняет уклонение от рывковой атаки.
    • Хитбокс тела петлевого удара больше (3.84u → 4u).
    • Последний удар наносит больше отбрасывания (50 (базовый), 100 (масштабируемый) → 60/128).
    • Средний хитбокс финального удара больше (3u → 4u).
    • Атака рывком имеет большую конечную задержку (FAF 69 → 76).
    • Хитбокс руки петлевого удара меньше (4.8u → 3.6u), а хитбокс тела был перемещен ближе к Луиджи.
    • Финальный удар имеет меньшую продолжительность (48-50 → 48 кадры).
    • Последний удар имеет более высокий множитель хитлага (1 × → 2,5x), что значительно упрощает DI.
  • Атака рывком:
    • Во время рывка, атакуя бьющим предметом, Луиджи теперь держит предмет одной рукой, а не обеими.
  • Удар вперед:
  • Разбить вверх:
    • Sweetspot Up smash наносит меньше урона (15% → 14%), что немного снижает его потенциал нокаута.
    • Luigi не ускользает так далеко во время разгона, что ограничивает его потенциал приближения. Это дополнительно усугубляется удалением DACUS.
  • Удар вниз:

Воздушные атаки [править]

Броски / другие атаки [править]

  • У всех захватов Луиджи появилась новая анимация: теперь он тянется одной рукой, а не обеими. Однако он все еще использует обе руки во время удара.
  • Удар:
    • Pummel наносит больше урона (3% → 3.2%).
    • Pummel имеет увеличенный хитбокс (4u → 4.5u).
    • Pummel потерял ближний хитбокс.
  • Бросок вперед:
    • Удаление цепного захвата немного снижает возможность нанесения урона при броске вперед.
  • Бросок назад:
    • Бросок назад наносит меньше урона (12% → 10%), что снижает его потенциал нокаута.
    • Дополнительный удар теперь использует расширенный хитбокс, что дает ему больше дальности, несмотря на его меньший хитбокс (8.1u → 6u).
    • Побочное попадание имеет гораздо большую задержку запуска с меньшей продолжительностью (кадры 1-43 → 13-39).
    • Побочный удар наносит меньше урона (8% → 6%), и его базовое отбрасывание только увеличивается (20 → 30), что снижает его потенциал нокаута.
  • Бросок вверх:
    • Изменения в функции отмены удара и DI улучшают комбо-способность к броску вверх на более низких процентах, особенно против быстро падающих легковесов.
  • Бросок вниз:
    • Бросок вниз получил новую анимацию, в которой Луиджи наносит удары по земле.Эта новая анимация носит чисто эстетический характер.
    • Бросок вниз уменьшил базовое отбрасывание (75 → 55), больше не заставляя оппонентов падать на очень низком уровне. Это улучшает его комбо-потенциал на очень низких процентах, поскольку противник не может выполнять DI, и на него не действует штраф гравитации.
    • Бросок вниз имеет гораздо более высокое масштабирование отбрасывания (30 → 83), что делает его более сильным отбрасыванием при более высоких процентах. Это значительно затрудняет его комбо-потенциал на более высоких процентах, но при этом он слишком слаб для нокаута.
      • Несмотря на это, ход по-прежнему имеет гораздо больший комбо-потенциал вплоть до высоких процентов из-за изменений в отмене хитстана и DI, которые делают бросок вниз очень мощным и надежным комбо-инструментом вплоть до высоких процентов.
  • Напольные атаки:
    • Атаки с пола имеют меньшую задержку в конце (FAF 50 → 46).
    • Напольные атаки наносят больше урона (6% → 7%) и урона щитом (1 → 8) за удар, без полной компенсации при их масштабировании отбрасывания (50 → 48).
    • Атаки с пола запускают противников под большим углом (361 ° → 48 °).
  • Атака переднего этажа:
    • Атака с переднего этажа имеет новую анимацию, в которой Луиджи теперь бьет ногой, а не кулаком, что отличается от анимации Марио. Также теперь он первым попадает перед Луиджи.
    • У второго попадания меньше задержка при запуске (кадры 25 → 24).
    • Атака с переднего этажа имеет большую задержку при запуске (кадр 19 → 20).
    • Атака с переднего этажа имеет меньшую неосязаемость (кадры 1-26 → 1-25).
  • Атака заднего этажа:
    • Атака с заднего этажа имеет меньшую задержку при запуске (кадр 20 → 19).
  • Edge-атака:
  • Атака на поездку:
    • Trip Attack наносит больше урона щитом (1 → 8) за удар.
    • Атака Trip имеет большую задержку при запуске (кадр 19 → 20).
    • Атака Trip имеет меньшую неосязаемость (кадры 1-8 → 1-7).
    • Атака
    • Trip теперь имеет один расширенный хитбокс, а не три отдельных хитбокса, которые покрывают меньшую часть тела Луиджи.
  • Насмешка Дауна:
    • Хитбокс насмешки вниз был перемещен вперед (смещение по оси Z: 4 → 5,5), что увеличило ее дальность действия.
    • Удаление метеорита повышает надежность насмешки, делая ее гарантированным нокаутом с одного удара против персонажей, которые находятся вне сцены.
    • Удаление неосязаемости при повторном захвате уступа за пределами сцены улучшает полезность насмешки, так как теперь ее можно использовать для надежного наказания при повторном захвате уступа.

Специальные приемы [править]

  • Огненный шар:
    • Fireball имеет увеличенное базовое отбрасывание (5 → 7).
    • Звуковой эффект
    • Fireball стал ниже, а визуальные эффекты огненных шаров немного обновлены.
    • Fireball имеет большее отставание в конце (FAF 41 → 44).
    • Fireball получил позднее попадание в течение последних 2/5 своей продолжительности, что наносит меньше урона (6% → 5%) и хитлага (1x → 0,5x).
  • Зеленая ракета:
  • Зеленая ракетная осечка:
    • Осечка теперь дает неосязаемость при запуске, как и обычная Зеленая Ракета в Brawl .
    • Green Missile: шанс пропуска зажигания уменьшился (12,5% → 10%).
    • Misfire имеет меньший хитбокс (5,76u → 5,5u).
  • Удар в супер прыжке:
    • Сладкая точка Super Jump Punch расположена дальше (смещение по оси Z: 1 → 7 (заземлено) / 5,5 (антенна)), что увеличивает ее дальность действия.
    • Aerial Super Jump Punch имеет немного большее место для сладостей (2,4u → 2,7u).
    • Заземленная версия имеет увеличенный запуск как по хитбоксу, так и по неосязаемости (кадр 6 → 8).
    • У
    • Super Jump Punch значительно увеличена и без того высокая задержка при приземлении (45 кадров → 67).
    • У сладкой точки уменьшено отбрасывание (70 (базовый), 73 масштаб → 50/77 (заземленный), 58/72 → 40/66 (воздушный)), а заземленная версия запускает противников под немного меньшим углом (90 ° → 88 °), препятствуя его KO-потенциалу.
    • У заземленной версии место для сладостей меньше (2,4u → 2,2u).
    • Несмотря на увеличенный множитель высоты (0,95x → 1x), Super Jump Punch преодолевает значительно меньшее расстояние по вертикали (особенно на земле), что ухудшает восстановление Луиджи.
    • Луиджи меньше контролирует воздух при использовании Super Jump Punch (1 → 2).
    • Луиджи падает быстрее при использовании Super Jump Punch (1,22 → 1,5).
    • Луиджи больше не может приземлиться на землю, пока анимация Super Jump Punch не закончится и он не станет беспомощным. Это значительно увеличивает его конечную задержку при использовании рядом с платформой или выступом, особенно в сочетании с более высокой задержкой при приземлении.
    • Луиджи теперь может быстро падать во время подъема Super Jump Punch, что еще больше уменьшит его высоту.
      • В целом, эти изменения значительно снижают его безопасность на сцене (затрудняя использование платформ или дрейф на уступ), и они значительно снижают его потенциал восстановления.
  • Луиджи Циклон:
    • Петли Луиджи Циклона используют угол автосоединения (160 ° / 20 ° / 90 ° → 366 °) и изменяют отбрасывание (20 (базовый), 60 (масштабирование) → (85/80/20) / (30 / 60) (заземлен), 50/80 → 60/120 (антенна)). В сочетании с ослаблением SDI это делает их соединение более надежным, особенно воздушная версия против воздушных противников.
      • Более высокая отдача воздушной версии также улучшает ее защитный потенциал.
      • Однако удаленные хитбоксы на заземленной версии часто могут отталкивать противников от Луиджи, снижая его надежность на большом расстоянии.
      • Кроме того, приземление с воздушной версией часто помещает противника в техническую ситуацию, когда противник может использовать технологии и избежать финального удара (и потенциально наказать Луиджи).
    • Удары петли имеют более высокую частоту повторения (8 → 6), что позволяет воздушной версии теперь попадать 4 раза, как и заземленная версия.
      • Это также дает последнему попаданию в цикл большую задержку запуска в воздухе, если оно подключено к первому возможному кадру (кадры 23 → 28), уменьшая промежуток между последним попаданием в цикл и окончательным попаданием.
    • Последний удар наносит больше отбрасывания (60 (базовый), 115 (масштабируемый) → 80 / (130 (заземленный) / 120 (воздушный))), улучшая потенциал нокаута заземленной версии, несмотря на его меньший урон.
    • Luigi Cyclone имеет увеличенную скорость воздуха (0,8 → 1,3).
    • Удары воздушной петли и финальное попадание имеют более высокий множитель хитлага (1 × → 1.3 × (петля, антенна) / 2 × (последний удар)).
    • Luigi Cyclone имеет большее время запуска (кадр 7 → 10) и конечную задержку (FAF 81 → 90).
    • Заземленная версия имеет меньшую продолжительность (кадры 7-33 → 10-33).
    • У
    • Luigi Cyclone уменьшена путевая скорость (2,35 → 1,9).
    • Специальные многократные нажатия дают Luigi Cyclone меньший вертикальный импульс (0,9 → 0,7), а его максимальная скорость подъема ниже (2,0 → 1,8). Это делает затирание кнопок для увеличения высоты Luigi Cyclone менее эффективным, что снижает его потенциал восстановления.
    • Хиты цикла теперь используют статические хитбоксы, уменьшая их общий диапазон, особенно по вертикали.
    • При попадании в заземленную петлю теряется один из хитбоксов тела.
    • Последнее попадание в петлю на землю имеет меньшую задержку запуска, если подключено к первому возможному кадру (кадры 31 → 28), увеличивая промежуток между последним попаданием в петлю и окончательным попаданием. В сочетании с меньшим уроном внутреннего хитбокса это позволяет противнику защитить последний удар с меньшими процентами.
    • Последний удар направляет противников под менее благоприятным углом (90 ° → 70 ° / 90 ° (заземлено) / 89 ° (воздушное)).Хитбоксы 70 °, в частности, препятствуют потенциалу нокаута движения (особенно в воздухе), и они делают движение более восприимчивым к DI.
    • Нижний хитбокс последнего удара воздушной версии был расположен выше (смещение по оси y: 0 → 2), что уменьшило его дальность действия ниже Луиджи.
  • Final Smash:
    • У Луиджи есть новый Final Smash, Poltergust 5000. Луиджи оснащает Poltergust 5000 и всасывает в него ближайших противников, прежде чем мощно выбросить их. В отличие от Негативной зоны, Poltergust 5000 захватывает ближайших противников, наносит значительный урон и имеет очень высокий отбрасывание, вместо того, чтобы воздействовать на очень широкую область и предоставлять Луиджи отверстия для нанесения урона и / или потенциально нокаутов.

История обновлений [править]

Луиджи был ослаблен в обновлениях игры. Несмотря на то, что он получил ряд положительных эффектов, в первую очередь, на удар по падению, аэрофотосъемку и удар в прыжке, полученные им нерфы в подавляющем большинстве компенсировали их. Обновление 1.0.6 сделало урон Fireball несовместимым, поскольку он состоял из чистого хитбокса и позднего хитбокса, как у Марио, что, в свою очередь, мешает его потенциалу зонирования. Обновление 1.1.0 еще больше ослабило Fireball, увеличив его конечную задержку, и почти полностью удалило комбо-способность Down tilt, изменив его угол и уменьшив шанс срабатывания.В частности, обновление 1.1.1 изменило отбрасывание броска вниз до такой степени, что Луиджи были убраны гарантированные нокауты.

Луиджи также был косвенно ослаблен обновлениями. Изменения в механике щита, внесенные обновлениями 1.1.0 и 1.1.1, еще больше усложняют ему наказание из-за отсутствия щита из-за его очень низкой тяги. Хотя это также делает его самые разрушительные движения, такие как его сокрушительные атаки и воздушное пятно на спине, безопаснее на щите, в то время как превращая полностью заряженную или ошибочную Зеленую ракету и суперпрыжковый удар со сладкими пятнами в мощные движения по разрушению щита, эти преимущества сравнительно меньше.Хотя эти нерфы привели к тому, что Луиджи стал несколько менее эффективным, чем он был во время первоначального выпуска SSB4 , его жизнеспособность осталась в основном неизменной.

1.0.4

1.0.6

  • Fireball наносит на 1% меньше урона, чем дальше он идет: 6% → 5% (поздно).

1.1.0

1.1.1

Moveset [править]

Галерею хитбоксов Луиджи можно посмотреть здесь.

Имя Урон Описание
Нейтральная атака 3% Комбо один-два, за которым следует выпад бедром. Он попадает во второй кадр, его последнее попадание немного перемещает Луиджи вперед, и он имеет приличный общий урон. Эти черты делают его безопасным, но надежным вариантом защиты от повреждений. Его первый удар также может быть отменен джебом в его атаках с наклоном, ударом вниз, захватом стоя и ударом в прыжке, последний из которых эффективен при высоких процентах, особенно с яростью.Его первые два хита основаны на комбинации Punch + Punch + Kick из Super Mario 64 , которую сам Луиджи использовал в Super Mario 64 DS .
2%
5%
Наклон вперед 8% Колесный удар. Он может быть наклонен и полезен для блокировки противников. Однако из-за его среднего урона и почти полного отсутствия базового отбрасывания он становится надежным только для интервалов, начиная с 55%.
Наклон вверх 6% Смахивание сверху. Из-за практически отсутствующего базового отбрасывания, очень высокого роста отбрасывания и минимальной общей задержки, он очень полезен для комбо и жонглирования, как и у Марио с наклоном вверх. По сравнению с Марио, он имеет больший горизонтальный диапазон и более эффективен при настройке воздушных комбо. Однако его конечная задержка немного выше, чем у Марио, и из-за его значений отбрасывания противники могут наказать Луиджи после получения удара примерно до 30%.
Наклон вниз 8% Скользящая ступня. Он потенциально может споткнуться о противников при низком проценте, может блокировать их, например, при наклоне вперед, и хорошо закрывает края. Однако он неэффективен за пределами этих целей из-за своей малой дальности, плохого отбрасывания и больше не разбивается метеоритами, как в Brawl .
Даш атака 1% (хиты 1-6), 2% (хиты 7) Серия быстрых детских ударов.Из-за того, что он попал в 4-й кадр, это третья по скорости атака в игре, уступая только Pac-Man и Little Mac. Тем не менее, у него очень наказуемое количество конечных лагов, и его последнее попадание не может нокаутировать до очень высоких процентов.
Удар вперед 15% Укол рукой ножом. Помимо того, что это самая разрушительная сокрушительная атака Луиджи, она имеет очень высокий рост отбрасывания и может быть повернута под таким же углом, как и его наклон вперед. Находясь рядом с краем конечного пункта назначения, он нокаутирует средние значения на 99% / 91% ( 3DS / Wii U ) при наклоне вверх и на 101% / 92% ( 3DS / Wii U ), когда нет. под углом или под углом вниз.Тем не менее, он попадает в кадр 12, который является самым большим запаздыванием при запуске из разгромных атак Луиджи. У него также есть умеренная задержка в концовке и очень короткий диапазон, хотя последнее можно несколько смягчить с помощью поворота, благодаря тому, что поворот Луиджи привязан к Little Mac как второй по длине в игре.
Разбить вверх 14% (руководитель), 12% (тело) Удар головой по дуге вверх, похожий на удар Марио. Он попадает в 9-й кадр, что довольно быстро для сокрушительной атаки, и запускает противников под вертикальным углом к ​​Луиджи.Подобно ударам Марио и доктора Марио, он делает его голову неосязаемой на протяжении всего времени. Однако, в отличие от их, он состоит из сладкого и кислого пятна. Он также может хорошо работать как слайд, благодаря очень низкому сцеплению Луиджи. Его место для сладостей расположено на голове Луиджи и достаточно прочно, чтобы нокаутировать средневесов на 121% / 112% ( 3DS, / Wii U ) из любой точки конечного пункта назначения. Однако его источник, расположенный на его туловище, ненадежен для нокаутов из-за его гораздо более слабой силы.
Пуховой удар 14% (ноги), 15% (тело) Модифицированная версия Sweep Kick. Из-за того, что он попадает в кадр 6, у него самая низкая задержка при запуске среди сокрушительных атак Луиджи. Он также ударяет с обеих сторон, что делает его очень полезным для отбивания бросков. Благодаря высокому отталкиванию его спины хитбокс его ног достаточно силен, чтобы нокаутировать средневесов на уровне 115% / 109% ( 3DS / Wii U ), находясь рядом с краем конечной цели.Несмотря на то, что его хитбокс тела нокаутируется немного раньше, его сложно атаковать из-за более низкого приоритета, чем хитбокса ноги. Вдобавок его передний удар намного слабее из-за меньшего отталкивания.
Нейтральная антенна 12% (чистые), 6% (поздние) Летящий удар, похожий на нейтральную антенну Марио. Из-за того, что он попал в кадр 3, он имеет наименьшую задержку запуска по сравнению с антеннами Луиджи и является очень полезным вариантом защиты от давления.Это также единственный секс-удар в игре с вертикальным углом запуска. В результате его чистый хитбокс нокаутирует средний вес на уровне 122% / 118% ( 3DS / Wii U ), находясь рядом с верхней линией взрыва конечного пункта назначения. Для сравнения, его поздний хитбокс - очень полезный вариант для начала комбо и подхода при SHFF.
Передняя антенна 8% Режущая кромка ножом вниз. Это надежное продолжение после броска вниз с низким и средним процентами, и оно полезно для защиты края или приближения.Его хитбокс расположен не только на руке Луиджи, но и немного вокруг его тела.
Задняя антенна 14% (чистые ноги), 8% (чистые ноги, поздно) Дропкик, похожий на заднюю антенну Марио. Он попадает в кадр 6, в то время как хитбокс его чистых ног имеет как впечатляющий урон, так и высокий рост отбрасывания. В целом, эти черты делают его одним из самых надежных вариантов нокаута Луиджи. Находясь рядом с краем конечного пункта назначения, его хитбокс для чистых ног нокаутирует средневесов на уровне 119% / 108% ( 3DS / Wii U ).Это также полезно для приближения, когда используется как часть обратной воздушной гонки. Тем не менее, он имеет большое количество конечных задержек и является одной из немногих задних антенн, которые могут запускать противников в противоположном направлении, в котором смотрит Луиджи, что может быть нежелательно для нокаута, особенно если приземлилось пятно у ног Луиджи.
Верхняя антенна 11% (чистые), 7% (поздние) Удар велосипеда, похожий на взлет Марио. Он полезен для комбо, таких как бросок Марио вверх, и является единственным надежным продолжением Луиджи после броска вниз с высокой скоростью.Благодаря тому, что у него наименьшее количество задержек при приземлении из его антенн, его чистый хитбокс может запускать комбо с низким процентом при SHFF. Тем не менее, его угол запуска ниже, чем у Марио, что делает его менее эффективным при комбо и жонглировании с более низкими процентами.
Нижняя антенна 10% (чистые), 8% (поздние) Двойной топор со штопором. Его чистый удар - это удар метеорита, хотя он длится всего 1 кадр и действует только на воздушных противников. В сочетании с броском вниз он может расширять комбо или даже действовать как комбо нокаутом, находясь рядом с краем.Напротив, его поздний хитбокс менее эффективен для продления комбо, и, несмотря на гораздо более высокий рост отбрасывания, он менее эффективен для защиты края из-за своего немного меньшего урона.
Захват Протягивает руку. У Луиджи средний захват стоя. Тем не менее, каждый из его захватов имеет минимальное отставание, а его захват стоя особенно примечателен тем, что он является одним из самых быстрых в игре. Благодаря тому, что его точка поворота была связана с Little Mac как второй по длине в игре, захват Луиджи также очень эффективен.
Удар 3,2% Удар головой. Умеренно медленный, но сравним с игрой Mr. Game & Watch, занимающей четвертое место в рейтинге самых разрушительных ударов в игре.
Бросок вперед 9% Один раз разворачивает противника и бросает его вперед. Очень быстрый и второй по размеру бросок Луиджи, но имеет очень минимальную полезность, за исключением нанесения урона и установки защитников на высокий процент. Из-за того, что бросок зависит от веса, он также может комбинироваться с рывком против большинства легковесов с сохранением импульса от рывка, хотя это работает только при очень низких процентах и ​​менее надежно, чем комбо на бросок вниз.
Обратный бросок 10% (бросок), 6% (залог) Гигантские качели. Луиджи трижды раскручивает противника, удерживая его за ноги, прежде чем отбросить назад. Он может поражать других противников во время вращения, что наносит небольшой урон и отбрасывает его. Это самый разрушительный бросок Луиджи и его единственный нокаут с потенциалом нокаута, так как он нокаутирует средневес с 151% / 145% ( 3DS / Wii U ), находясь на границе конечной цели.На основе броска, который Марио использует против Боузера в Super Mario 64 , который сам Луиджи использовал в Super Mario 64 DS .
Бросок вверх 8% Поднимает противника обеими руками прямо над головой. Как и его бросок вперед, он быстрый, но имеет минимальную полезность, кроме нанесения урона. Его единственные другие преимущества - это возможность использовать его в прямом воздухе, в воздухе или в циклонах Луиджи против легковесов и быстро падающих игроков на низких оборотах.
Падение вниз Падение бедра 6% Толкает противника под себя и наносит удары по земле. Это самый полезный бросок Луиджи и один из самых эффективных стартовых комбо в игре, благодаря его базовому отбрасыванию ниже среднего, среднему росту отбрасывания и в основном вертикальному углу. Он может надежно комбинировать против любого противника: что касается средневесов, последующие действия включают удар вперед с 0% -10%; наклон вверх, удар вверх, любая воздушная атака и циклон Луиджи с низкими процентами; прямая и задняя антенна со средним процентом; и вверх по воздуху от среднего до высокого процента.Хотя его комбо-потенциал снижается до 100% и / или пока Луиджи находится под воздействием высокого уровня ярости, Луиджи Циклон также может действовать как путаница против воздушного уклонения противника с высоким процентом, и может даже нокаутировать, если он поражен достаточно близко к верхней линии взрыва.
Нападение на перекрытие (спереди) 7% Перед тем как встать, выполняет модифицированную версию Sweep Kick из Super Mario 64 .
Нападение пола (спина) 7% Бьет кулаком в спину, а затем перед собой, вставая.
Нападение на перекрытие (поездка) 5% Выполняет толчок колесом при вставании.
Атака по краю 7% При подъеме наверх выполняет двойное движение ногами.
Специальное нейтральное По умолчанию Огненный шар 6% (чистые), 5% (поздние) Бросает зеленый огненный шар. Он довольно распространен для рассылки спама, что позволяет ему давить, зонировать, препятствовать подходам и действовать как установка для захвата.В отличие от предыдущих частей, чем дальше он идет, тем меньше урона он наносит, аналогично тому, как работает версия Fireball Марио. Из-за того, что на него не действует сила тяжести, он менее подходит для защиты кромок по сравнению с версией Марио.
Пользовательский 1 Прыгающий огненный шар 6% (чистые), 5% (средние), 4% (поздние) Функционирует почти так же, как Fireball Марио, хотя его подпрыгивающая дуга более вертикальная по сравнению с его. Однако у него больше конечная задержка, и он наносит меньше урона каждый раз, когда отскакивает.
Пользовательский 2 Ледяной шар 4% Бросает ледяной шар. Он замораживает противников, начиная с 50%, но наносит немного меньше урона и имеет немного большую задержку при запуске и немного меньшую дальность. Он также движется медленнее, но это позволяет Луиджи стрелять несколькими ледяными шарами в очень быстрой последовательности.
Боковое специальное По умолчанию Зеленая ракета ≈6,16% (незаряженный), ≈21% (полностью заряженный), 25% (пропуски зажигания) Приседает и затем бросается вперед, чтобы нанести удар тараном.Для полной зарядки требуется 1,17 секунды (70 кадров), но при этом наносится внушительный урон; ход даже прыгает с 6% до 9% почти мгновенно при зарядке. Как и в Brawl , Луиджи ненадолго застрянет головой в стене, если он ударит одну в воздухе заряженной Ракетой или осечкой. Находясь рядом с краем конечного пункта назначения, полностью заряженная «Зеленая ракета» нокаутирует средний вес на 91% / 82% ( 3DS / Wii U ). Если заряжаться на земле слишком долго, заряд отменяется, что позволяет проводить интеллектуальные игры.У него также есть 10% шанс дать осечку, что наносит значительно больший урон и имеет гораздо больший рост отбрасывания. Находясь на краю конечного пункта назначения, «Зеленая ракета», у которой возникла осечка, нокаутировала средний вес 50% / 42% ( 3DS / Wii U ). Осеченная зеленая ракета также дает неосязаемость на кадрах 18-22 и всегда летит на одно и то же расстояние независимо от заряда. Тем не менее, его значительная задержка окончания делает его наказуемым независимо от того, используется ли он для нарушения или восстановления, что делает чтение очень важным для его эффективного использования.
Пользовательский 1 Плавучая ракета ≈4,3% (незаряженный), ≈18% (полностью заряженный), 23% (пропуски зажигания) Летит прямо, что повышает его точность, а также быстрее заряжается. Хотя он наносит немного меньше урона (как указано в описании в игре), это в значительной степени незначительно, так как он почти сразу получает на 6% больше урона в начале зарядки (даже немного превосходя Зеленую Ракету), и, таким образом, все еще достаточно силен. к KO надежно, особенно при полной зарядке или перебоях в зажигании.Находясь рядом с краем конечного пункта назначения, полностью заряженная плавающая ракета имеет средний вес 102% / 100% ( 3DS / Wii U ) соответственно. Для сравнения: пропущенная без осечки «Плавающая ракета» нокаутирует их на 52% / 50% ( 3DS / Wii U ).
Пользовательский 2 Быстрая ракета ≈5,15% (незаряженный), ≈20% (полностью заряженный), 20% (пропуски зажигания) Летит намного дальше и быстрее, что значительно облегчает восстановление. Однако для зарядки требуется больше времени, и эта Быстрая Ракета с осечкой намного слабее, чем версии Зеленой Ракеты и Плавающей Ракеты с ошибкой.Это также гораздо более наказуемо, благодаря заметно большей задержке в конце и Луиджи, скользящему по земле после приземления. Хотя он наносит немного меньше урона, он все же достаточно силен, чтобы надежно нокаутировать его при полной зарядке или пропуске зажигания. Находясь рядом с краем конечного пункта назначения, полностью заряженная быстрая ракета имеет средний вес 97% / 87% ( 3DS / Wii U ). Для сравнения, осечка Quick Missile нокаутирует их на 85% / 63% ( 3DS / Wii U ).
Вверх специальный По умолчанию Удар в супер прыжке 25% (земляное пятно), 20% (воздушное пятно), 1% (кислое пятно) Аперкот в прыжке.Его заземленное место для конфет издает звук звона при попадании и может похвастаться отличным уроном; он нокаутирует средневесов на 64% / 57% ( 3DS / Wii U ) из любой точки конечного пункта назначения. Его воздушное место для сладостей больше, но наносит меньше урона и не издает звуковой эффект при попадании. Несмотря на меньшую мощность, он по-прежнему чрезвычайно мощный; он нокаутирует средневесы на 99% / 77% ( 3DS / Wii U ), находясь рядом с верхней линией взрыва конечного пункта назначения.Оба сладких пятна также предоставляют неосязаемость на 8-10 кадрах. Тем не менее, это очень наказуемо из-за его значительного лага при приземлении, в то время как его крайне слабое пятно не имеет потенциала нокаута. Кроме того, его потенциал вертикального восстановления наиболее эффективен, когда ему предшествует двойной прыжок.
Пользовательский 1 Огненный прыжковый удар 18% (земляное пятно), 15% (воздушное пятно), 1% (кисловатое пятно) Покрывает большее расстояние по горизонтали, дает немного большую неосязаемость, а его сладкие пятна легче поражать (кислые пятна почти полностью удаляются).Однако он покрывает меньшее расстояние по вертикали и имеет заметную задержку на концах, что делает его менее идеальным для восстановления. Его сладкие точки также наносят значительно меньше урона, но, тем не менее, они мощные; оба они нокаут-средневесы с 109% из любой точки конечного пункта назначения в версии 3DS . В отличие от Super Jump Punch, он запускает противников под небольшим углом, а не прямо вверх. Это сравнимо с тем, как Super Jump Punch функционировал в Melee .
Пользовательский 2 Заголовок захоронения 8% (спуск), 8% (посадка), 1% (низкое пятно) Покрывает значительно большее расстояние по вертикали до такой степени, что позволяет ему достичь верхней платформы Battlefield, и даже большее расстояние по вертикали, если ему предшествует двойной прыжок.Спускаясь, Луиджи закапывает наземных противников и запускает воздушных по диагонали. В сочетании с гораздо более низкой конечной задержкой, его скрытый хитбокс обеспечивает надежное продолжение. Однако ему не хватает потенциала нокаута из-за его значительно меньшего урона.
Пух специальный По умолчанию Луиджи Циклон 1,5% (попадания 1-5), 3% (попадания 6) Быстро вращается, захватывая противника и нанося ему урон серией дисковых бельевых веревок и вращением обратных кулаков, прежде чем занять позицию орла с распростертыми объятиями, чтобы запустить его.Подобно Доктору Торнадо доктора Марио, Луиджи может двигаться по земле, выполняя это движение, хотя и на гораздо большее расстояние и с гораздо большей скоростью, что делает его достойным вариантом для неожиданного подхода. Нажатие кнопок позволяет Луиджи подниматься во время движения, что также несет импульс его прыжка (один раз до приземления), чтобы облегчить подъем, и может использоваться за пределами сцены как нетрадиционный удар метеорита, падая, а затем быстро поднимаясь с ходом. Хотя урон его последнего удара очень низкий, это в значительной степени уравновешивается его очень высоким ростом отбрасывания, позволяющим ему нокаутировать около верхней линии взрыва.Находясь рядом с верхней линией взрыва Final Destination, его последний удар нокаутировал средневесов на 135% / 119% ( 3DS / Wii U ).
Пользовательский 1 Маха Циклон 6% Охватывает значительно большее расстояние по вертикали, особенно когда кнопка нажата, и имеет немного меньшую задержку при запуске. В отличие от Luigi Cyclone, первый «удар» становится неповрежденным ветровым коробом, в то время как второй удар отбрасывает Луиджи от земли, а также наносит вдвое больше урона со значительно большим отбрасыванием.В целом, эти черты делают его более эффективным при восстановлении и защите края по сравнению с Luigi Cyclone. В версии 3DS он нокаутирует средний вес на 75%, находясь рядом с левой / правой линиями взрыва конечной цели. Тем не менее, он не покрывает горизонтальное расстояние на земле, не может наказывать броски из-за своей воздушной коробки и имеет большее конечное отставание.
Пользовательский 2 Циклон для белья 10% (хит 1), 12% (хит 2) Наносит больше урона и имеет гораздо более сильное отбрасывание.Его первое попадание имеет обманчивую дальность и представляет собой полушип, что позволяет ему препятствовать приближению. И наоборот, его последний удар запускает противников вертикально и является чрезвычайно мощным, так как он нокаутирует средний вес на 95% из любой точки конечного пункта назначения в версии 3DS . Тем не менее, его первый удар не нокаутирует средневесов до 168%, когда он находится рядом с краем конечной цели в версии 3DS , тогда как его второе попадание очень трудно приземлить из-за большой продолжительности первого удара.Кроме того, он имеет значительно большую задержку при запуске и завершении, что делает его непригодным для восстановления или защиты края. Это сравнимо с тем, как Luigi Cyclone работал в SSB . Он не получает никакого вертикального расстояния.
Окончательный удар Полтергуст 5000 30% (максимальный захват), 10% (выброс) Владеет Полтергустом 5000, чтобы всасывать в него ближайших противников, прежде чем мощно выбросить их по диагонали. Противники накапливают больше урона, чем раньше они будут убраны пылесосом.Он имеет приличную дальность и способен всасывать противников с самых разных углов. Он также очень силен: находясь на грани конечного пункта назначения, он имеет средний вес 33% в версии 3DS .

Внешний вид на экране [править]

  • Появляется зеленая варп-трубка, и Луиджи выпрыгивает из нее, нерешительно говоря: «Поехали!» и с испуганным выражением лица, очень похожим на выражение его лица на обложке Luigi's Mansion . [2]

Насмешки [править]

  • Насмешка вверх : Принимает различные позы в следующем порядке: он смотрит на экран, положив одну руку на талию, а другой показывает знак V, ссылаясь на свою анимацию из Особняк Луиджи , когда он найдет ключ . Затем он слегка поворачивается вправо, указывая руками в том направлении, с испуганным выражением лица. Затем он кладет левую руку чуть ниже носа, аналогично его позе на официальном изображении Марио и Луиджи: Партнеры во времени .Затем он отворачивается от экрана и угнетающе приседает, как в его анимации «Богги» в Mario Golf . Наконец, он снова смотрит на экран и кладет руки на лицо с испуганным взглядом, очень похожим на его выражение на обложке Luigi's Mansion .
  • Боковая насмешка : Доски, говоря «Пау! Пау!» Из-за того, что он перемещает Луиджи вперед по оси Z и опускает его бокс, некоторые атаки в результате могут не попасть в него. [5]
  • Насмешка вниз : Застенчиво ударяет ногой по земле, вздыхая. Он наносит 2% при контакте, но также имеет совершенно разные эффекты в зависимости от позиции противника. Если он поразит оппонента, который висит на краю или находится за пределами сцены, он сокрушит его мощным метеором. И наоборот, если противник находится на сцене, он слабо запускает его по вертикали. Это похоже на анимацию, которую выполняет Луиджи, когда он проигрывает мини-игру в Mario Party 2 .
Насмешка вверх Боковая насмешка Насмешка вниз

Поза в холостом режиме [править]

  • Робко потирает затылок.
  • Вытягивает нос, который слегка вытягивается, а затем возвращается на место.

Ура толпы [править]

Английский Японский
Ура
Описание Ну-ну! Руй-дзи!
Шаг Групповое пение Групповое пение

Победные позы [править]

  • Пилёт дважды, аналогично его боковой насмешке.
  • Бросает серию быстрых детских ударов, как и его рывковая атака, а затем истощенно вздыхает. Это очень похоже на его анимацию «выбранный персонаж» в SSB .
  • Оборачивается, а затем жестикулирует двумя руками, говоря «Бац! Бац!».

В соревновательной игре [править]

Официальный пользовательский проект набора движений [править]

Персонаж Доступны индивидуальные наборы
Луиджи 1311 1211 3311 3211 3111
1312 3312 3212 2311 3231

Известные игроки [править]

Любое число после имени Smasher указывает на место в рейтинге PGR 100, который определяет официальных 100 лучших игроков Super Smash Bros.4 за все время.

Действует [редактировать]
Неактивный [править]

Расположение уровней и история [править]

Начиная с выпуска SSB4 , место Луиджи было предметом споров, так как его положительные эффекты были быстро признаны при его переходе с Brawl , и он стал восприниматься как персонаж среднего уровня. Однако положительные отзывы о Луиджи резко выросли с начала до середины 2015 года, когда игроки признали выдающийся комбо-потенциал его броска вниз. Кроме того, он был известен тем, что провел равный матч с Дидди Конгом, который тогда считался лучшим персонажем в игре, благодаря множеству громких случаев, когда игрок Луиджи побеждал заслуживающего внимания игрока Дидди Конга в турнирах.Самым ярким примером этого стал сброс скобок против ZeRo мистером КонКоном. Благодаря этим чертам Луиджи воспринимался сообществом как жизнеспособный главный и высокоуровневый персонаж, несмотря на довольно ограниченное использование в игре высокого уровня.

Однако восприятие Луиджи претерпело заметное снижение после того, как обновление 1.1.1 изменило отбрасывание его нижнего броска до такой степени, что сильно изменило его гарантированные настройки нокаута, и внесло изменения в механику щита, из-за которых ему стало труднее наказывать за щит.Несмотря на это, бросок Луиджи вниз показал, что на самом деле он обладает лучшим комбо-потенциалом при низких и средних процентах, что особенно продемонстрировали Пок и Босс. В сочетании с его впечатляющими выступлениями до обновления 1.1.1 Луиджи занял 16-е место в списке первого уровня, что на тот момент было его лучшим рейтингом в серии.

Хотя комбо-потенциал Луиджи остался в основном неизменным, многие игроки, тем не менее, отказались от него из-за недавно обнаруженных недостатков его комбо-игры. Это, в свою очередь, усугубилось выпуском персонажей DLC Коррина и Байонетты, двух матчей, которые в то время считались для него неблагоприятными.В результате Луиджи занял 29-е место в списке второго уровня, в результате чего он прошел путь от третьего по рейтингу персонажа среднего уровня до середины среднего уровня. Несмотря на респектабельность, это размещение, тем не менее, было значительным спадом, поскольку падение уровня Луиджи было связано со вторым по величине рейтингом Варио между списками первого и второго уровня.

Благодаря стабильно высоким результатам в некоторых регионах, Луиджи занял 26-е место в третьем рейтинге. Между прочим, это размещение примерно похоже на то, где он считался соответствующим общепринятому мнению в самые первые месяцы срока службы SSB4 .Статус уровня Луиджи затем улучшится еще больше, благодаря тому, что Elegant занял 2-е место на GameTyrant Expo 2017 и 5-е место на чемпионате 2GG. В дополнение к этим результатам Луиджи постоянно добивался достойных результатов на региональном и национальном уровне благодаря усилиям г-на КонКона, шотландец! и Рон. Чтобы отразить его возобновленный турнирный успех, Луиджи занял 18-е место в четвертом и текущем рейтинге, что примерно равно его рангу до нерфа вниз, при этом некоторые игроки утверждали, что Луиджи должен быть поставлен еще выше.

трофеев [править]

Луиджи
Луиджи недавно отпраздновал свое 30-летие Годом Луиджи, но все это внимание сделало его еще более застенчивым и неловким. В Smash Bros. Луиджи во многом заимствует у своего брата боевой стиль, добавляя изюминку таким приемам, как Super Jump Punch. Однако его насмешки действительно уникальны.
Луиджи недавно отметил свое 30-летие Годом Луиджи, но все это внимание сделало его еще более застенчивым и неловким.В Smash Bros. (как и в жизни) Луиджи имеет тенденцию следовать примеру своего брата, но он добавляет свой талант к таким движениям, как Super Jump Punch. Однако его насмешки на все 100% Weegee.
Год Луиджи давно прошел, и вы должны доказать всем, что трусливый партнер Марио по-прежнему великолепен. Он может делиться множеством движений со своим братом, но он все равно вносит свой вклад в вещи. Когда вы, например, в супер-прыжке ударите врага в самый раз, его шум будет эпическим.Его насмешки тоже довольно забавные. Попробовать их!
братья Марио 1983
: Особняк Луиджи: Темная луна 03/2013
Луиджи (альтернативный вариант)
Луиджи может дуться, когда используется его насмешка, но его небольшой удрученный удар может фактически ранить ближайшего вражеского бойца. Это может даже вызвать падение метеорита! Заметили врага, неторопливо свисающего с края? Беги и надувайся на краю - этот противник будет тем, из-за чего надуться!
Луиджи может выглядеть немного угрюмым, когда вы используете его насмешку, но когда он делает это рядом с другим бойцом, он может нанести небольшой удар - ну, «небольшой удар», который может также иногда быть метеоритом! Допустим, вы заметили бойца, свисающего с края сцены.Просто надуйте их и пните этой насмешкой, и они погибнут.
братья Марио 1983
: Особняк Луиджи: Темная луна 03/2013
Луиджи (с Полтергустом 3000)
Луиджи (с Полтергустом 5000)
Пылесос, всасывающий призраков, созданный профессором Э. Гаддом. В призрачных приключениях Луиджи это единственное, что стоит между ним и полным ужасом.В этой игре он засасывает врагов, повреждает их, а затем стреляет по диагонали вверх. Если он используется в помещении без потолка, вы можете отправить его прямо с экрана!
Пылесос, всасывающий призраков, созданный профессором Э. Гаддом. В призрачных приключениях Луиджи это единственное, что стоит между ним и жалким ужасом. В этой игре он засасывает врагов, наносит им урон, а затем стреляет по диагонали вверх. Используйте его в зоне без потолков, и вы можете отправить их в полет прямо с экрана!

Индивидуальные события [править]

Кооперативные события [править]

Галерея [править]

  • Традиционно Луиджи всегда был разблокируемым персонажем, раскрытым после выхода игры Super Smash Bros.Было выпущено . Тем не менее, Super Smash Bros. 4 - первая (и в настоящее время единственная) игра, которая нарушает эту традицию, поскольку он был раскрыт перед выпуском и теперь является стартовым персонажем, а не разблокируемым персонажем.
    • Он также был первым из четырех разблокируемых персонажей, подтвержденных для Super Smash Bros. 4 .
      • Однако он единственный из четырех оригинальных разблокируемых персонажей, а также последний «экипаж безупречной посещаемости», подтвержденный в 2013 году.
  • Официальное изображение Луиджи основано на его боковой насмешке.
  • В начале разработки SSB4 Луиджи умел прыгать со стены. Однако в окончательном выпуске это было отменено.
  • Описание трофея для Луиджи в североамериканской версии Super Smash Bros. для Wii U содержит ссылку на Weegee, популярный интернет-мем. Тем не менее, это также может быть отсылка к ряду игр, в которых он взволнованно называет себя «Weegee».
  • Звездный трофей
  • Луиджи в игре Super Smash Bros. для Nintendo 3DS напоминает его трофей в режиме приключений из игры Super Smash Bros. Melee , хотя и в другом костюме. Для сравнения, его alt. Трофей в Super Smash Bros. для Wii U напоминает его официальную иллюстрацию из Melee .
  • В Super Smash Bros. для Nintendo 3DS трофей «Луиджи (с Poltergust 3000)» назван ошибочно. Полтергуст, которым владеет Луиджи в этом трофеи, на самом деле является Полтергустом 5000 из Особняк Луиджи: Темная Луна , как видно из того, что он имеет как немного другую канистру, так и снарядную лампу.Это было исправлено для версии для региона PAL.
  • Из-за того, что голова Луиджи выходит вперед по оси Z, когда он приседает, он может избегать определенных снарядов, летящих за его головой.

Ссылки [править]

Джокер (SSBU) - SmashWiki, Super Smash Bros. wiki

Эта статья о появлении Джокера в Super Smash Bros. Ultimate . Чтобы узнать о персонаже в других контекстах, см. Джокер.
Джокер крадет все!
—Введение в слоган.

Джокер (ジ ョ ー カ ー, Джокер ) - игровой персонаж в Super Smash Bros.Окончательный . Он был официально объявлен на The Game Awards 2018 6 декабря 2018 года как первый загружаемый персонаж из Fighters Pass Vol. 1. Джокер был выпущен в составе Challenger Pack 1 17 апреля 2019 года и классифицируется как Fighter # 71.

Ксандер Мобус, озвучивший Джокера в Persona 5 на английском языке, а также диктора, Master Hand и Crazy Hand в Ultimate , повторяет свою роль персонажа в английской версии игры, а Дзюн Фукуяма, который ранее озвучивал персонажа на японском языке, а также озвучивал Роя, повторяет его роль на японском языке.Несмотря на то, что Арсена озвучивали те же самые актеры озвучивания в первоначальном трейлере Джокера, он остается совершенно молчаливым во время игры.

Атрибуты [править]

Джокер - средний вес, умеющий прыгать с стены. Он может похвастаться очень быстрой мобильностью, быстрым рывком; скорость ходьбы, полета и падения выше средней; воздушное ускорение выше среднего; и высокая гравитация, хотя его начальный рывок просто средний. Его стройная фигура дает ему более тонкий и немного более короткий боксер по сравнению с другими гуманоидными персонажами, что в сочетании с его быстрой скоростью делает Джокера трудным для наказания и трудным для удара.

Одна из самых сильных сторон Джокера - его данные о кадрах. Многие атаки Джокера обладают быстрым запуском и, за исключением его сокрушительных атак, низкой задержкой в ​​конце. Это хорошо сочетается с его отличной мобильностью и тонким боксом, так как многие его атаки могут пересекаться на щите или просто пересекаться с противниками в целом благодаря этому. Благодаря своей быстрой общей мобильности, малым ударам отбрасывания и данным кадра, Джокер обладает сильной и разнообразной комбо-игрой. В его арсенале есть несколько приемов для начала комбо с низким процентом, таких как его броски вверх и вниз, поздний наклон вниз, наклон вверх, его захватный крюк, первое попадание его прямой антенны и петляющие удары вверх.Некоторые из этих комбо-стартеров сохраняются и в более поздних процентах. Джокер также обладает одними из лучших данных о кадрах захвата (сравнимых с данными Марио), что делает его особенно искусным в защите щитов (особенно от пустых прыжков).

Благодаря его быстрым данным кадра, большинство аспектов набора движений Джокера адаптированы для комбинирования, что дает ему в целом надежный обычный набор. Его заземленная игра обладает общими данными о более быстрых кадрах вокруг его набора движений, с его нейтральной атакой, всеми атаками наклона и атакой рывка, которые выходят до 10 кадра.Нейтральная атака - его самый быстрый способ наказания, служащий так же, как и прием "слезь с меня". Наклон вперед имеет наивысшую силу из всех его атак и, хотя он все еще слаб, имеет наименьшее из них конечное отставание, что затрудняет наказание. Его наклон вверх и вниз служит аналогичным целям: поднять противника в воздух, чтобы начать комбо. Наклон вниз также служит хорошим вариантом наказания на дальние дистанции (аналогично собственному наклону Клауда вниз), тогда как наклон вверх также является одним из многих противовоздушных приемов Джокера. Ни одна из громких атак Джокера не начинается раньше 10 кадра, хотя, тем не менее, они остаются достаточно быстрыми.Передний удар имеет самую высокую силу из них (хотя его хитбоксы могут вводить в заблуждение, поскольку он будет поражать только перед Джокером), а удар вверх - его самая быстрая сокрушительная атака, а также его самый сильный противовоздушный прием. Удар вниз несколько менее универсален, чем другие его сокрушительные атаки, хотя он наносит удар с обеих сторон и может служить более быстрой альтернативой удару вперед.

Воздушная игра Джокера столь же эффективна, как и его наземная игра, с множеством различных возможностей в его распоряжении. Задняя антенна служит наиболее универсальной антенной Джокера, функционируя как его лучшая защитная антенна из-за ее эффективности вне щита, как инструмент дистанции из-за ее хорошей дальности, а также как его лучшее воздушное давление и нокаут благодаря очень низкой задержке.И вперед, и вверх - одни из его лучших комбо-движений, первый удар первого ведет к другим движениям из-за его высокого базового отбрасывания, в первую очередь давая ему подтверждение убийства, тогда как циклические удары последнего могут настраиваться для другого захвата со средним процентом или взлет или падение на высоких. Завершающие удары обоих ходов также служат хорошими завершающими ударами за пределами этих диапазонов, при этом передняя антенна также ведет в заднюю антенну RAR, а верхняя антенна помещает противника в идеальное положение для удара с помощью Grappling Hook, они не реагируют вовремя.Поднятие в воздух также может служить полезным противовоздушным приемом и является самым быстрым вариантом для Джокера вне щита, что делает его на удивление сложнее пересечься. Нейтральная и нижняя антенны имеют самый медленный запуск из его воздушных перемещений, хотя они имеют довольно низкую задержку при приземлении и могут привести к другим движениям при правильном использовании. Нейтральная антенна, в частности, имеет лучшую дальность и комбо-способность из двух, охватывая широкую область вокруг Джокера и посылая под достаточно большим углом для последующих действий. Это также лучший инструмент Джокера, позволяющий ему давить на щиты и быть в безопасности от большинства противников, если ему удастся приземлиться позади них.

Его игра с захватом похожа с точки зрения полезности, с отсутствием сырых опций KOing, но фантастическая для комбо. И броски вверх, и вниз служат в качестве комбо-бросков, первый из которых ведет к восходящей антенне, а второй немного более универсален, так как может вести к прямой и восходящей антенне или задней антенне RAR. Удивительно, но это также самый сильный бросок Джокера, хотя он не нокаутирует до тех пор, пока не превышает реалистичные проценты. Тем не менее, это полезно в крайнем случае, если Джокер окажется в ситуации, когда он изо всех сил пытается прикончить противника после нанесения значительного урона.Его бросок вперед - наименее полезный из его бросков, он служит в первую очередь для установки и защиты края и / или для того, чтобы поставить противника в невыгодное положение, из которого Джокер может извлечь выгоду. Бросок назад имеет аспекты как его бросков вперед, так и бросков вниз, в основном используется для установки и защиты края или для помещения противника в невыгодное положение с низким процентом, в то время как нокаут рядом с краем с очень высоким процентом.

Наконец, Джокер может похвастаться разнообразными специальными атаками. Его нейтральная особенность, Gun, является эффективным способом нанесения урона на больших дистанциях, а также его избегания, так как он может бросаться во время движения, чтобы уклоняться между выстрелами, а его приземленные прыжковые и нисходящие воздушные версии печально известны своей универсальностью. позволяя Джокеру бороться с быстрым падением и / или нарушением зоны, а последнее используется для борьбы с жонглированием.Эйха, его особая сторона, является единственным снарядом Джокера, он средней дальности и медленный, наносит слабый урон при контакте, проклиная противников для надежного постепенного урона. Он отлично подходит для размещения и заставляет противника уважать Джокера, защищая его, что делает его полезным инструментом для приучения противника к защите, позволяя вам надлежащим образом наказывать его захватом. Крюк для захвата, его особенная особенность, довольно ниша вне восстановления, но все же может использоваться в наступательной манере; заземленный, это один из самых эффективных противовоздушных приемов Джокера, и хотя обычно это не гарантируется, противники, которые не ожидают этого, могут быть пойманы после петель броска вверх.В воздухе это основной восстановительный прием Джокера, который представляет собой восстановление привязи с очень большим вертикальным радиусом действия, что позволяет ему смешивать свое восстановление и обычно избегать попыток защиты края. Это также позволяет ему безопасно защищать оппонентов далеко от сцены и восстанавливаться без особых проблем.

Джокер обладает уникальной способностью бойца в виде шкалы восстания. Эта шкала заполняется каждый раз, когда Джокер получает урон, один из его товарищей по команде получает урон или один из его товарищей по команде нокаутирует (последние два случая происходят во время командных сражений).Джокер также возродится с заполненной частью шкалы повстанцев, если он получит нокаут. Его особый удар, Rebel's Guard, помогает Джокеру в этом, нейтрализуя отбрасывание, которое он получил бы от атаки, и вдвое уменьшая урон, который он получает при заполнении шкалы Rebellion; этот ход также удваивается как контратака, хотя и очень слабая (подобно Мести Инсинероара), отбрасывая ближайших противников. Как только шкала восстания заполнена, Джокер призывает свою Личность, Арсена, чтобы помочь ему в битве, как и Люма Розалины.С присутствием Арсена обычные атаки Джокера получают значительное увеличение урона (и, следовательно, безопасность на щите) и отбрасывание, а также немного большую дальность, а его нижняя антенна получает способность крушить метеор, давая ему дополнительный инструмент защиты края. Арсен полностью неуязвим во время любого усиленного им движения, что означает, что противники не могут заставить его исчезнуть, не ударив Джокера, что является единственным способом быстрее истощить шкалу восстания. Подобно прорыву лимита Клауда, специальные движения Джокера также становятся более мощными под влиянием Арсена.Gun становится Gun Special, который может стрелять несколько раз быстро и наносит вдвое больший урон. Эйха становится Эйгаон, гораздо более быстрым снарядом, который летит дальше и имеет большую площадь поражения, взрывается при контакте с противником или твердой землей и наносит значительно больший урон проклятиями. Его скорость и дальность действия делают его эффективным для наказания противников на расстоянии или давления на противников, которые пытаются защитить Джокера. Он также наносит значительный урон, что делает его очень мощным инструментом наказания.Крюк для захвата заменен на Wings of Rebellion, который действует аналогично силе полета Пита, предоставляя Джокеру большое расстояние по вертикали и обладая длительной непобедимостью во время запуска (который начинается в кадре 1 на земле), хотя он теряет присутствие атакующего крюка. Наконец, его особый удар становится Tetrakarn / Makarakarn, очень эффективной контратакой и отражателем, подобной Counter / Reflect Barrier Палутены. Обе фишки также лучше, чем сравнительные ходы; у обоих очень низкое стартовое отставание (при этом у Тетракарна самое быстрое начало любой контратаки) и самое низкое конечное отставание любой контратаки.У Тетракарна есть огромный хитбокс, который полностью покрывает тело Джокера и огромную область вокруг него, и имеет самый сильный множитель урона среди всех контратак в 1,6 раза (при этом он наносит минимум 12% урона независимо от атаки). Между тем, Макаракарн имеет третий по величине множитель урона среди всех отражателей в 1,6 раза, а также значительно увеличивает скорость отраженных снарядов в 1,9 раза.

Несмотря на все эти сильные стороны, Джокер не лишен недостатков, большинство из которых заметно, когда у него не активен Арсен.Наиболее заметным из них является отсутствие силы для индивидуальных ударов; как и у Шейха, большая часть стандартных приемов Джокера направлена ​​на расширение его преимущества с помощью комбо, большинство из них, как правило, очень тускло или не впечатляет с точки зрения силы нокаута и индивидуального урона. В частности, недостаток силы нокаутом у Джокера часто заставляет его полагаться на то, что он дает оппоненту на ранних этапах, а его сокрушительные атаки, имея достаточно силы, чтобы обезопасить ложу от персонажей легкого и среднего веса, имеют высокую конечную задержку и очень небезопасны, если их экранировать; в результате Джокер может быть очень восприимчив к камбэкам, если он не сможет вовремя вызвать Арсена.Его нож, давая его атакам разрозненную дальность, также сокращает указанную дальность, особенно по сравнению с оружием других бойцов, таких как Айк и Люсина. Его проблемы с дальностью полета также могут заставить его бороться с некоторыми маленькими и быстрыми персонажами, такими как Инклинг и Пикачу, поскольку ему трудно постоянно оказывать на них давление. Хотя Джокер не обязательно самый уязвимый персонаж для давления, он восприимчив к комбо из-за его характеристик и отсутствия движений, чтобы их сломать, а также к давлению с помощью снарядов из-за отсутствия у него способов справиться со снарядами, а Эйха терпит неудачу. правильно компенсировать.Rebel's Guard может помочь с этими проблемами, но это также может сделать его предсказуемым, если прием будет чрезмерно использован.

Хотя движения Джокера сводятся к комбо-комбинациям, некоторые из его индивидуальных приемов особенно не имеют особой полезности, и наиболее заметным из них является его прыжок вниз без Арсена. Когда дело доходит до его нормального восстановления, Джокер полагается на свой захватный крюк, который дает ему выдающееся вертикальное восстановление, его общее горизонтальное восстановление в некоторой степени можно использовать из-за отсутствия горизонтального диапазона.Отсутствие безопасности делает Джокера более легким в использовании, хотя Джокер может перепутать время при восстановлении, чтобы отбросить попытки защиты края. Он также может использовать свое движение Gun, чтобы достичь значительного горизонтального расстояния, прежде чем использовать Grappling Hook, однако эти рывки имеют значительную конечную задержку, поэтому их следует использовать с умом.

Поскольку шкала Rebellion Gauge поощряет другой стиль игры, Джокер проигрывает некоторые из своих слабостей без Арсена (например, уязвимость к снарядам в лагере), но это создает новые слабости взамен, а это означает, что если Джокер получит Арсена не в то время или не может извлечь из него выгоду, он может либо потерять свое преимущество, либо оказаться в невыгодном положении.Wings of Rebellion, несмотря на то, что они надежно покрывают большее расстояние, чем Grappling Hook, более уязвимы, поскольку отсутствие хитбокса и уязвимости в конце ходов позволяет противникам легко перехватить Джокера до того, как он достигнет выступа; Фактически, Джокер становится общеизвестно склонным к двухфреймовому образу. Eigaon, хотя и невероятно мощный и универсальный, страдает от 10 дополнительных кадров endlag, что делает его (временами) более рискованным в использовании, чем Eiha. Наконец, несмотря на невероятную силу и мощь Арсена, шкала восстания может быть исчерпана быстрее, если противник может атаковать Джокера; В сочетании с его вышеупомянутой уязвимостью к комбо это может привести к тому, что Арсен исчезнет намного быстрее, пока шкала восстания не будет заполнена снова, что в результате лишит Джокера преимущества.

В целом, Джокер - это персонаж с невероятно динамичным стилем игры, но, как и в случае с персонажами со многими применимыми стилями игры, игроки должны иметь возможность умно переключать стили игры на ходу. Без Арсена Джокер специализируется на стиле игры, ориентированном на комбо-удар и беги. Джокер особенно хорошо умеет приучать противника к защите и имеет отличные данные захвата, чтобы воспользоваться этим, поэтому игрокам следует искать возможности, чтобы по возможности использовать комбо-захват.У него особенно короткая дистанция и низкая сила в своих стандартных атаках без доступного Арсена, и он может бороться, если он отстает от оппонента и не может эффективно использовать Арсен. Его основная цель в каждом матче - нанести как можно больше урона с помощью комбо и получить ранний запас, чтобы значительно увеличить разрыв между ним и его противником. Арсен очень помогает Джокеру наносить урон или удерживать приклад, когда он отсутствует, поскольку он получает несколько мощных черт, которые позволяют ему играть более ориентированным на стремительный спуск, когда он получает преимущество, не отказываясь от своей превосходной мобильности.Арсен также примечателен тем, что дает Джокеру абсурдно эффективный фактор возвращения, так как Джокер может быстро сократить разрыв, нанеся сильный урон с Арсеном вне игры, и может нокаутом раньше, когда предоставляется возможность, например, с усиленным Арсеном Back Air. Активное заполнение шкалы Rebellion Gauge с помощью Rebel's Guard для извлечения выгоды из чтения атаки противника может быть разрушительным для противника, поскольку дает Арсену больше возможностей быть замеченным в игре. В то же время, уязвимость Джокера перед комбо означает, что ему придется чаще использовать свою превосходную мобильность, чтобы не оказаться в невыгодном положении.В конечном счете, Джокер - это персонаж, который поощряет активную игру и особенно выделяется, когда игроки могут максимально использовать возможности защиты края, максимизировать свой урон с помощью комбо и эффективно использовать Арсен. Жизнеспособность Джокера на соревновательной сцене была превосходной с момента его выпуска, и многие люди называют его персонажем высшего уровня благодаря сильному представлению и результатам таких сокрушительных атак, как Eim, MkLeo, Tsu, Tweek, Wishes и Zackray.

История обновлений [править]

Джокер был ослаблен в обновлениях игры.Первый нерф был в обновлении 4.0.0 для Макаракарна, который теперь можно было сломать отраженными снарядами, наносящими более 50% урона; однако этот нерф был компенсирован усилением поля поиска, которое стало более округлым, что позволило Джокеру отражать снаряды, которые летели прямо над ним. Наиболее значительные ослабления произошли в обновлении 7.0.0; downward Горизонтальный диапазон Gun был значительно уменьшен, в то время как Rebellion Gauge теперь теряет больше времени, когда Джокер поражен атаками. Эти нерфы заметно повлияли на его лучший инструмент приземления и защиты краев и больше наказали его за потерю взаимодействий, пока Арсен активен, что вознаграждает, в частности, противников хорошими способностями к нанесению урона.Однако, несмотря на эти нерфы, Джокер по-прежнему считается претендентом на звание лучшего персонажа в игре.

Сравнение дальности полета нисходящих воздушных пуль до и после 7.0.0

3.0.1

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой победа с помощью Final Smash на маршруте Джокера в классическом режиме приводила к мягкой блокировке игры.

3.1.0

  • Хиты Eigaon соединяются более надежно.
  • Исправлен неизвестный сбой, из-за которого у Джокера периодически возникали сбои с Абордажным крюком во время восстановления привязки.
  • Исправлена ​​редкая ошибка, из-за которой на экране победы в командных боях отображался неверный персонаж победившего товарища по команде.
  • Джокер теперь издает голос при нокауте, достигнув 0 HP на последнем запасе в режиме выносливости.

4.0.0

  • Сопротивление воздуха Grappling Hook было изменено с 0,27 → 0,24, а сопротивление истребителя смещено с 6 → 8, в результате чего Джокер больше не прижимается к стенам сцены. [1]
  • Макаракарн больше не отражает отраженные снаряды и наносит 50% или более урона, что совпадает с другими отражателями в Ultimate .
  • Вертикальное поле поиска
  • Makarakarn увеличено до 0,25u. [2]
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Арсен был вызван после получения Star KOed.

5.0.0

  • Конечная задержка после подпрыгивания в положении лежа была уменьшена, чтобы соответствовать остальной части состава.
  • Обнаружен сбой, в результате которого Pokémon Change в командном сражении резко увеличил шкалу Rebellion Gauge, когда урон Pokémon Trainer's Pokémon был высоким.

6.0.0

7.0.0

  • Хитбоксы направленной вниз воздушной пушки не разлетаются так далеко (смещение Z2: -9/0/9 → -2/0/2), заметно уменьшая их горизонтальный диапазон ниже Джокера, особенно на максимальной досягаемости.
  • Арсен теряет больше времени на шкале Rebellion Gauge при получении урона в матче с двумя или тремя бойцами (Потерянные кадры: полученный урон * 12 → полученный урон * 16).

Moveset [править]

  • Джокер обладает способностью, называемой «Шкала восстания», которая со временем заполняется.Джокер также может зарядить его, получив удар, или когда Джокер (или его товарищи по команде, если он участвует в командном бою) отстает по счету / запасу. Если Rebel's Guard используется во время атаки противника, шкала заполняется быстрее. Когда он заполнен, Джокер автоматически вызывает Арсена, который вносит несколько изменений:
    • Если Джокер находится в непрерывной анимации, такой как атака, Арсен может быть отложен до 31 кадра. Аналогичным образом может исчезнуть и Арсен, хотя задержка намного короче.
      • Любопытно, что если Арсен исчезает во время атаки, удары Awakened Joker увеличивают отбрасывание без применения значений Арсена.
    • Возникает драматический экранный эффект, состоящий из глаз Джокера (если камера находится достаточно близко к бойцам и битва ведется либо один на один, либо только против игроков с процессором), когда Джокер снимает маскарадную маску или очки (в зависимости от его костюм), который также изменяет значок его персонажа в HUD до тех пор, пока индикатор не опустеет. Если во время этого Джокер стоит на месте, он становится неуловимым во время анимации.
    • Арсен будет атаковать в тандеме с Джокером во время всех атак, кроме ударов, бросков, атак с пола и краевых атак, увеличивая свой урон и дальность.Многие из его приемов получают дополнительный эффект синей косой черты при атаке. Все атаки Арсена используют звуки ударов «тяжелого рукопашного боя» таких тяжеловесов, как Ганондорф.
    • Специальные движения Джокера меняются на «Специальное оружие», «Эйгаон», «Крылья восстания» и «Тетракарн / Макаракарн», все это улучшенные версии его предыдущих ходов.
    • Джокер объявляет "Арсен!" или "Персона!" при вызове Арсена и "Возвращайся!" или «Хватит». при использовании его манометра. Он также объявляет «Терпеть!», «Еще нет!» или больше... "при атаке во время выполнения Rebel's Guard.
      • В первом кадре Джокер вызовет или отзовет Арсена, анимацию можно пропустить, если Джокер уже находится в непрерывной анимации.
  • После вызова Арсена шкала восстания медленно истощается, и небольшое количество шкалы теряется каждый раз, когда Джокер получает урон.
  • Джокер может прыгать со стены.

Галерею хитбоксов Джокера можно найти здесь.

Для простоты значения урона для отдельных атак Джокера и Арсена разделены косой чертой (/).Когда Арсен активен, общий урон от движения складывается из обоих перечисленных значений.

Примечание: Все числа указаны как базовый урон без множителя 1 на 1.

Оружие
Имя Урон Описание
Нейтральная атака 2% / 0,7% Джокер: Выполняет удар внутрь, удар левой рукой, затем удар наружу.
Арсен: Выполняет движение внутрь вверх, за которым следует второй удар противоположной рукой, затем толчок рукой.

Первые два удара могут блокировать удар. Это типичный выход для меня и одно из самых быстрых наказаний Джокера. С Арсеном каждый удар получает эффект тьмы.

1,5% / 0,7%
4% / 3%
Наклон вперед 3% (хит 1), 5% / 5% (хит 2) Джокер: Выполняет двойной укол ножом, второй укол идет под большим углом.
Арсен: Выставляет правую руку вперед, прежде чем поднять ее в манящем жесте.

Движение можно наклонять, и оба удара выполняются одним нажатием кнопки. С Арсеном второй удар (который теперь вызывает эффект темноты) способен нокаутировать Марио с края конечной цели примерно на 125%. Полезен в качестве инструмента интервалов из-за своего диапазона, когда Джокер движется вперед на приличное расстояние после первого удара, а хитбокс во втором ударе достигает даже ножа. Он появляется на 8-м кадре и является очень полезным вариантом защиты.

Наклон вверх 4% (хит 1), 1% / 0.7% (попадания 2-4), 1% / 3,9% (попадания 5) Джокер: Взмах ножом вверх, заставляющий его вращаться в воздухе, прежде чем Джокер поймал его ударом руки.
Арсен: Поднимает руку манящим жестом, излучая электричество из его ладони.

Первоначальный удар направляет противников во вращающийся нож, который наносит несколько ударов, прежде чем направить противников в вертикальное положение. С Арсеном удары зацикливания получают электрический эффект и могут нокаутировать примерно на 135%. Этот ход не может поразить противников за Джокером.Полезно для защиты от проветривания противников, которые находятся в непосредственной близости от Джокера, а также для комбо с низким процентом, обычно ведущих к взлету.

Наклон вниз 6% / 7% Джокер: бейсбольная горка.
Арсен: бейсбольная горка рядом с Джокером.

Основано на способности Джокера скользить под лазером в Persona 5 . В отличие от подобных движений, таких как у Клауда и Саймона, наклон Джокера вниз не теряет силы во время поздних хитбоксов.Легко переходит в тильт и воздушные атаки до высоких процентов и имеет большой радиус действия. Если Арсен не выбыл, он попадет под хороший угол для Абордажного крюка. Хардбокс Джокера смещается очень низко к земле, позволяя ему уклоняться от атак среднего уровня, снарядов и даже некоторых сокрушительных атак, что делает его одним из лучших вариантов приближения.

Даш атака 2% (хит 1), 6% / 6% (хит 2) Джокер: Выполняет удар с разворота, за которым следует боковой удар с разворота.
Арсен: отложенный футбольный удар, который выполняется вместе со вторым ударом Джокера.

С Арсеном второй удар может нокаутировать на краю около 105%. Скорость и дальность этого движения делают его одним из лучших орудий наказания Джокера, так как он ставит противников в очень невыгодное положение.

Удар вперед 14% / 8% Джокер: встает сзади и делает мах вниз, держа обе руки прямо перед собой.
Арсен: Он опускает руки вниз, нанося Х-образный разрез перед дуэтом.

Перемещает Джокера немного вперед во время атаки. Без Арсена этот ход нокаутирует примерно на 76% от края сцены, что делает его самым сильным финишером Джокера. Однако, несмотря на то, что Джокер движется вперед, его дальность действия довольно мала из-за длины его ножа. Как ни странно, несмотря на то, что нож оставляет след за Джокером, атака может ударить только перед ним. С Арсеном этот прием получает немного больший диапазон и даже большую силу нокаута, нокаут около 55% от края сцены. Это может быть чрезвычайно мощным инструментом наказания или ловушки, но его отставание делает его очень наказуемым, поэтому его следует использовать с осторожностью.Напоминает третий удар стандартной трехходовой атаки Джокера в Persona 5 .

Разбить вверх 12% / 5% Джокер: вращается внутрь лицом к экрану и выполняет апперкот с ножом правой рукой.
Арсен: поднимает ведущую руку над собой.

У него низкий горизонтальный диапазон и кратковременный хитбокс, но он покрывает большую площадь над Джокером, что делает его хорошим противовоздушным. Как и наклон вверх, этот ход не может поразить врагов позади Джокера.С Арсеном этот прием получает дополнительную дальность и силу нокаута. Нокауты на уровне 130% / 100% (без / с Арсеном). Самая быстрая атака Джокера и самый сильный инструмент наказания против врагов прямо над ним. Особенно эффективен против противников на платформах. Анимация зарядки Джокера опускает его на землю примерно до половины своего размера, что позволяет ему ловить атаки сверху и отвечать своими собственными. Напоминает второй удар стандартной трехходовой атаки Джокера в Persona 5 .

Пуховой удар 12% / 6% Джокер: Подметает пол ножом перед собой, затем сзади.
Арсен: Пинает впереди, потом сзади.

Оба удара наносят одинаковый урон и недостаточный радиус действия, хотя Арсен немного увеличивает его дальность. Нокауты около 112% / 73% у края (без / с Арсеном). Действует как типичная масштабная сокрушительная атака и должен использоваться для наказания людей, которые уклоняются от земли или катятся за Джокером. Напоминает первый удар стандартной трехходовой атаки Джокера в Persona 5 .

Нейтральная антенна 7% / 4% Джокер: наносит удар по кругу, одновременно делая в воздухе два штопора внутрь.
Арсен: Прижимается к Джокеру спиной и наносит удар рядом с ним, образуя идеальный круговой удар вокруг дуэта.

Служит одним из лучших инструментов Джокера для дистанции, имея отличный диапазон вокруг него из-за его широкого охвата, хотя он имеет очень маленький хитбокс, расположенный на ноже, и отсутствие давления щита может сделать его опасным при неосторожном использовании. Он также автоматически отменяется поздно, только в двойном прыжке. При ударе это может привести к комбо из-за наклона вниз, и оно может заставить противника блокировать, что делает его полезным для предоставления возможности захвата.

Передняя антенна 2% (хит 1), 5% / 8% (хит 2) Джокер: удар хуком, за которым следует удар с разворота.
Арсен: отложенный удар с разворота, который выполняется вместе со вторым ударом Джокера.

Это одно из основных комбо-приемов и инструментов Джокера; второй удар отправляет противников на приличное расстояние за сцену, и, если они быстро падают с низким процентом, может комбинировать такие вещи, как рывк-захват или рывковая атака. Однако первый удар - это то, что предлагает большую часть комбо-возможностей этого приема; при нанесении первого удара по приземленным противникам запускает их вверх с низким отбрасыванием; это позволяет ему комбинировать множество движений, таких как еще одна передняя антенна, задняя антенна, восходящая антенна и даже удар вверх, и все это служит подтверждением эффективного нокаута.С Арсеном второй удар становится мощным нокаутом, который может нокаутировать противников на 100% с края, и даже раньше при защите края благодаря его базовому отбрасыванию.

Задняя антенна 9% / 7% Джокер: движение вверх позади себя.
Арсен: стремительный удар рукой вниз, в результате чего атаки дуэта сливаются друг с другом.

Хотя горизонтальная досягаемость этого движения не примечательна, она имеет очень большую вертикальную досягаемость (для масштаба хитбоксы обеих версий имеют размер всего тела Джокера).Она широко считается одной из лучших задних антенн в игре по множеству причин; одним из которых является его экстремальная скорость, выходящая на 7-й кадр и имеющая только 22 кадра с задержкой в ​​конце. Другой - его общая высокая отдача, даже без Арсена; он способен нокаутировать средневесов около 120% возле выступа, и из-за его способности к спаму и безопасности на щите затрудняет наказание, что делает его одним из самых безопасных вариантов нокаута. У Арсена размер его хитбокса увеличивается из-за того, что Арсен отражает атаку Джокера, и он способен нокаутировать примерно на 80% от края, и, как и его передняя антенна, может убивать в очень ранних процентах, защищая край из-за своего базового отбрасывания, делая это очень сильный вариант нокаута.Единственная антенна Джокера, которая может автоматически отключаться за короткий прыжок.

Верхняя антенна 0,75% (попадания 1-4), 3% / 7% (попадания 5) Джокер: Удар штопора в воздухе с завершающим ударом.
Арсен: отложенный взмах руки вверх в тандеме с последним ударом Джокера.

Как и у Шейха и Гренинджи, хитбоксы приёма расположены высоко на ногах Джокера, что затрудняет попадание по маленьким или средним истребителям и имеет очень низкий урон, наносящий только 6% без Арсена.Однако при зацикливании используется угол автосвязки; в результате его можно использовать для последовательного перетаскивания противников вниз, чтобы продлить комбо, с перетаскиванием вверх антенны до удара вверх или удара вниз, становящегося подтверждением нокаута с очень высоким процентом. С Арсеном воздух на полном прыжке может нокаутировать примерно на 110%. Кажется, это похоже на то, как Джокер крутится в первом ролике для Persona 5 .

Нижняя антенна 8% / 8% Джокер: перевернутый удар ножом с небольшой задержкой перед ударом, аналогично приземленной антенне Марта.
Арсен: Отложенный топот ногой, который появляется через пару кадров после атаки Джокера, а не одновременно с другими его движениями. В отличие от атаки Джокера, он поражает противников метеором.

В некотором роде нишевый переход из-за отсутствия безопасности и запуска, down air иногда используется в качестве инструмента кросс-апа. С Арсеном это мощный универсальный прием благодаря длительности хитбокса, потенциалу комбо и свойствам метеорита. Сам по себе удар метеорита достаточно силен, нокаут на уровне 60% на уровне земли.Кроме того, из-за того, что вариант Арсена состоит из двух ударов и падающей авиации Джокера, которая отбрасывает противников от него, нижняя антенна Арсена потенциально может разбить метеором противников, стоящих на краю сцены, и нокаутировать их.

Захват Вытягивает одну руку. Во всех бросках Джокера он подбрасывает противника синей энергией. В отличие от других его приемов, Арсен не влияет на силу бросков Джокера.
Удар 1.3% Ставит оппонента на колени.
Бросок вперед 8% Бросает соперника вперед взмахом руки. Пожалуй, наименее полезный из бросков Джокера, хотя он наносит приличный урон и работает как отличный инструмент для технической погони. Он потенциально может даже комбинироваться с рывком против определенных персонажей с низким процентом.
Обратный бросок 10% Подкидывает оппоненту ногу, аналогично броску Марта назад.Марио из нокаута примерно 135% на грани конечного пункта назначения.
Бросок вверх 7% Бросает противника прямо вверх с размахом. Нокаут средневесов около 221% на конечном пункте назначения. При низком-среднем процентном соотношении он сочетается с воздушным.
Падение вниз 7% Волшебным образом ударяет противника по земле, позируя и взмахивая левой рукой, заставляя противника подпрыгивать вверх.Эффективный комбо-стартер, который можно комбинировать в антенны. Он также может инициировать длинные комбо-цепочки из падающих ударов по петле в захват или захватывающий крюк в продолжение. Средневесы KO составляют около 200% в Конечном пункте назначения.
Нападение на перекрытие (спереди) 7% Режет перед собой, затем позади себя.
Нападение пола (спина) 7% Режет сзади себя, затем перед собой.
Нападение на перекрытие (поездка) 5% Пинает позади себя, затем перед собой.
Атака по краю 9% Взбирается вверх и рвет наружу.
Специальное нейтральное Пистолет / Пистолет Special : 5% -3% -1% (стандарт, ближний-средний-дальний), 3% -0,8% (прыжок с земли, ближний-дальний), 3% (кружащий), 4% -1,2% (нисходящий, близкий -далее)
Gun Special: 6% -3% -1% (стандарт, первая пуля), 2% -1.5% -1% (стандартные, вторая и третья пули), 3% -1 / 0,8 / 0,5% (прыжок с земли, попадания первой и второй петли) 4,5% (кружение), 4% -1,2% (вниз, первая пуля) , 1,6% -0,8% (вниз, вторая пуля)
Выстреливает из своего пистолета один раз нажатием кнопки специального движения. Как и в случае с Bullet Arts Байонетты, технически выстрелы являются не снарядами, а скорее непрямыми атаками с большими несвязанными хитбоксами. Таким образом, они не могут быть отражены или заблокированы щитами всех версий Link или Hero. Урон и отбрасывание уменьшаются в зависимости от расстояния противника от Джокера, не отбрасывая его на самом дальнем расстоянии.Кнопку можно удерживать, чтобы выстрелить несколько раз; Кроме того, Джокер может уворачиваться между выстрелами, наклоняя ручку управления по горизонтали, при этом каждое использование замедляет уклонение (как перекат или шаг в сторону). Если он находится в воздухе, он может стрелять либо по кругу вокруг себя (аналогично Bullet Arts Байонетты в воздухе), наклонившись вверх, либо под себя, как штопор, наклоняясь вниз. На земле Джокер также может нажать кнопку прыжка, чтобы совершить диагональный прыжок, быстро стреляя вниз.Когда Арсен отсутствует, он становится Gun Special , где он выпускает три пули за каждый выстрел для стандартной версии и две пули за выстрел для воздушной версии вниз. И Gun, и Gun Special обладают проникающими свойствами, что означает, что они могут проходить через нескольких противников, а версия с направлением вниз, в частности, известна своей универсальностью: она может противостоять комбо и жонглировать, эффективно защищать кромку и быстро наращивать урон, поскольку Gun имеет низкую конечную задержку и его можно спамить при использовании в воздухе.Ближайшая версия Gun также может блокировать противников.
Боковое специальное Эйха / Эйгаон Eiha: 1% (удар 1), 2% (удар 2), 1% (постепенный урон), 11% (всего)
Eigaon: 1% (удар 1), 0,5% (удар 2-4), 2,5% (удар 5), 1,5% (постепенный урон), 17% (всего)
Чрезвычайно маленький снаряд, летящий под диагональным углом вниз, похож на PK Fire. Он наносит небольшой первоначальный урон, но проклинает противников и наносит дополнительный урон с течением времени. При каждом использовании Джокер слегка парит.Когда присутствует Арсен, он становится Eigaon , который перемещается все быстрее и дальше, имеет область действия при попадании, ударяет несколько раз, имеет более высокий отбрасывание и наносит дополнительный урон с течением времени. Eiha имеет низкую отбрасываемость, но из-за того, что она вертикальная, она может функционировать как нишевый вариант нокаута возле верхней линии взрыва.
Вверх специальный Крюк / Wings of Rebellion Абордажный крюк: 11% (заземленный), 5% (воздушный)
Wings of Rebellion: 0%
Стреляет из крюка под углом вверх.Он функционирует как восстановление привязи. В качестве атаки приземленная версия может захватывать противников, перетаскивая их к Джокеру и запускать их над собой с низкой конечной задержкой и отбрасыванием, что делает ее надежным стартером комбо. Воздушная версия не может захватывать и имеет только низкую вертикальную отбрасываемость, но может выступать в качестве нишевого варианта нокаута на верхней линии взрыва. Однако крюк может быть трудным в использовании из-за его небольшого размера и положения хитбокса, и, как и удочка Изабель, крюк для захвата может быть защищен, несмотря на его свойства захвата.Он также может позволить Джокеру хватать издалека физические предметы, например репу Персика. Когда Арсен отсутствует, он превращается в Wings of Rebellion , где Джокер летит вверх или под углом (опять же в зависимости от ввода), используя крылья Арсена. У него нет хитбоксов, поэтому он не наносит урон или отбрасывает, но дает длительный период неосязаемости при запуске (кадры 1-25 при использовании на земле; кадры 3-25 при использовании в воздухе). Wings of Rebellion также преодолевает значительные расстояния, поднимаясь выше, чем большинство специальных специальных возможностей для восстановления, и имея возможность восстанавливаться намного ниже сцены.
Пух специальный Гвардия повстанцев / Тетракарн / Макаракарн Гвардия повстанцев: 2,4%
Тетракарн: 1,6 × (минимум 12%)
Макаракарн: 1,6 ×
Джокер занимает оборонительную позицию, во время которой любой прямой урон, нанесенный ему в этом состоянии, уменьшается на 0,4 × и строится его шкала восстания. Его период может быть продлен как минимум на 1,5 секунды, и, если атака была успешно отражена, Джокер выполняет пронизанный тьмой удар обратной стороной в конце движения, который слабо отбрасывает противников.Он быстро пополняет шкалу Rebellion Gauge, чтобы вызвать Арсена, и когда он будет вызван, он будет усиливать специальные атаки Джокера и атаковать вместе с ним, значительно увеличивая урон, дальность и силу его атак и давая ему большое преимущество по сравнению с остальная часть актерского состава, как и Люма Розалины, хотя он не может быть отправлен, поскольку он следует за движениями Джокера. Когда Арсен отсутствует, он становится Tetrakarn против рукопашных атак и Makarakarn против снарядов, противодействуя и отражая их соответственно.И Тетракарн, и Макаракарн чрезвычайно мощны и печально известны тем, что имеют некоторые из, если не лучший запуск, конечную задержку и повреждение всех других счетчиков и отражателей, особенно с учетом почти универсального ослабления счетчиков в Ultimate , имеющего чрезвычайно щедрый данные кадра и множитель урона, а также аномально огромный хитбокс вокруг Джокера, из-за которого чрезвычайно сложно бросить вызов ему, не будучи наказанным и нокаутирующим. С запуском из четырех кадров для всех вариантов Rebel's Guard - очень полезный вариант защиты.
Окончательный удар Тотальная атака 3% (попадание в ловушку), 33,6% (кинематографический), 13% (конечный экран) Джокер устремляется вперед, захватывая противников. Если он промахнется, Джокер также может броситься назад, если рычаг управления отведен назад. Если какой-либо боец ​​получает удар во время любого из этих ударов, на него нападает Джокер и три других Призрачных вора. (Две возможные группы - это Энн, Рюдзи, Моргана и Макото, Хару и Юске.) Затем они быстро бросаются на противника, а Футаба или Моргана комментируют атаку.После завершения обстрела Джокер приземляется перед противником, и экран превращается в заставку, где Джокер впереди сжимает перчатку, слева появляется текст «Шоу окончено» и тень незадачливого бойца. на заднем плане извергались искры. Вызывает мгновенный нокаут, если противник был на 64% до того, как Джокер ударил его, или на 100% или выше, когда кинематограф закончен. Если возможный нокаут в Final Smash является последним нокаутом, необходимым для победы, заставка будет оставаться на экране победы.Арсен не повлияет на тотальную атаку.

Внешний вид на экране [править]

  • Выпадает из верхней части экрана, аналогично тому, как группа начинает большинство сражений в Persona 5 , затем поправляет перчатку, как в своей насмешке.
  • Появление Джокера на экране

Насмешки [править]

Моргана появляется после каждой насмешки Джокера. Если он присутствует, Арсен также встанет назад и будет развеваться левой рукой, когда Джокер насмехается, делая позу, идентичную его официальному изображению.

  • Насмешка вверх : Улыбается и тянет перчатку, глядя в камеру, имитируя заставку в конце All-Out Attack. Моргана качает лапой и говорит: «Круто, Джокер!» прежде, чем позировать подбоченясь.
  • Боковая насмешка : Позирует с наведенным пистолетом, держа его за руку с кинжалом. Моргана позирует подбоченясь и игриво смеется, показывая звездные глаза.
  • Насмешка вниз : Поворачивается спиной к камере. Моргана говорит: «Эй!» подпрыгивая на месте, прежде чем скрестить руки.

Если Джокер участвует в драке с пятью или более бойцами, Моргана не будет появляться во время его насмешек.

Простые позы [править]

  • Поворачивает нож к груди.
  • Вращает пистолет перед позированием.

Победные позы [править]

Во всех трех его победных позах переход к экрану победы будет демонстрировать клубы мультяшного дыма со звездными наклейками, а конечный экран всегда будет приводить к тому, что Джокер будет непрерывно перемещаться влево, а фон результатов будет затемнен, повторяя победу. экран от Persona 5 .Получив доступ к экрану результатов, Джокер скажет «Уходи», «Отлично» или «Ха!». Если есть три или более игроков-людей, цветовая схема будет соответствовать порту игрока (процессоры и amiibos всегда красные). В командных боях цвет будет соответствовать цвету команды игрока. Если Джокер выиграет на Mementos, цвет экрана победы будет соответствовать цвету сцены, а победная музыка будет заменена соответствующей победной фанфарой из игры, на которой в настоящее время создан дизайн Mementos.

  • Слева: Моргана радостно скачет вокруг Джокера.Джокер указывает на Моргану, прежде чем бежать налево.
  • Вверх: Джокер чешет затылок, когда Моргана, превращенная в Морганамобиль, подъезжает к Джокеру, поднимает его и уезжает налево. Анимация почесывания головы - это анимация победы Джокера, если он единственный член его группы, оставшийся в Persona 5 . Morganamobile - это экран победы при выигрыше матча в Mementos.
  • Справа: Моргана резко поворачивается к экрану, который в конечном итоге бьет его по лицу.Джокер указывает на Моргану, прежде чем бежать налево.
  • Special : если Джокер выиграет матч Stock или Stamina с All-Out Attack, матч завершится на заставке без возврата в игровой процесс, и это будет сохраняться на экране победы, как и в Persona 5 .
  • Команда : если Джокер участвует в командном сражении, а кто-то другой позирует впереди, он выполнит эксклюзивную анимацию, в которой он затягивает перчатку и сохраняет стойку с ножом, хотя оба эти действия переносятся непосредственно из его игры. насмешка вверх и анимация бездействия соответственно.Если он позирует впереди, никого из его товарищей по команде не будет видно.
Стандартная победная тема Джокера, скопированная прямо с экрана результатов битвы Persona 5 , озаглавленная «Триумф». Тема победы Джокера после победы в версии Mementos Persona 4 , скопированная прямо с экрана результатов битвы Persona 4 под названием «Period». Тема победы Джокера после победы в версии Mementos Persona 3 , скопированная прямо с экрана результатов битвы Persona 3 под названием «After The Battle».

При переходе к экрану результатов один из Призрачных воров произнесет одну из следующих цитат вместо обычного диктора «[персонаж] побеждает!»

Цитаты Призрачного вора
Рюдзи Сакамото "... Ха! Неудачники!"
"Ага-ха! Отлично!"
«Ха-ха! Кто следующий?»
Моргана "Smash такой же дикий, как всегда, а, Джокер?"
«Блестящая победа!»
«Хорошо! Победа!»
«Мм-мм! Молодец!»
Энн Такамаки "Прекрасно, да?"
"Разве мы не лучшие?"
"Готово!"
Юсуке Китагава "И занавеска... падает. "
"Мы сделали это!"
"Ну ... к следующему триумфу!"
Макото Нидзима "Не терять время!"
«Не забудьте это чувство!»
"Готово!"
Футаба Сакура «Хе-хе-хе!
«Впечатляет!»
«Хорошо!
Хару Окумура "Это было изящно!"
«В следующий бой!»
«Их хватит!»

В соревновательной игре [править]

Джокер вызвал неоднозначную, хотя и положительную реакцию на его освобождение.Многие игроки хвалили его движение за его горизонтальную и вертикальную скорость наряду с его великолепными комбо-способностями, и отметили, как все эти черты были дополнены, когда Арсен был активирован, что дало ему гораздо больший урон и потенциал убийства. Его направленный вниз Gun и Eiha / Eigaon также рассматривались как фантастические инструменты, которые позволяли ему легко выходить из невыгодных ситуаций и увеличивать процент соответственно. Тем не менее, многие также отметили, что Джокеру было трудно убивать, когда Арсен не был активен, учитывая, что его настройки убийства небезопасны на щите и довольно сложно постоянно приземляться, а также многие из его движений напрямую имеют низкий базовый рост отбрасывания или отбрасывания, что привело к в том, что игроки называют его потенциал убийства «непоследовательным».Кроме того, игроки также отметили относительно низкий урон базового Джокера за ход, кажущиеся полезными восстановления с Арсеном и без него, а также отсутствие опций вне щита. Таким образом, первоначальные мнения о нем разделились: такие игроки, как Tweek и CaptainZack, назвали его потенциальным персонажем высшего уровня, в то время как другие, такие как Leffen и VoiD, считали его персонажем среднего и низкого уровня соответственно.

Однако мнения относительно жизнеспособности Джокера значительно улучшились с тех пор, как MkLeo, лучший игрок Ultimate в мире, начал использовать этого персонажа.MkLeo использовал быстрое движение Джокера, замечательные данные кадра, комбинации, такие как комбо с перетаскиванием, и мощное преимущество Арсена, чтобы войти в 2 лучших на каждом турнире, в котором он участвовал с MomoCon 2019. Благодаря успеху MkLeo несколько других лучших игроки выбрали Джокера второстепенным или второстепенным. В частности, Закрей использовал Джокера в качестве со-мэйджора, чтобы выиграть несколько национальных чемпионатов Японии и супермаджор, и считается лучшим игроком в Японии. Благодаря своему успеху многие ведущие игроки назвали Джокера лучшим персонажем в игре.С другой стороны, некоторые утверждают, что успех Джокера во многом зависит от навыков MkLeo как игрока, что позволяет ему продвигать персонажа чрезвычайно далеко, поскольку ни один игрок, кроме Закрея, даже близко не приблизился к его достижениям. Тем не менее, Джокер обычно считается одним из лучших персонажей в игре, несмотря на нерфы в последующих патчах.

В онлайн-метагейме Джокер в целом работает хуже, потому что задержка ввода затрудняет ему выполнение комбо, таких как комбо с перетаскиванием, в результате ухудшает его онлайн-соревновательную игру.Такие игроки, как MkLeo, вместо этого выбирают таких персонажей, как Byleth или Greninja. Несмотря на то, что он не получил выгоды, хотя Sharp counter выбирает Джокера, он по-прежнему доказал, что Джокер является онлайн-персонажем, и хорошо выступает в турнирах.

Известные игроки [править]

Действует [редактировать]

Любое число после имени Smasher указывает на место в PGRU Fall 2019, который признает официальных 50 лучших игроков мира в Super Smash Bros.Ultimate с 13 июля по 15 декабря 2019 года.

  • akasa - Занял 17-е место в Maesuma TOP 1, 25-е в Sumabato SP 10 и 49-е в Umebura SP 6.
  • Blade - 13-е место на Smash Fest to the Sky и 17-е на Smash Factor 8 с соло Джокером.
  • Eim (# 51) - один из лучших игроков в джокер в Японии. Занял 3-е место на Uprising 2019, 4-е на Sumabato SP 7 и 33-е на EVO 2019 с сольным Джокером.
  • Энцо - лучший игрок в джокер в Филадельфии. Занял 9-е место в Save Point: The PA State Championship, 17-е место в Tri-State Showdown: Fall 2019 и 33-е место в Let's Make Big Moves.В течение нескольких сезонов занимал 1-е место в своем регионе и одержал победы в Tea, WaDi, VoiD, Rivers и Juice.
  • Eon - является совместным игроком Джокера с Fox и занимает 1-е место на Ascension IX, 25-е место на 2GG: SwitchFest 2019 и 33-е место на Mainstage, 2GG: Nightmare on Smashville и 2GG: Kongo Saga.
  • Герой
  • - занял 13-е место на Overclocked Ultimate IV, 33-е на Shine 2019 и 65-е на Super Smash Con 2019. Занял 12-е место в рейтинге Ultimate Power в Массачусетсе с победами над Tyroy, Pugwest и DKwill.
  • Марк - лучший джокер в Испании.Занял 1-е место на Tizona, 5-е на Codec Call 5, 7-е на Codec Call 4, 25-е на Ultimate Fighting Arena 2019 и 33-е на VCA 2019. Занял 3-е место в рейтинге Ultimate Power в Испании с победами над MVL, Tag, sisqui и Robo ~ Луиджи.
  • OwlBBs - Известен разнообразием персонажей и имеет сильного Джокера. Занял 5-е место в финале UKIE Ultimate Circuit Finale и 17-е место на Albion 4 в качестве одного из своих персонажей. Имеет победы над Деоном, диафрагмой и Афро-ударом с Джокером.
  • Ри-ма - 13-е место в рейтинге Maesuma TOP 1, 17-е место в Sumabato SP 11 и 25-е место в Sumabato SP 10 и EVO Japan 2020.
  • Roxas - 33-е место на Shine 2019 и Frostbite 2020 с победами над WaDi, Tamim и Epic_Gabriel. Занял 13-е место в рейтинге максимальной мощности штата Нью-Джерси
  • Леммон - Один из лучших игроков в Джокер в Канаде. Занял 5-е место на The Pinnacle 2019 и VORTEX, 17-е на Super Smash Con 2019 и 49-е на MomoCon 2019.
  • MkLeo (# 1) - Лучший игрок в Джокер в мире, а также лучший игрок в мире. Занял 1-е место на MomoCon 2019, Smash 'N' Splash 5, CEO 2019, EVO 2019, Super Smash Con 2019, Uprising 2019, Ultimate Fighting Arena 2019, Smash Ultimate Summit 2, VCA 2019, 2GG: Kongo Saga и Frostbite 2020, 2-е место. в Smash Factor 8, Shine 2019, Mainstage и GENESIS 7 и на 4-м в Get On My Level 2019, в основном с Джокером.Побеждает почти всех лучших игроков.
  • Rox - 2-е место на BIT MASTER MTY 5, 3-е на WeTecThose X, 7-е на BIT MASTER MTY 6 и 17-е на Smash Factor 8 и BIT MASTER MTY 8.
  • Space - Mains Inkling и имеет сильный вторичный Joker. Занял 1-е место в рейтингах The Ultimate Performance и Smashwick 4, 2-е место в The Ultimate Performance 2 и 3-е место в Syndicate 2019. Занял 1-е место в рейтинге Ultimate Power в Нидерландах.
  • Stroder - Имеет сильный вторичный Джокер и считается одним из лучших игроков Джокера в Соединенных Штатах.Занял 1-е место в Ascension IV и Ascension V с Джокером в качестве одного из его персонажей.
  • Tsu - Один из лучших игроков в джокер в Японии. Занял 4-е место в The Kid, the Goat и Mang0 и 5-е место на Umebura Japan Major 2019 с Джокером вместе с Лукарио и Mii Swordfighter.
  • Tyroy - 5-е место на Combo Breaker 2019.
  • Venom - считается лучшим джокером в Канаде. Занял 17-е место на Defend the North 2019 и 25-е на Get On My Level 2019, в основном с Джокером и Кеном.Занял 3-е место в рейтинге максимальной мощности Монреаля.
  • wusi - Один из лучших джокеров Германии. Занял 3-е место на Luxembourg Gaming Xperience 2019 и 5-е место на Calyptus Cup X: Purple Age с соло Джокером.
  • Zackray (# 7) - Джокер вместе с R.O.B. и является лучшим игроком Японии и вторым лучшим Джокером в мире. Занял 1-е место на EGS Cup 2, EGS Cup 3, Sumabato SP 8, The Big House 9, Sumabato SP 9, Sumabato SP 12, Maesuma TOP 2, Eastern Powerhouse Invitational FINAL, Mēsuma и Umebura SP 7, а Umebura SP 7 будет соло Джокером. , 3-е место на Kagaribi, 5-е на EVO Japan 2020, 7-е на Smash Ultimate Summit 2 и Frostbite 2020 и 25-е на Umebura SP 4.Имеет победы над Майстером, Найро, Твиком, Марссом, Ти, Шутоном, Камеме, Райто, КЕН, Кола, Сёгун, Джагаймо и Абаданго.
Неактивно [править]
  • Аарон - 5-е место в Come to Papa 3 и 49-е место в The Big House 9. Хотя он официально не отказался от персонажа, теперь он играет Дидди Конга только на последних турнирах.
  • Tweek (# 3) - Один из лучших игроков в Джокер в мире, прежде чем вернуться в Варио. Занял 1-е место в турнире Return to Yoshi's Island, 2-е место в турнире Tri-State Showdown: осень 2019, 13-е место на DreamHack Atlanta 2019 и 33-е место в Smash 'N' Splash 5 с соло-Джокером.Имеет победы над Дабузом, Найро и Риверсом.
  • VoiD (# 38) - Раньше один из лучших игроков в Джокер в мире. Занял 13-е место как на 2GG: SwitchFest 2019, так и на EGS Cup 3, 25-е на Super Smash Con 2019 и Let's Make Big Moves и 49-е на Shine 2019. Обыгрывает Elegant, Larry Lurr, Charliedaking и Toast перед сольным выступлением Sheik.
  • Wishes - 5-е место в турнирах Tri-State Showdown: осень 2019, 9-е место в рейтинге CEO 2019 и Defend the North 2019, 13-е место в Glitch 7 - Minus World, 17-е место в The Big House 9 и Let's Make Big Moves и 33-е место в Shine 2019.
  • Wrath (# 51) - Совместно с Джокером Соником. Занял 17-е место на MomoCon 2019 и 33-е как на CEO 2019, так и на Super Smash Con 2019 до того, как отказался от Джокера для сольного Соника.
Экран поздравлений Джокера.

Джокер в основном сражается с противниками, относящимися к теням. В каждом раунде бывший вражеский боец ​​становится ему союзником в новом альтернативном костюме, ссылаясь на то, как в Persona 5 Джокер может вести переговоры с Тенями и нанимать их в качестве Персонажей, освобождая испорченного врага в процессе.Кроме того, некоторые предметы и вспомогательные трофеи являются отсылками к Persona 5 , например, вспомогательный трофей Kapp'n со ссылкой на автобус Morgana. Последний босс ссылается на бога Ялдабаофа, последнего босса Persona 5 , с темой финального босса Наше начало. Кроме того, все раунды, кроме второго, проходят на Mementos.

кредитов после прохождения Классического режима. Завершение его по мере того, как Джокер имеет Просыпайся, вставай, убирайся туда сопровождают титры.В качестве загружаемого персонажа Джокер использует то же дерево разблокировки персонажей, что и Марио.

Сообщение, которое показывает доступность Джокера в World of Light.

Из-за своего статуса загружаемого контента Джокер не играет законной роли в World of Light. Вместо этого он разблокируется для использования в режиме после освобождения 10 бойцов из-под контроля Галима. Если до загрузки Джокера загрузить существующий файл сохранения, отвечающий этому условию, он немедленно разблокируется.

Дух бойца Джокера можно получить, выполнив классический режим.Он также периодически доступен для покупки в магазине за 500 монет, но только после загрузки Джокера. Разблокировка Джокера в World of Light позволяет игроку предварительно просмотреть первого духа в Списке духов под именем «???». Как дух бойца, он не может быть использован в битвах духа и носит чисто эстетический характер. В его студенческой форме есть собственный боевой дух, который можно приобрести в магазине. У каждого духа бойца есть альтернативная версия, которая заменяет их изображениями в Ultimate .Арсен также появляется в духах истребителей Джокера, имея уникальный рендер, когда он показан с изображением Джокера Ultimate . Из-за этого рендеринг Ultimate Джокера в его боевом духе покажет его без маски / очков.

Кроме того, он появляется в духе Призрачных Похитителей Червей.

  • 1,304. Джокер (Призрачный вор)

  • 1,306.Призрачные похитители сердец

Spirit Battle [править]

В качестве основного оппонента [править]

Вступительный трейлер [править]

Трейлер игрового процесса [править]

Галерея [править]

  • Приглашение Smash в трейлере Джокера.

  • Изображение

    Джокера, опубликованное Сигенори Соэдзимой на официальном японском аккаунте Persona в Твиттере.

  • Вид на игровую модель Джокера сзади.

  • Объявление, в котором просочилась работа Джокера.

  • Уведомление о разблокировке Джокера после загрузки его из Nintendo eShop.

  • Врезка Джокера при вызове Арсена.

  • Внутреннее кодовое имя Джокера в файлах игры - «jack».Вероятно, это игра слов о том, что «валет» и «джокер» являются обоими типами игральных карт; Кроме того, это может быть ссылка на талисмана Атлуса, Джека Фроста. Сообщается, что кодовое имя было обнаружено в ноябре 2018 года игроками, которые декомпилировали утекшую розничную копию. Однако об этом открытии стало известно только в январе 2019 года, после того, как Джокер уже был официально раскрыт.
    • Арсен также имеет кодовое имя в статьях и параметрах ходов Джокера: «doyle» [3] [4] . Это отсылка к сэру Артуру Конан Дойлю, написавшему романы о Шерлоке Холмсе .Шерлок Холмс часто упоминается в романе Мориса Леблана « Арсен Люпен», «», на котором основан «Арсен» из Persona . Изначально Леблан написал рассказ о пожилом Холмсе, встречающем молодого Люпина, но после юридических возражений Дойла он изменил название на «Херлок Шолмс»; более поздние рассказы показывают персонажа под обоими «Херлоком Шолмесом» и «Холмлоком Ножницами».
  • Джокер - первый выбираемый персонаж в серии, который поделится своим голосовым актером с диктором в английской версии игры, за исключением игровых появлений Master Hand, так как Master Hand обычно не выбирается персонаж вне этих обстоятельств.
  • Joker and Piranha Plant - единственные DLC в серии, которые будут анонсированы до выхода игры.
  • В Super Smash Bros.Ultimate Джокер в настоящее время является бойцом DLC с самым долгим ожиданием между их раскрытием и запуском - более четырех месяцев.
  • Джокер - единственный боец, у которого есть два раскрывающих трейлера, не считая расширенного трейлера Терри после его освобождения.
    • Это третий и четвертый трейлеры с рисованной анимацией после трейлеров Little Mac и Палутены из Smash 4 .Джокер также является единственным новичком Ultimate на данный момент с рисованной анимацией в своих рекламных роликах.
    • Первый показательный трейлер
    • Joker имеет два варианта. Один, который разыгрывался во время The Game Awards 2018, и другой, который был официально размещен в сети позже, с измененным диалогом, чтобы удалить ссылки на Game Awards.
    • Из всех персонажей, представленных в Smash 4 и Ultimate , Джокер - первый персонаж, который будет показан на / в мероприятии / видео, не относящемся к Nintendo.Вторым будет Сефирот.
  • Джокер, Баузер, Самус в Нулевом Костюме, Мегамен, Баузер-младший, Ридли, Инсинероар, Банджо и Казуи - единственные персонажи, которые издают какие-либо звуки во время анимации бездействия.
  • В раскрывающемся трейлере Джокера упоминается, что он, должно быть, пошел на The Game Awards 2018, чтобы украсть сокровище. Согласно Масахиро Сакураи в колонке Famitsu, сокровище было приглашением на Super Smash Bros.Ultimate . [5]
    • Инструментальная аранжировка Life Will Change играет уместно во время раскрытия, поскольку песня играет, пока Призрачные воры проникают во Дворец, чтобы украсть сокровище после отправки визитной карточки.
      • Интересно, что несмотря на то, что Life Will Change представлена, она недоступна в качестве трека в игре.
    • По совпадению, концепция дворцов в серии Persona отдаленно похожа на концепцию «мира воображения», использовавшуюся для оправдания игр Super Smash Bros. , где события и персонажи являются вымышленными и зависят от познания в " реальный мир »(включая игрушки, такие как Joker's Gun, становящиеся реальными и функциональными, похожими на самих бойцов).Таким образом, объявление и включение Джокера в мир Smash Bros. , особенно в отношении кражи «сокровищ», можно рассматривать как вариант проникновения Призрачных воров во Дворец.
  • После Соника и Байонетты Джокер является третьим приглашенным бойцом, представляющим Sega, поскольку Atlus была приобретена Sega Sammy Holdings в 2013 году.
  • Рендер
  • Джокера просочился 31 марта 2019 года компанией Best Buy до того, как был опубликован его официальный рендер.
  • Джокер пока единственный персонаж, чей рендеринг меняется при определенных обстоятельствах, так как его маска (или очки в его альтернативном костюме) будут сняты, когда появится Арсен.
  • Джокер пока единственный персонаж, который использует нож в своем стандартном наборе движений.
  • Joker Classic Mode можно считать полной противоположностью Mewtwo. Оба персонажа «вербуют» противника, которого они победили в предыдущем раунде; однако партнеры Мьюту превращаются в "испорченные" альтернативные костюмы, в то время как союзники Джокера теперь имеют легкие альтернативные костюмы, чтобы показать, что они были "очищены".
  • Джокер, Донки Конг и Сефирот - единственные персонажи, которые встретятся лицом к лицу с Мастером Хэнд на сцене, отличной от Конечного пункта назначения.
  • Джокер - единственный персонаж в сериале, который:
    • отличается наличием более одной темы победы в одной игре.
    • не объявляется на экране результатов, вместо этого есть комментарий от одного из Призрачных воров.
    • У
    • есть победная поза, зарезервированная для командных сражений.
  • Джокер - единственный персонаж, у которого есть более трех победных поз, с присутствием его обычных трех, его экрана победы All-Out Attack и его эксклюзивной победной позы Team Battle.
  • Джокер - один из немногих персонажей, говорящих во время нокаута: его альтернативная линия нокаутом заставляет его говорить: «Что ?!» ("済 ま な い ...", Простите ... ).
  • За исключением использования босса Галага, Джокер - один из немногих бойцов, которые вращаются по-другому в своем Star KO: он вращается вперед, а не от экрана, подобно тому, как Star KOs действовали в Smash 4 . Он разделяет эту черту с Клаудом, Коррином, Инсинероаром, Инклингом и Шалком.
  • Когда нокаутировал, достигнув 0 HP в режиме выносливости во время своего последнего запаса, Джокер использует уникальный нокаутирующий крик, а не свои голосовые клипы с нокаутом или высоким уроном, хотя это может быть трудно услышать при нормальных обстоятельствах из-за чрезвычайно низкой громкости.Банджо и Казуи тоже разделяют эту черту.
    • В японском языке Байлет также разделяет эту черту.
    • Кроме того, Арсен начинает корчиться от боли, если Джокер нокаутирует таким образом. Однако есть только анимация и нет звука.
  • Джокер - единственный персонаж, который говорит при переходе от анимации победы к результатам, говоря «Беги», «Отлично» или «Ха!»
  • Джокер - единственный персонаж, у которого нет голоса диктора и не заставляет толпу скандировать во время анимации победы.
  • Joker технически имеет больше всего экранов победы среди всех бойцов, всего 30 397 354 экрана победы. Причина этого заключается в том, что тотальная атака, которая используется для каждого персонажа (при нокауте противников на 100%), имеет собственную анимацию, когда они получают нокаут, что приводит к экрану победы.
  • Джокер и Байлет в настоящее время являются единственными бойцами DLC, у которых есть как японский, так и английский актеры озвучивания. Герой, Терри, Мин Мин и Сефирот имеют только японского актера озвучивания (при этом актеры озвучивания Мин Мин и Сефирот свободно говорят на китайском и корейском языках соответственно), у Банджо и Казуи есть английский актер озвучивания, а Пиранья Плант и Стив полностью немы.

Ссылки [править]

Герой (SSBU) - SmashWiki, Super Smash Bros. wiki

Герой приближается!
—Введение в слоган.

Герой (勇者, Герой ) - игровой персонаж в Super Smash Bros.Ultimate и второй боец ​​из Square Enix после Cloud.Он был объявлен во время E3 Nintendo Direct вместе с Банджо и Казуи 11 июня 2019 года как второй загружаемый персонаж из Fighters Pass Vol. 1. Герой по умолчанию - Luminary [1] из Dragon Quest XI , а Erdrick [2] из Dragon Quest III , Solo из Dragon Quest IV и Eight. из Dragon Quest VIII также появляются как альтернативные персонажи, такие как Koopalings и Alph.Однако, в отличие от Купалингов и Альфов, все они указаны просто как «Герои». Герой был выпущен 30 июля 2019 года и классифицируется как Боец №72.

Мицуки Сайга повторяет свою роль Светила из японской версии Dragon Quest XI S , озвучивая его во всех регионах вместо его английского актера озвучивания Расмуса Хардикера. Нобуюки Хияма, Такеши Кусао и Юки Кадзи также дебютируют как голоса Эрдрика, Соло и Восьмого соответственно, также во всех версиях игры.

Атрибуты [править]

Hero - высокий боец ​​в полутяжелом весе. Это, в тандеме с его мечом, дает его атакам большую дальность, но позволяет легко наносить удары и комбо. У него типичные для тяжеловеса урон и отталкивание выше среднего. В целом, у Hero приличная мобильность; несмотря на медленную скорость ходьбы, воздушную скорость немного ниже средней и плохое воздушное ускорение, его скорость рывка, начальный рывок, сцепление, скорость падения и скорость быстрого падения - все либо средние, либо выше среднего.

Герой владеет хорошей оборонительной игрой. Подобно трем Связям, Герой на самом деле имеет два щита: стандартный щит действия, который есть у каждого бойца, и еще один, который большую часть времени использует на левой руке. Щит героя может блокировать снаряды, когда он простаивает, идет или приседает. Первый удар при наклоне вперед Героя дает неуязвимость его левой руке, голове и левой ноге из-за положения этого щита, подобно рывковой атаке Палутены и заднему воздуху.

Герой обладает уникальной шкалой MP, хранящей до 100MP, которая истощается всякий раз, когда он использует специальный ход.MP восстанавливается всякий раз, когда он поражает противников атаками, а также постепенно восстанавливается с течением времени. Хотя его специальные движения полностью зависят от MP Gauge, они обладают огромной полезностью. Его нейтральная особенность, Frizz, - это огненный шар, который летит быстро, далеко и наносит приличный урон, позволяя Герою препятствовать приближению врага. Кроме того, в отличие от других заклинаний Frizz, Frizz имеет низкое вертикальное отбрасывание, что позволяет запускать жонглирование или даже настоящие комбо. Frizz может быть заряжен в Frizzle, который может бить другие снаряды и KO возле выступа в разумных процентах, или Kafrizz для еще большего урона, отбрасывания и дальности полета, превращая его в жизнеспособный KO-ход даже в среднем проценте.Дополнительный герой, Zap, имеет хороший диапазон для запуска, наносит приличный урон и нокауты с очень высоким процентом. Zap может быть заряжен в Zapple, который дает еще больше дальности и урона, будучи вертикальным нокаутом с высоким процентом, или Kazap, который приводит к атаке, которая жертвует скоростью и дальностью ради силы, что позволяет нокаутировать большинство противников в центре поля. всего 50%. Кроме того, у Казапа есть суперкары, позволяющие ему противостоять встречным атакам. Zap и его варианты представляют собой разрозненные рукопашные атаки, дающие им отличный диапазон и делая их невосприимчивыми к отражению и поглощению.Особый удар Героя, Вуш, является быстрым восстановительным приемом, а также самым быстрым и надежным наказанием Героя вне щита. Woosh можно заряжать в Swoosh, обеспечивающем большее расстояние по вертикали и горизонтальной подвижности, или Kaswoosh, который обеспечивает огромное расстояние по вертикали. Кроме того, все заклинания Вуша оставляют после себя торнадо, которые служат в качестве затяжных хитбоксов, которые могут повредить противников и помешать их восстановлению или создать разрушительные установки из-под уступа. Наконец, его специальная особенность, Command Selection, дает герою список из четырех случайных заклинаний, которые предлагают широкий спектр эффектов.Большинство из этих заклинаний имеют значительные преимущества и небольшие недостатки, которые можно увидеть здесь. Выбор команды может быть отменен нажатием кнопки щита, что позволяет Герою многократно переключать меню заклинаний, пока он не получит идеальный набор из них.

У всех сокрушительных атак Героя есть уникальный перк: у них есть 1/8 шанс нанести критический удар, удваивая их урон и значительно увеличивая их отбрасывание, позволяя им нокаутировать на очень ранних процентах. Кроме того, они заставляют сокрушительные атаки вызывать большее оглушение щита, что делает их немного безопаснее на щите.Даже без этого перка сокрушительные атаки Героя имеют некоторую полезность: его удар вперед - его самая сильная разбивающая атака как по урону, так и по отбрасыванию, с большим радиусом действия, что делает его потрясающим для сложных чтений или наказаний, его удар вверх имеет высокий вертикальный диапазон, будучи надежный противовоздушный вариант, хороший для остановки подходов воздушных противников, оставаясь при этом хорошим инструментом для нокаута (хотя он страдает от несуществующей горизонтальной дальности, неспособности поразить приземленных противников), и его удар вниз - его самая слабая сокрушительная атака, хотя это и есть также его самый быстрый и может использоваться для наказания бросков или уклонений от ударов.Таким образом, это самостоятельная надежная атака, защищающая край.

Другие наземные атаки Героя по-прежнему обладают полезностью, даже если они менее подавляющие, чем его сокрушительные атаки и специальные движения. Нейтральная атака имеет респектабельный старт, наносимый урон и хороший диапазон, что делает ее подходящей как для нанесения урона с низким процентом, так и с интервалом, а также в качестве «взбеси». Как указывалось ранее, первый удар при наклоне вперед обладает блокирующими способностями, что делает его защитным вариантом, который может отбивать другие движения или снаряды, а затем сопровождаться вторым ударом - ударом мечом - который предлагает лучшую дальность, ту же скорость и большую мощность. позволяя устанавливать кромочные щитки или прямые нокауты возле уступа.Up tilt имеет широкий диапазон, что в сочетании с его респектабельным уроном и приличной задержкой запуска, делает его фантастическим вариантом противовоздушной обороны и более стабильным, чем up smash, наряду с возможностью нокаутировать с высоким процентом. У наклона вниз хороший диапазон - он заменяет нейтральную атаку Героя - при той же скорости и вертикальном старте; его можно использовать, чтобы поразить противников, висящих на уступе, и начать расстановку. Наконец, рывковая атака может похвастаться высокой мощностью для атаки подобного типа за счет скорости, будучи способной нокаутировать всего на 80% от уступа.

Набор воздушных приемов Героя, хотя и не так хорош, как у многих других мечников, тем не менее впечатляет. Нейтральная антенна имеет широкий диапазон вокруг него и запускается под диагональным углом, являясь ситуативным стартером комбо и полезным вариантом удара щитом. Как передняя, ​​так и задняя антенны довольно медленные (при этом задняя антенна, в частности, одна из самых медленных в своем роде), но обе они обеспечивают приличное отбрасывание, нокаутируя на 100% и 85% соответственно. Верхняя антенна имеет наименьшее отставание по сравнению с любой из антенн Героя и наносит очень низкий урон и отбрасывает, что позволяет ей эффективно инициировать комбо в себя или другие движения или даже устанавливать подтверждения нокаутом с разным процентом.И, наконец, воздушное движение вниз - это самый опасный вид полета для Героя, но также и один из его самых медленных. Его чистый удар способен поразить противников метеоритом, что приведет к нокауту всего лишь на 20% противников за сценой.

Наконец, броски Героя вверх и вниз приносят определенную пользу в спорте: первый может не только действовать как стартер ситуационного комбо, но и является его сильнейшим броском, поскольку он может нокаутировать до 200%, в отличие от других. И наоборот, бросок вниз является хорошим стартером для комбо при низких процентах и ​​может привести к опасным сетапам.

Но, несмотря на все сильные стороны Героя, они имеют свою цену.Его доступ к его особым движениям ограничен их зависимостью от MP. Без достаточного количества MP он не может читать какие-либо заклинания, что может подвергнуть его большой опасности за пределами сцены, поскольку заклинание Woosh Героя даст ему лишь очень небольшой прыжок без MP. Хотя его выбор команд очень универсален, его случайный характер означает, что желаемое заклинание вряд ли будет доступно. Вдобавок к этому, некоторые из его заклинаний имеют очень небольшую полезность (например, Metal Slash, который наносит 1% и чрезвычайно низкий отбрасывает неметаллических противников), в то время как одно из них, Hocus Pocus, дает любой из множества эффекты, причем вредные по количеству и перевешивают возможные выгоды.

Многие атаки Героя страдают от медленного запуска (рывковая атака), большого конечного запаздывания (вверх, вниз и второй удар при наклоне вперед) или того и другого (прямая и задняя антенны). Данные кадра ниже среднего, наряду с его высоким исходным уроном и высокими значениями отбрасывания атак, дают ему ограниченную комбо-способность, имея только определенные атаки, такие как нейтральное воздушное движение, воздушное движение вверх, бросок вверх и бросок вниз, которые могут успешно генерировать настоящие комбо. . Даже в этом случае, хотя у Хиро есть быстрый старт для его весовой категории, они имеют короткую дистанцию, и бросок вверх инициирует только комбо с довольно низким процентом.Верхняя антенна страдает от плохой дальности, а наклон вниз страдает от вышеупомянутого высокого конечного лага, что не позволяет ей выполнять какие-либо настоящие комбо. Как уже говорилось ранее, горизонтальный диапазон его взрыва не существует. Таким образом, это наименее полезный прием Героя против заземленных противников и, соответственно, его наименее мощная заземленная атака.

Из-за того, что он полутяжеловес, имеет высокий боксерский бокс и скорость падения немного выше средней, а также не имеет быстрых или непобедимых атак, Герой очень восприимчив к комбо.Эта слабость может еще больше усугубиться из-за одного из эффектов Фокус-Покуса (который делает его гигантом), а также умения, из-за которого он получает 1,2-кратный урон при попадании.

В целом, у Hero много сильных и слабых сторон. Несмотря на то, что в его распоряжении множество магических заклинаний, высокий урон и общая высокая сила убийства, он страдает от восприимчивости к комбо, медленных атак, зависимости от случайного шанса, ограниченной способности комбинировать своих противников и ограниченных ресурсов, которые являются медленными. для подзарядки.Хотя в обычном наборе движений Героя есть некоторый потенциал и стратегия, победа или поражение часто сводятся к управлению ресурсами и удаче. Хотя такие игроки, как Салем, продемонстрировали потенциал Героя на турнирах, его репрезентация в целом была ниже среднего. Таким образом, его жизнеспособность остается предметом обсуждения.

История обновлений [править]

Пока что Hero не получил каких-либо значительных усилений или ослаблений в игровых патчах; Большинство изменений, внесенных в персонажа, были исправлениями ошибок и другими корректировками, чтобы привести его в соответствие с остальными персонажами.

5.0.0

6.0.0

7.0.0

  • Первый удар Kaboom имеет гораздо меньшее масштабирование отбрасывания (100 → 40), что снижает вероятность выбивания противника из зоны действия взрыва при более высоких процентах.

8.0.0

  • У первого удара Kaboom модификатор Hitstun равен 4, что не позволяет противникам защищаться или уклоняться от второго удара после этого.

Moveset [править]

  • Когда он стоит, идет или приседает, входящие снаряды, попадающие в щит Героя, не наносят урона и просто отбрасывают его назад.Он может блокировать любое количество снарядов независимо от мощности.
  • Разрушающие атаки
  • Hero имеют 1/8 шанс нанести критический удар, вызвать специальный зум и нанести вдвое больше урона. Это впоследствии значительно увеличивает их отбрасывание, хотя при ударах вперед и вниз базовые значения отбрасывания ниже в качестве небольшой компенсации. Против щитов критические попадания имеют отрицательный урон щита, равный базовому урону ходов, в результате чего они наносят такой же урон щитам, что и стандартные версии, и, таким образом, не позволяют им легко ломать щиты.Однако критические удары по-прежнему вызывают больше оглушения щита из-за их более высокого базового урона, что делает их более безопасными на щите.
    • Отрицательный урон щита не обязательно наносит критический удар, а некритический удар наносит такой же урон щиту. Это связано с формулой для повреждения щитов, добавляющей урон щита после множителя отрицания / свежести устаревшего движения, но до множителя щита 1,19. Вариация урона между критическим и некритическим примерно равна множителю устаревшего / свежего, поэтому новый критический урон будет больше, а устаревший критический - меньше.
    • Hero не может нанести критический удар в Home-Run Contest.
    • Кроме Эрдрика и Соло, каждый Герой использует определенный звуковой эффект при нанесении критического удара, который взят непосредственно из соответствующих игр Dragon Quest . У Эрдрика и Соло одинаковые звуки критического удара.
  • У героя
  • есть индикатор MP, который истощается всякий раз, когда он использует свои специальные движения. Количество истощения зависит от заклинания. Счетчик восстанавливается с течением времени (со скоростью одно очко в секунду) или при нанесении урона противникам с помощью обычных атак.
    • Максимальное количество MP - 100.
    • Если Герой пытается использовать заклинание без необходимого MP, он все равно выполнит анимацию, но без самого заклинания (в случае Zap все еще остается хитбокс, наносящий 2% урона). Кроме того, когда это произойдет, проиграет неудачный звуковой эффект от Dragon Quest .
    • Если Герой поражает противника или щит обычной атакой, он получит MP, равное 0,8 × базовый урон хитбокса (или броска), на который не влияют никакие другие механики (даже дополнительный урон от заряжающих ударов), кроме урона щитом. .Поскольку щиты получают в 1,19 раза больше урона от атак, попадание по щитам обычно восстанавливает больше MP, если только атака не уменьшила урон щита (например, нанесение критического удара). Ресурс о том, сколько вы получили, можно найти здесь.

Галерею хитбоксов Героя можно найти здесь.

Примечание: Все числа указаны как базовый урон без множителя 1 на 1.

Имя Урон Описание
Нейтральная атака 3% Нейтральная атака с тремя ударами, при этом первые два удара - это рубящие удары, идущие прямо вверх и прямо вниз, а последний удар заставляет его провести мечом внутрь.Наносит приличный урон.
3%
4%
Наклон вперед 5% Атака с двумя ударами, действующая как наклон Снейка вперед, удар щитом тыльной стороной руки, за которым следует удар наружу. Достойный старт, первый удар выходит в 9 кадре. Удар щитом напоминает Blockenspiel и не отскакивает, оставляя противника открытым для второго удара, если первый удар блокирует рукопашную атаку. Первое попадание также дает неуязвимость голове и передней ноге Героя в кадре 9, а также его руке и плечу в кадрах с 9 по 11, аналогично рывковой атаке Палутены и бэк-воздуху.Первый удар может нокаутировать около 130% возле уступа. Тем не менее, у него есть 39 кадров с задержкой окончания, если второе попадание промахивается, что делает его очень наказуемым.
8%
Наклон вверх 11% (лезвие), 9% (корпус) Размах дуги над головой во время прыжка, аналогично удару Toon Link вверх. Имеет огромный радиус действия, что делает его мощным противовоздушным средством. Однако у него есть заметная задержка окончания, которая не дает ему никаких настоящих комбо. Обладает сильным нокаутом, особенно с Oomph и Psyche Up.
Наклон вниз 7% Выпрыгивает вперед, опираясь рукой на землю. Имея немного больший диапазон, чем его нейтральная атака, при том же старте из 6 кадров, он запускается вертикально, что может сделать его стартером комбо, хотя и довольно ненадежным из-за его довольно высокого конечного лага по сравнению с другими наклонами вниз. Лучше комбинировать, если подключается поздний удар. Напоминает взмах ногой.
Даш атака 15% (лезвие), 13% (корпус) Режущая атака в прыжке, идентичная атаке Линка.Очень мощный, способный нокаутировать примерно на 80% с уступа. Однако у него очень медленный запуск на 21 кадре и на 29 кадрах конечной задержки. Основано на стандартной дальнобойной атаке Героя мечом из Dragon Quest XI .
Удар вперед 18% (лезвие), 16% (тело), ​​36% (лезвие, критическое попадание), 32% (тело, критическое попадание) Выполняет два удара вниз перед собой, напоминая удары Айка и Ганондорфа вперед. Выходит на 17-м кадре, но имеет 46 кадров с запаздыванием в конце, что делает его очень небезопасным.Каждый раз, когда Герой выполняет этот ход, есть шанс получить критическое попадание. Если это произойдет, это станет сильнейшим ударом вперед в игре, нокаутируя каждого персонажа рядом с выступом с 0%, если он полностью заряжен.
Разбить вверх 16% (лезвие), 14% (тело), ​​32% (лезвие, критическое попадание), 28% (тело, критическое попадание) Одиночный толчок вверх, напоминающий удар Марта вверх. Имеет приличный диапазон по вертикали, но очень плохой по горизонтали, неспособный поразить приземленных противников.Каждый раз, когда Герой выполняет этот ход, есть шанс получить критическое попадание. Критический удар от взрыва вверх чрезвычайно силен, незаряженные версии способны нокаутировать всего лишь на 30%. Он имеет 37 кадров с конечной задержкой, что позволяет легко наказывать.
Пуховой удар 13% (лезвие), 11% (тело), ​​26% (лезвие, критическое попадание), 22% (тело, критическое попадание) Коленопреклоненный удар внутрь перед собой, за которым следует удар наружу на коленях позади себя, аналогично удару Линка вниз.Каждый раз, когда Герой выполняет этот ход, есть шанс получить критическое попадание. Это самая слабая из других сокрушительных атак Героя, хотя она и самая быстрая, и хорошо справляется с бросками наказания.
Нейтральная антенна 9% Вращает мечом вокруг себя, напоминая нейтральную антенну Айка. Он запускается под диагональным углом, что делает его довольно неплохим комбинированным инструментом. Этот комбо-потенциал еще более заметен с Acceleratle, поскольку Герой может следить за передовой антенной с высоким процентом, как подтверждается нокаутом.Это сильно напоминает атаку Героя во время бодрствования The Real Decoy в Dragon Quest XI .
Передняя антенна 12% (лезвие), 10% (корпус) Косая черта вниз, похожая на переднюю антенну Роя. Немного медленный, выходит на 14 кадре, но отбрасывает умеренно, достаточно, чтобы нокаутировать около 100% на выступе. Он также покрывает широкую дугу, что делает его хорошим инструментом для расстояния и приближения.
Задняя антенна 14% (лезвие), 12% (корпус) Взмах мечом вверх за его спиной, который напоминает заднюю антенну Мультяшного Линка.Одна из самых сильных задних антенн в игре. Очень медленный запуск для такого типа антенны, на 18 кадре, но он может похвастаться отличной мощностью, нокаутируя около 85% на выступе. Он очень хорошо прикрывает Героя за спиной, способный даже ударить чуть выше него. Если активны и Oomph, и Psych Up, он может сломать полный щит одним ударом.
Верхняя антенна 7% Выполняет удар ногой вверх. Немного напоминает взлет Лукарио, но без сальто в конце.Самая быстрая антенна Hero с точки зрения запуска, окончания и задержки посадки, и единственная, которая может автоматически отменяться за короткий прыжок. Однако он имеет очень малую дальность и довольно слабый; это не дает ему потенциала нокаутов, хотя дает много комбо-возможностей. Кроме того, при большом проценте приземления это движение может сочетаться с воздушным движением вперед и назад, что подтверждается нокаутом.
Нижняя антенна 16% (чистые), 10% (поздние) Толкает свой меч вниз одной рукой.Чистый удар метеора мощно сокрушает противников. Это также его самая разрушительная антенна. Однако он довольно медленный, выходит на 16 кадре, и у него очень большая задержка при посадке. В среднем проценте (30-65% для персонажей среднего веса) попадание хитбоксом метеора по заземленному противнику может привести к его удару вверх (если удар вверх является критическим, он может нокаутировать средневесов, начиная с 30%).
Захват Протягивает левую руку. Дальность захвата у него небольшая, она вторая по величине в игре.
Удар 1,3% Ставит оппонента на колени.
Бросок вперед 7% Вонзает свой меч в землю и отбрасывает противника. Низкое отбрасывание, что делает его пригодным только для позиционирования. Psyche Up превращает его в жизнеспособный смертельный бросок на высоком проценте у выступа.
Обратный бросок 9% Выполняет томоэ наге, подобное броску назад Мультяшного Линка.Psyche Up превращает это в бросок нокаутом с очень высокими процентами на выступе.
Бросок вверх 7% Поднимает противника вверх, как и бросок Марио. Отличный стартер комбо из-за его низкой конечной задержки, способности комбинировать в нейтральную и восходящую антенны с низким процентом. Это также самый сильный бросок Героя, хотя он довольно слаб для броска нокаутом, хотя Psyche Up и / или ярость могут сделать его сильнее.
Падение вниз 6% Бьет противника по земле.Хороший стартер комбо, который может привести к его выходу вперед или вверх с низкими-средними процентами. Также может вести к Кафриззу или наносить прямой удар по более крупным целям с очень низким процентом.
Нападение на перекрытие (спереди) 7% Режет сзади себя, затем перед собой.
Нападение пола (спина) 7% Режет сзади себя, затем перед собой.
Нападение на перекрытие (поездка) 5% Режет перед собой, затем позади себя.
Атака по краю 9% Взбирается вверх и режет внутрь.
Специальное нейтральное Вьющиеся волосы / Вьющиеся волосы / Kafrizz Frizz: 9% / 6% (поздно)
Frizz: 9% (удары 1-2), 18% (всего)
Kafrizz: 19% (начальное попадание), 3% (удары 2-5), 31% ( всего)
Огненный шар, который можно зарядить и превратить в Фризла и Кафризза, более сильных вариантов, которые путешествуют все дальше и быстрее. В отличие от большинства платных ходов, Герой всегда будет заряжаться с самого начала, если он отменит ход.Он также не может запустить снаряд, если ему не хватает MP, что вынуждает его перезарядить свой MP и использовать любой существующий заряд, прежде чем он снова сможет использовать более слабые варианты.

Frizz: Маленький огненный шар, который создается, когда движение не заряжено. Он быстро бросает, но движется очень медленно и очень слабый. Frizz - единственный вариант заклинаний Frizz, который страдает от спада урона, что означает, что он становится все слабее и медленнее после прохождения определенного расстояния. Использование Frizz стоит 6 MP.
Frizzle: Два переплетенных огненных шара, которые появляются, когда движение наполовину заряжено.Frizzle быстрее и сильнее, чем Frizz. Два огненных шара могут фактически разорваться на отдельные огненные шары, если противник или атака приземлится на один из огненных шаров. Frizzle прилично силен, он может нокаутировать на 135% возле выступа. Использование Frizzle стоит 16 MP.
Kafrizz: самая сильная версия Frizz, которая появляется, когда движение полностью заряжено. Это большой огненный шар с множественными ударами, который наносит чрезвычайно высокий урон и отбрасывает его, нокаутируя около 60% возле выступа. Он также наносит значительный урон щитом.Тем не менее, у Кафризза есть заметная задержка в финале, поэтому его можно легко отразить и наказать Героя. Использование Кафризза стоит 36 MP.

Боковое специальное Zap / Zapple / Kazap Zap: 14% (удар мечом + Zap) / 12% (Zap) / 2% (без MP)
Zapple: 6% (удар 1), 14% (удар 2), 20% (общий)
Kazap: 4 % (попадание 1), 6% (попадание 2), 12% (попадание 3), 16% (финальное попадание), 38% (всего)
Серия заклинаний молнии, которые можно зарядить, чтобы стать Zapple и Kazap.

Zap: Электрический разряд, которым Герой стреляет из своего меча.У него самый быстрый запуск и конечная задержка, но самый короткий диапазон и самый слабый. Сам удар мечом имеет хитбокс, поэтому, если движение используется близко, он нанесет дополнительный урон. Это также означает, что Zap все еще можно использовать без MP, хотя удар мечом наносит лишь 2%. Использование Zap требует 8 MP.
Zapple: более длинный электрический луч, который выстреливает, когда движение наполовину заряжено. Имеет значительный диапазон и наносит большой урон, что делает его отличным ходом для дистанции. Может нокаутировать на 155% из центра Battlefield.Использование Zapple стоит 18 MP.
Казап: Герой поднимает свой меч в воздух, и молния ударяет по нему, а затем рассекает себя. Казап - сильный ситуативный финишер, нокаутирующий около 60% с центральной сцены и около 40% около края, если все удары совпадают. У Казапа также есть супер броня и обманчиво низкая конечная задержка. Его использование стоит 42 MP, это самый высокий показатель среди всех заклинаний Героя.

Все варианты Запа (за исключением первой половины Казапа) представляют собой отдельные хитбоксы, а не снаряды, что означает, что они не могут быть отражены или поглощены.

Вверх специальный Woosh / Swoosh / Kaswoosh Woosh: 7%
Swoosh: 3% (попадания 1-4), 13% (всего)
Kaswoosh: 3% (попадания 1-5), 4% (финальные удары), 19% (всего)
Серия заклинаний торнадо, которые Герой использует для восстановления. Может взиматься плата, чтобы стать Swoosh и Kaswoosh.

Вуш: Маленький и слабый торнадо, запускающий Героя немного вверх. Однако он очень быстро выходит на 7-м кадре, что делает его хорошим вариантом без защиты. Woosh установил отбрасывание, что означает, что он будет отбрасывать одинаковое количество очков независимо от процента противника.Использование Woosh стоит 5 MP.
Swoosh: более крупный торнадо, который ударяется несколько раз и обеспечивает лучшее восстановление как по вертикали, так и по горизонтали. Использование Swoosh стоит 9 MP.
Kaswoosh: два больших торнадо, которые ударяются несколько раз и обеспечивают максимальное восстановление по вертикали, что делает его мощным средством восстановления. Может нокаутировать на 148% от центра Battlefield. Использование Kaswoosh стоит 18 MP.

В то время как Kaswoosh предлагает лучшее вертикальное восстановление из трех вариантов, Swoosh предлагает лучшее горизонтальное восстановление; Тем не менее, все три версии по-прежнему имеют тусклое горизонтальное движение, особенно в разгар запуска.Все версии Вуша запускают противников в противоположном направлении, в котором смотрит Герой, что может привести к канавам, сценическим шипам и нокаутам, особенно с Swoosh и Kaswoosh. Все варианты спецназа Героя считаются снарядами; в результате противники с отражателями могут нанести значительный урон Герою, пока он пытается восстановиться, просто подойдя ближе и отражая торнадо.

Пух специальный Выбор команды (см. Ниже) Герой выбирает между впечатляющим разнообразием из четырех случайно выбранных заклинаний из всплывающего меню, даже стоя в «мыслящем» положении.Для использования этих заклинаний требуется MP. Щит или прыжок закроют меню, отменив ход и позволив Герою снова открыть его для другого набора. Нажав в противоположном направлении при выборе движения или наклонив правый джойстик в противоположном направлении, чтобы выбрать движение, Герой развернется перед тем, как начать движение, аналогично B-развороту.
Окончательный удар Гигаслаш 40% Призывает остальных семи героев. Dragon Quest. героев, которые не являются играбельными. Они заряжают меч Героя электрическими разрядами, прежде чем играемый Герой нанесет им удар.

Заклинания выбора команды [править]

Заклинание затраты MP Относительные шансы появления Шанс оказаться в верхнем слоте свежего меню Урон Описание
Кабина 37 20 ~ 7,3% 28% Снаряд, который взрывается после определенного расстояния или при контакте с противником. За мгновение до взрыва притягивает противников, если они достаточно близко.Обладает высоким отбрасыванием и очень большим хитбоксом взрыва, нокаутирует около 85% по вертикали. Не может появляться рядом с Бангом.
Банг 9 16 ~ 5,8% 15,5% Небольшой разрывной пламенный снаряд направлен вперед. Взрывается при контакте с противником или после установленного расстояния. Прилично отбрасывает, нокаутирует по вертикали, начиная примерно со 130%. Не может появляться рядом с Кабумом.
Шипение 20 20 ~ 7.3% 25% Пламенный снаряд, посланный вперед, быстро оставляет на земле разрушительное пламя. Наносит большой урон за свою скорость. Наносит приличное отбрасывание, нокаутируя около 100% возле выступа. Не может появляться рядом с Сизз.
Sizz 8 16 ~ 5,8% 13,5% Пламя отправлено вперед. Не хватает потенциала нокаутом на сцене, но может нокаутом оппонентов за кулисами. Не может появляться рядом с Sizzle.
Огненный удар 12 18 ~ 6.6% 22% (лезвие), 17% (пламя) Быстрый удар мечом Героя, покрытым пламенем. Наносит значительный урон и отбрасывает, а также имеет значительную дальность действия как по горизонтали, так и по вертикали. Отбрасывание клинка значительно выше, чем у пламени. Способен нокаутировать средневесов на расстоянии 90% от центра конечного пункта назначения.
Слэш Kacrackle 11 18 ~ 6,6% 17% (лезвие), 13% (мороз) Быстрый удар мечом Героя, покрытым морозом.Замораживает противников; лезвие застывает значительно дольше.
Топорик 15 18 ~ 6,6% 35% Сильный удар вниз, напоминающий его удар вперед, срабатывающий при специальном увеличении и звуковой эффект критического удара при попадании. Имеет значительный старт, но обладает чрезвычайно высоким уроном и отбрасыванием, что делает его способным к раннему нокауту, примерно в 45% от центра сцены и намного раньше на краю. Он также может мгновенно сломать полный щит, аналогично полностью заряженному Разрушителю щита.
Отложить 16 17 ~ 6,2% Снаряд, движущийся вперед, усыпляющий противников, если он соединяется, и может пройти через нескольких противников; однако его можно заблокировать. Снаряд усыпляет противников на более длительном расстоянии на близком расстоянии, но становится больше на более дальних дистанциях. Печально известен своей способностью предоставлять Герою бесплатный заряженный удар вперед и, следовательно, ранний нокаут, если он поражает приземленного противника на среднем уровне.Отсрочка может повлиять на воздушных противников, которые могут нокаутировать противников за кулисами, если они будут слишком далеко, чтобы маневрировать к сцене. Однако противники в воздухе усыпляются на гораздо более короткое время, имея 40% отталкивающего роста заземленного хитбокса; чистый воздушный хитбокс усыпляет противников на меньшее время, чем последний заземленный хитбокс.
Thwack 30 12 ~ 4,4% 3% Герой машет рукой вперед, и прямо перед ним появляется большая темно-пурпурная искра.Имеет шанс мгновенно нокаутировать противника, причем вероятность этого выше, чем больше у противника урона. Практически не наносит урона или отбрасывания. Не может появляться рядом с Whack. Формула для мгновенного нокаута Whack:
1 + (p t -20) / (300-20) * 200 + 20 * (p H /300) , где p t - это процент предварительного попадания цели ограничен от 20% до 300%, и p H - процент Героя, ограниченный 300% или меньше.В результате окончательная ставка составляет 1%, когда у противника меньше 20% урона, и увеличивается до 100%, когда у противника чуть меньше 160% урона, с максимальным дополнительным шансом 20%, если Герой имеет урон 300%. У него очень большой хитбокс и воздушный ящик вокруг него, который притягивает ближайших противников; однако у него также есть значительная задержка при запуске. Он наносит только 3% урона и немного отбрасывает его, а также может отражаться, поглощаться и защищаться.
Удар 10 8 ~ 2.9% 1% Герой взмахивает рукой, выпуская медленно движущийся темно-фиолетовый снаряд. Имеет шанс мгновенно нокаутировать противника, причем вероятность этого выше, чем больше у противника урона. Движение, как известно, трудно отразить, поскольку скорость и направление отраженного снаряда зависят от скорости и направления, в котором беспорядочно движущийся снаряд двигался в момент отражения. Таким образом, он часто будет отклоняться в землю или в воздух, а в некоторых случаях будет двигаться так медленно, что, по-видимому, остается на месте.Не может появляться рядом с Thwack.
Металлическая косая черта 6 7 ~ 2,6%, ~ 10% (металлический противник), ~ 0,5% (битва духов) 1% Герой рубит мечом вперед. Мгновенно нокаутирует любого металлического противника, включая другого Героя, использующего Kaclang. При использовании против неметаллических противников он наносит только 1% урона и слабое отбрасывание. Если при открытии меню присутствует металлический противник, шансы Metal Slash умножаются на 4; однако в Spirit Battles он вместо этого умножается на 0.2.
Какланг 6 5 ~ 1,8% 15% (падение) Заключает Героя в металлическую оболочку и делает его невосприимчивым как к урону, так и к отбрасыванию в течение определенного периода времени, но также не позволяет ему предпринимать какие-либо действия. После активации его нельзя отменить. Тем не менее, Герой все еще может быть нокаутирован другим Героем с помощью Metal Slash, и любой своевременной атаки достаточно, чтобы наказать его во время конечной задержки хода. Использование Kaclang в воздухе даст герою хитбокс при спуске и позволит ему перемещаться влево и вправо, пока он не приземлится.
Kamikazee 1 5 ~ 1,8% 0,1% (попадание 1), 50% (попадание 2, близко), 35% (попадание 2, далеко), Герой скрещивает руки и начинает светиться. Через несколько секунд он взрывается, мгновенно нокаутируя себя и нанося тяжелый неблокируемый урон и отбрасывание любому противнику в большом радиусе (хотя этого можно избежать с помощью уклонений), а сладкое пятно может нокаутировать многих противников в диапазоне 50-60%. Использование этого будет считаться нокаутом для последнего противника, который ударил его.Герой нематериален во время зарядки. Камикадзи, похоже, не доступен в качестве пункта меню во время финала World of Light.
Волшебный взрыв Все остальные MP 5 ~ 1,8% макс .: 4,2% (петля), 11% (последняя) Мощный и мощный взрыв, увеличивающийся в размерах, похожий на взрыв умной бомбы. Он ударяется несколько раз и действует несколько секунд. Расходует все оставшиеся MP Героя; сила заклинания зависит от того, сколько MP у Героя осталось.Атака имеет чрезвычайно большую дальность, покрывая половину конечной цели, и с полным MP она может нокаутировать всего лишь на 20%. Из-за этих факторов, а также из-за того, что само движение на удивление быстро активируется, оно широко считается одним из, если не лучшим специальным действием Героя, и, возможно, самым опасным, хотя и только в обстоятельствах, когда Герой имеет как минимум половину своего Остается МП. Кроме того, движение можно заблокировать, при этом каждый удар немного снижает урон щита. Снаряды также могут нейтрализовать ход, и он может быть поражен физическими атаками в самом начале его запуска, оставляя Героя без MP и в очень невыгодном положении, что делает Magic Burst ходом с довольно высоким риском и высокой наградой.Удары петли делают очень мало отбрасывания, позволяя Боузеру пройти через это. Наносимый урон умножается на 0,2 + 0,008MP , при этом значение составляет от 0,2 до 1 раза;
Oomph 16 16 ~ 5,8% Увеличивает урон Героя в 1,6 раза, отбрасывание в 1,1 раза и получаемый урон в 1,2 раза. Действует только на атаки ближнего боя. Длится 12 секунд.
Psyche Up 14 16 ~ 5.8% Увеличивает урон щита, отбрасывание и урон следующей атаки Героя в 1,65, 1,2 и 1,2 раза соответственно, действуя аналогично Мести. Если суммироваться с Oomph, многие обычные атаки Героя мгновенно сломают полный щит. Действует только на атаки ближнего боя. Истекает после подключения рукопашной атаки. Удары считаются атаками ближнего боя и поэтому расходуют Psyche Up.
Ускорение 13 16 ~ 5.8% Умножает характеристики ходьбы, рывка, воздушной скорости, ускорения и трения Героя от 2 до 2,5, в зависимости от характеристики. По функциям похож на Легковес, но в достаточно высокой степени, чтобы Герой мог обогнать Соника и развивать максимальную воздушную скорость, более чем в 1,5 раза превышающую скорость Йоши. Однако огромная скорость затрудняет управление Героем, а также увеличивает получаемое отбрасывание в 1,1 раза. Длится 10 секунд.
Отскок 14 16 ~ 5.8% Затяжной отражатель, увеличивающий урон снарядов в 1,5 раза, скорость снарядов в 1,4 раза и здоровье снарядов в 1,1 раза. Подобно значку Франклина, Bounce позволяет герою действовать, пока он активен. Один из лучших вариантов подхода Героя против пользователей снарядов, поскольку он может выполнять любые действия, сохраняя активный отражатель. Длится 12 секунд.
Исцеление 7 7 ~ 2,6% Лечит 11% лечит героя на 11%.Начинается с двух зарядов и сбрасывается до двух после того, как Герой получает нокаут или нокаут.
Увеличение 8 15 ~ 5,5%, ~ 10,4% (близко к взрывной зоне) Герой прыгает прямо вверх, минуя пределы камеры, затем падает прямо на случайную часть сцены, независимо от того, где он был, когда было использовано заклинание. Герой может действовать вне своего спуска, сохраняя при этом импульс, если только он не выполняет действие, изменяющее импульс. Если использовать его там, где есть потолок над Героем, он столкнется с ним, но после этого сможет действовать.Он неуязвим, как только Герой начинает летать. Имеет 2-кратный (~ 53%) шанс появиться в меню выбора команд, когда отряды 40 (или ближе) находятся в зоне взрыва.
Фокус-покус 4 3 ~ 1,1% (см. Ниже) Заклинание со случайными эффектами, как положительными, так и отрицательными, а также может принимать форму других заклинаний выбора команд.

Аппроксимация, сделанная с помощью уравнения (X / S), где X - относительные шансы хода, а S - сумма относительных шансов всех ходов, включая шансы выбранного хода.

Hocus Pocus Effects [править]

Тип Вероятность появления Эффект
Положительный 4,88% Делает его гигантом.
Положительный 1,22% Делает его непобедимым.
Положительный 3,96% МП пополняется до 100.
Отрицательный 6,1% Применяет к себе эффект таймера.
Отрицательный 6,1% MP снижено до 0.
Отрицательный 6,1% Наносит себе яд, нанося 27,5% общего урона.
Отрицательный 6,1% Заставляет себя уснуть.
Отрицательный 5,49% Делает его маленьким.
Отрицательный 6,1% Применяет к себе эффект цветка, нанося максимум 22% урона без затирания.
Нейтраль 6,1% Делает его невидимым.
Нейтраль 47,85% Одна из команд Героя дается за 4 MP вместо обычного значения.
  • Если команда - Magic Burst, она будет использовать все MP как обычно.
  • Существует небольшая вероятность того, что случайно выбранным заклинанием будет Камикадзи, что еще больше подчеркивает высокорисковый характер Фокус-покуса.

Внешний вид на экране [править]

  • Вылетает на сцену, используя Zoom, и поднимает свой меч вертикально, аналогично его боковой насмешке.
  • Внешний вид героя на экране

Насмешки [править]

  • Насмешка вверх : Убирает свой меч и щит и атакует на месте, пока его окружает пурпурная аура. Отсылка к оригинальной анимации Psyche Up из Dragon Quest VIII .
  • Боковая насмешка : Поднимает меч вертикально в воздух.
  • Насмешка вниз : Возится на месте, пока слизь блуждает перед ним.

Простые позы [править]

  • Поднимает перед собой меч с легкой улыбкой.
  • Принимает стойку атаки. Подобно одной из анимаций бездействия Линка.

Победные позы [править]

  • Слева: Герой поднимает свой меч в воздух, дважды режет и заканчивает в позе.
  • Up: Герой исполняет Казапа и принимает позу.
  • Справа: Герой подходит к трем слизням, опускается на колени и смотрит на них с улыбкой. Угол обзора камеры перед появлением Героя также относится к экранам сражений от первого лица в большинстве игр Dragon Quest .
Аранжировка заключительной фазы "Увертюры", основной темы Dragon Quest .

В соревновательной игре [править]

Место героя

в соревновательной игре было спорным еще до его появления в игре; Игроки сразу же разделились из-за огромного количества случайностей в его инструментарии, который считался слишком непредсказуемым, чтобы он мог работать как конкурентоспособный честный персонаж.После его освобождения было нередко наблюдать, как игроки совершают непредсказуемые подвиги в соревновательной обстановке, причем несколько игр заканчивались в пользу Героя из-за удачного броска на гиганта / невидимого Фокус-покуса, случайной решающей атаки с критическим попаданием, магического взрыва с высоким MP. и, что самое печально, финальная игра, где Puppeh нокаутировал другого игрока Hero с Thwack на 0% сразу после того, как он возродился, таким образом выиграв игру. [3] Игроки, поддерживающие Hero, также заявили об обратном, поскольку даже опытные игроки были способны совершать ошибки, изменяющие игру, из-за чистой удачи, включая случайный Камикадзи, неудачный бросок Фокус-Покуса или Какланг за сценой или на сцене, все одинаково вероятно. вызвать потерю запасов.Это только усугубило противоречие, которое можно увидеть ниже. В целом, все согласны с тем, что персонаж не был и, скорее всего, не будет переведен в оптимизированное состояние в течение длительного времени.

Однако, за исключением споров, Hero не оказал существенного влияния на метагейм; Хотя его часто можно увидеть в пулах и небольших турнирах, он не продвинулся далеко в турнирах высокого уровня, и его единственные заметные места в турнирах приходятся на коморикири и Цу в Японии, а также на Салем и Трелу в Америке.Это может быть связано с его медленными кадрами, отсутствием надежных опций разрыва комбо и его зависимостью от MP, и все это может быть использовано противниками. Его случайность также играет роль в его ненадежности, поскольку бросок нежелательного хода может быть столь же обычным явлением, как и выбор лучшего варианта. В результате результаты Хиро были скромными по сравнению с противоречиями, связанными с его набором приемов, и он в основном рассматривается как низкий-высокий или высокий-средний уровень, но это вызывает споры.

Известные игроки [править]

Действует [редактировать]

Любое число, следующее за именем Smasher, указывает на место в PGRU Fall 2019, который признает официальных 50 лучших игроков мира в Super Smash Bros.Ultimate с 13 июля по 15 декабря 2019 года.

  • Акакикусу - Один из лучших игроков за Героев в Японии. Совершил отличное выступление на Sumabato SP 14, где занял 3-е место и победил Коме, Масаси, Шачи и Дзогибу.
  • + HOPE + - Лучший герой-игрок Европы. Занял 13-е место на Smash Contest: DoKomi 2020 и 33-е на Valhalla III, победив Кою, SBF и Гроув. В настоящее время занимает 1-е место в рейтинге мощи Дании.
  • GaiA - имеет сильного героя, второстепенного по сравнению с его маленьким Mac.Занял 7-е место на Kamisuma 4 и 9-е место на Sumabato SP 13.
  • Гомакенпи - использует Героя как одного из своих многочисленных персонажей. Занял 7-е место на Midwest Arena 2: Doubles Masters и 65-е место на Frostbite 2020.
  • Luchalitten - 13-е место на Calyptus Cup X: Powwer Up. Побеждает Снорманда, Темный Закон и Счастливчик с персонажем.
  • Салем (# 30) - Герой и Снейк, являющийся одним из главных героев, считается лучшим героем в мире. Занял 1-е место в Port Priority 5, 4-е место в Thunder Smash 3: Clash of the Pandas и 7-е место в Mainstage вместе со Snake, а также 25-е место в Frostbite 2020 и 49-е место в Super Smash Con 2019 и Shine 2019, используя в основном Hero.
  • Skilly - Лучший игрок-герой в Небраске. Занял 2-е место в Sweet Spot 6 и 65-е место в The Big House 9 с героем в качестве одного из его персонажей, а также 7-е место в Thwacked и 13-е место в Smash Out 2019 с соло-героем. Занял 2-е место в рейтинге высшей мощности Небраски.
  • T (# 15) - имеет сильный вторичный герой. Занял 4-е место на EGS Cup 2 и Seibugeki 4, используя как Hero, так и Link.
  • Trela ​​- Занял 9-е место в Standoff 2019. Хотя изначально он отказался от персонажа для Банджо и Казуи, он продолжает использовать оба в турнирах.
  • Tsu - имеет сильного второго героя и считается одним из лучших героев в мире. Занял 9-е место в Umebura SP 4, 13-е в Umebura SP 5 и 17-е в Umebura SP 6, используя Героя в качестве одного из своих персонажей.
Неактивно [править]

Противоречие о запрете [править]

Набор приемов

Героя, в частности Выбор команды, вызывает споры из-за его случайности. Было проведено сравнение между Command Selection и предметами, причем аргумент состоял в том, что непредсказуемый характер их обоих приводит к менее конкурентной среде, в которой одного умения недостаточно для победы в матчах (по совпадению, так как определенные заклинания, такие как Hocus Pocus, предоставляют способности в противном случае можно найти только с такими предметами, как Super Star и Timer).Кроме того, определенные команды также были предметом споров, например Zoom, который аннулирует любые попытки защиты кромок, Whack и Thwack, которые способны нокаутировать на любом проценте, или Magic Burst, радиус взрыва которого может легко покрыть уступ и предотвратить большую часть гипса от восстановления, не получив значительного урона. Случайные критические удары от Smash Attacks также вызвали дискуссию о факторе навыков Героя, хотя и не в такой степени, как Выбор команды.Наконец, были подняты вопросы, касающиеся языковых барьеров, поскольку игроки нередко соревнуются в регионах, где их родной язык не используется. Следовательно, игрок, который не говорит на языке страны, о которой идет речь, окажется в очень невыгодном положении, независимо от того, играет он за Героя или против него. Игроки против этого пункта упоминают, что большинство заклинаний в языках, использующих латинский алфавит, очень похожи на то, что они есть в английском, что делает их легко угадываемыми, обучаемыми и реагирующими, но сторонники говорят о языках, в которых не используется латинский алфавит, например как японский и русский, говоря, что их гораздо сложнее выучить и отреагировать на них за такой короткий промежуток времени.

Многие известные сокрушители, такие как Leffen и Dark Wizzy, выступали за запрет Hero, в то время как другие, такие как Dabuz и ESAM, выступили против запрета, аргументируя это тем, что персонаж имеет значительную контригру и не добился чрезвычайно высоких результатов на турнирах. те же степени, что и у персонажа высшего уровня. Первым регионом, запретившим участие в турнирах Hero, была Южная Австралия, где запрет был введен в действие 15 августа 2019 года. [4] Это было встречено критикой, со стороны таких игроков сообщества, как D1 и ZeRo, которые заявили, что это не так. слишком рано объявлять, следует ли забанить персонажа или нет.Примечательно, что Nintendo France также запретила Hero и DLC Fighters, выпущенные после 23 сентября 2019 года, участвовать в будущих турнирах в их районе [5] , что сделало Hero первым персонажем, которого забанили в турнирах, проводимых Nintendo. Официальной причины запрета со стороны Nintendo France в то время не было. Однако по состоянию на 26 сентября 2019 года Nintendo France объявила в Твиттере, что они отменили запрет, сделав выпуск Hero и DLC Fighters после вышеупомянутой даты законным для турниров, проводимых Nintendo в этом регионе. [6]

Экран поздравлений героя.

Каждая битва, кроме последней, является битвой на выносливость, ссылаясь на систему HP в Dragon Quest и большинстве РПГ. Кроме того, в каждой битве используется песня из вселенной Dragon Quest независимо от стадии. Когда сражаются против всех Героев, они будут использовать этот костюм, даже если игрок использует одного из них (особенность, уникальная для Героя до выпуска Байлета).

кредитов после прохождения Классического режима.В отличие от других бойцов, музыка, которая играет, различается в зависимости от выбранного костюма.

Сообщение, которое показывает доступность Героя в World of Light.

Из-за своего статуса загружаемого контента, Герой не играет законной роли в World of Light. Вместо этого он разблокируется для использования в режиме после освобождения 10 бойцов из-под контроля Галима. Если до загрузки Hero загружается существующий файл сохранения, отвечающий этому условию, он немедленно разблокируется.

Однако в его трейлере все четыре героя показаны сражающимися против марионеточных бойцов вместе с Линком, что предполагает, что он тоже сражается против Галима и Дхаркона.Эрдрик также появляется в трейлере Сефирота, будучи побежденным Галимом.

Дух бойца Героя можно получить, выполнив классический режим. Также его периодически можно купить в магазине за 300 монет, но только после загрузки Героя. Разблокировка Героя в World of Light позволяет игроку предварительно просмотреть первого духа в Списке духов под именем «???». Как дух бойца, он не может быть использован в битвах духа и носит чисто эстетический характер. У каждого духа бойца есть альтернативная версия, которая заменяет их изображениями в Ultimate .

Кроме того, у остальных трех Героев есть собственные духи-истребители, которых можно приобрести только в магазине.

  • 1,324. Герой (DRAGON QUEST XI S)

  • 1,325. Герой (DRAGON QUEST III)

  • 1,326. Герой (DRAGON QUEST IV)

  • 1,327. Герой (DRAGON QUEST VIII)

Spirit Battle [править]

Как миньон [править]

Галерея [править]

  • Герой упоминается в файлах игры под кодовым именем «храбрый», что является прямым переводом его японского имени Юша.Примечательно, что кодовое имя было обнаружено еще в декабре 2018 года, после выпуска патча первого дня, хотя открытие было обнародовано только в январе. Загадочное кодовое имя вызвало много спекуляций и споров в сообществе, причем наиболее распространенной гипотезой о личности таинственного персонажа был главный герой Dragon Quest , в частности главный герой, известный как Эрдрик, который оказался в некоторой степени верным, поскольку он был альтернативой костюм.
  • Герой
  • делится с Линком своим тяжелым керри, ударным предметом, хоум-бегом и специальной анимацией флага.Это говорит о том, что они были импортированы, поскольку были второстепенными анимациями с низким приоритетом.
    • Кроме того, он также делится с ним своей способностью рывковой атаки и пассивного щита, причем последнее делает его единственным персонажем, который не является вариантом Линка, обладающим этой способностью.
  • Трейлер
  • Hero - первый трейлер любого персонажа из DLC с полностью оригинальной CGI-анимацией; все предыдущие трейлеры DLC использовали игровой движок, CGI-анимацию или (в случае Corrin) уже существующую CGI-анимацию.
    • Это также второй раз, когда альтернативный костюм персонажа появляется как часть любой CGI-анимации для игры, первым из которых является Inkling Girl и Inkling Boy в начале Adventure Mode: World of Light.
    • В трейлере есть небольшая проблема с рендерингом: когда светило падает на землю, в результате чего несколько слаймов разлетаются, один из них на несколько кадров просвечивает сквозь его волосы, хотя и находится позади него.
  • Поза героя
  • на панорамном баннере похожа на позу Юного Линка на его официальном рендере, но зеркально отражена.
    • Точно так же рисунок Светила очень напоминает рисунок Юного Линка из Ocarina of Time , который используется для его боевого духа; однако позиции меча и щита меняются местами, поскольку Светило правша.
  • На японском языке у Героя есть шанс вызвать имя заклинания, за исключением заклинаний выбора команд. Это делает его пятым персонажем в серии, у которого определенные строки в треке игры на японском языке заменены обычным ворчанием от того же актера озвучивания за пределами Японии после Фокса, Шейха и Фалько в Melee и Mewtwo во всех его игровые появления.
    • Кирби также следует этой особенности, что делает его первой способностью к копированию, имеющей такое отличие.
  • Hero является третьим игровым персонажем, который изображает неигрового персонажа на панорамной картинке вместе с ним, где рядом с ним находится Слайм. Первые два - Олимар и Джокер, вместе с ними - мистер Сатурн и Моргана соответственно.
  • Hero и Piranha Plant - единственные бойцы DLC с разными именами на японском языке (Yūsha и Packun Flower соответственно), хотя имя первого - просто слово, обозначающее «герой» на японском языке.
  • На немецком, испанском, французском и итальянском языках тег имени и голосовой отрывок диктора на экране победы немного отличается от того, который используется на экране выбора персонажа, вместо этого имеет заметный перевод «the» (« der Held "," el Héroe "," le Héros "и" l ' Eroe "). Герой разделяет эту черту с Wii Fit Trainer, Pokémon Trainer, Villager, Inkling, Ice Climbers, Zombie, Enderman и Mii Fighters.
  • В японской версии Героя называют «勇者 Yūsha », и его соответствующий голос диктора читает это так, но его имя на значке экрана выбора персонажа, а не на заставке и на экране результатов по-прежнему написано как «Герой».Он и Янг Линк - единственные персонажи с этой чертой, так как все остальные имеют соответствующую латинизацию своего японского имени, а не прямой перевод на английский.
    • Кроме того, Герой - единственный боец, чье имя полностью отформатировано на иероглифах в японской версии. Имя другого бойца, имя которого нарицательное, «Сельский житель», вместо этого написано хираганой.
  • В зависимости от того, какой версией Героя идет игра, звуковой эффект критического удара из соответствующей игры этого Героя будет воспроизводиться, когда он нанесет критический удар с помощью сокрушительной атаки или Топора.Кроме того, когда Герой наносит критический удар другому Герою, воспроизводится звуковой эффект из соответствующей игры жертвы, даже если нападающий - Герой из другой игры.
  • Hero имеет дополнительные звуковые эффекты при выполнении определенных действий. Эти звуки трудно заметить из-за громкости общих звуковых эффектов игры.
    • При зарядке сокрушительной атаки будет воспроизводиться звуковой эффект «Атака игрока» из серии Dragon Quest .
    • Когда KO'd, звук "критического удара врага" из Dragon Quest XI играет вместе со стандартным звуком KO.
  • Герой, Рю, Терри, Байлет и Стив - единственные персонажи, у которых есть силы сражаться за свои маршруты в классическом режиме.
  • Классический режим
  • Hero - один из четырех, в котором бой с боссом (в данном случае, Раталосом) проходит вне раунда босса, остальные - Баузер, Мегамен и Сефирот, и один из немногих, чей раунд босса не используется. назначенный босс, а не сражающиеся персонажи, за которых можно играть (в данном случае Робин и Чаризард).
  • Герой, Пич, Коррин и Стив - единственные персонажи, которые сражаются с одним и тем же бойцом несколько раз в классическом режиме; в случае Героя, он сражается в четырех альтернативных костюмах самого себя в 4 различных раундах, а также борется с Робином женского и мужского пола во втором и последнем раундах.
    • Герой - единственный из тех, кто дважды сразился с двумя разными бойцами.
  • Когда нокаут достигнув 0 HP во время последнего запаса в режиме выносливости, Герой использует свой сильный крик отбрасывания, а не стандартный крик нокаута. Эта черта характерна для Марио, Доктора Марио, Терри, Байлета, Сефирота и Мин Мин.
    • Кроме того, голосовой клип Эрдрика Stamina KO необычно не начинается с небольшой паузы. Он разделяет эту странность с Banjo & Kazooie.
  • Из-за сильных споров по поводу того, что Герой не может соревноваться в Ultimate из-за большого количества случайностей в его наборе движений, Герой является пятым персонажем, которому официально запрещено участвовать в любых турнирных матчах, первыми четырьмя из которых был Мета Рыцарь из Brawl. и Mii Fighters, Клауд и Байонетта из Smash 4 . [7]
  • Специальная боевая карта была выпущена для аркадной игры Dragon Quest: Scan Battler , которая ссылается как на Final Smash Героя, так и на его показательный трейлер. [8]
  • Интересно, что провокационная насмешка Героя заканчивается быстрее, если он повернут направо, если не прерывается. Похожая ситуация происходит с насмешкой Волка.
  • Hero - один из пяти бойцов, которые не используют свою лихую анимацию на карте World of Light, а остальные - Мета Рыцарь, Инклинг, Банджо и Казуи и Сефирот.

Ссылки [править]

Изабель (SSBU) - SmashWiki, Super Smash Bros. wiki

Эта статья о появлении Изабель в Super Smash Bros. Ultimate . Чтобы узнать о персонаже в других контекстах, см. Изабель.
Изабель открывает новую страницу!
—Введение в слоган.

Изабель (し ず え, Шизуэ ) - игровой персонаж в Super Smash Bros.Окончательный . Она была объявлена ​​новичком 13 сентября 2018 года на Nintendo Direct в тандеме с тогда еще безымянной игрой Animal Crossing: New Horizons . Несмотря на то, что она разделяет многие движения с деревенским жителем, Изабель не классифицируется как истребитель эха, а вместо этого является полуклоном. Таким образом, Изабель классифицируется как Боец №68.

Хотя Изабель говорит на анимальском в своем домашнем сериале и в трейлере, в Ultimate она полностью нема.

Как разблокировать [править]

Выполните одно из следующих действий:

За исключением третьего метода, Изабель должна быть побеждена в Городе и Городе.

Атрибуты [править]

Isabelle - умеренно невысокий и плавучий легкий вес с низкой общей подвижностью. Как полуклон своего товарища из Animal Crossing , истребителя Villager, она похожа на него во многих аспектах. Тем не менее, Изабель также легче и плавнее, имеет более высокую наземную и воздушную мобильность и не может прыгать через стену. Более того, у Изабель также есть несколько атак, которые уникальны для нее (например, все три ее сокрушительных атаки), в то время как даже движения, которые она разделяет с деревенским жителем, имеют разные анимации и механику.

Заземленные движения Изабель полезны в основном из-за их дальности и низкого старта, поскольку все ее стандартные заземленные движения имеют менее 10 кадров старта, запрещающих ее захват. Нейтральная атака - это самый быстрый наземный ход Изабель, и, хотя это слабый одиночный удар, его можно использовать для комбинирования с ее сокрушительными атаками с высоким процентом, а также можно использовать для надежной блокировки противников; наклон вперед полезен для дистанции благодаря его приличному отбрасыванию и дальности, а также служит ситуативным нокаутом при более высоких процентах возле выступа; наклон вверх может использоваться для комбо и жонглирования благодаря относительно быстрой скорости и низкому отбрасыванию; наклон вниз обладает приличной дальностью, а ближайший к ней Sweetspot - довольно мощный вариант нокаута на высоких проценте; и рывковая атака - это снаряд, который можно использовать вне платформ против противников на земле или на более низких платформах, а также его можно использовать рядом с уступом для защиты краев или, возможно, в качестве двухкадрового наказания.У ее сокрушительных атак также есть некоторая полезность: удар вперед - ее самый сильный вариант нокаута с земли, если она обнаружена; удары вверх дважды и это ее лучший вертикальный прием убийства, а также комбинирование с воздушным ударом с низким процентом; и удар вниз - это полушип, который можно использовать для нокаутов возле уступа, защиты краев и двух ударов фрейма.

Антенны Изабель автоматически отменяются за короткий промежуток времени, и каждая из них имеет свой собственный навык. Нейтральная антенна - самая быстрая антенна Изабель и ее лучший вариант без щита, и это секс-удар, который можно использовать для комбинирования других движений Изабель или выхода из комбо.Передние и задние антенны имеют снаряды для стрельбы из рогатки, которые полезны для приближения, дистанции и защиты края; Задняя антенна имеет более медленный запуск, но меньшую конечную задержку, чем прямая антенна, а также более сильная. Наконец, при подъеме и опускании антенны она всегда качает две репы, а не одну или три, как у Сельского жителя, что в целом делает их более последовательными; Верхняя антенна является хорошим продолжением после наклона вверх, полезна для жонглирования, и чистый удар может даже действовать как ситуативный нокаут рядом с верхней линией взрыва, в то время как чистый удар вниз может разбить метеор, если он попал в точку, в то время как в противном случае запускать противников под углом Сакурая, что позволяет использовать его для защиты края.Неспособность к технически обоснованным ударам метеоритов также дает ограниченный потенциал комбо с воздуха при более высоких процентах. В сочетании с ее способностью сохранять присутствие за кулисами из-за ее подвижного характера, сочетание быстрых и дальнобойных антенн Изабель делает защиту края одной из основных ее сильных сторон.

Ее захват-игра также имеет некоторую полезность. Изабель использует сеть как часть захвата троса, дальность действия которой больше, чем у обычных захватов, но в результате большая задержка при запуске и завершении; однако у Изабель нет захватной антенны, несмотря на ее дальний захват.Изабель также может использовать свой захват для карманных вещей. Бросок вниз может использоваться для запуска воздушных комбо, бросок вперед может устанавливать защитные ограждения, отбрасывая противников со сцены, а бросок назад - мощный бросок для убийства, входящий в десятку лучших бросков назад с точки зрения силы убийства. Бросок вверх наносит приличный урон, но его отсутствие полезности, помимо этого, делает его наименее полезным броском для Изабель.

Изабель использует универсальные специальные приемы. Ее нейтральный специальный навык, Карман, позволяет ей украсть снаряд противника и отправить его обратно в него, помогая препятствовать тому, чтобы снаряд расположился против нее.Ее специальный пух, Lloid Trap, заставляет ее сажать Lloid в землю. Lloid Trap будет активен всякий раз, когда противник переходит через Lloid или может быть активирован вручную, что делает его полезным для того, чтобы удивить противников, хотя также требуется значительное время, чтобы посадить его и сделать его уязвимым, неактивным до 51 кадра. Однако, несмотря на этот недостаток, Lloid устанавливает еще одну заметную силу, которой обладает Изабель, - ловушку на уступе; когда он установлен в правильном положении, только Ллоид может прикрывать перекатывание и прыжки, в то время как сама Изабель может пытаться прикрыть другие варианты вставания, позволяя ей легче поддерживать преимущество.Кроме того, у Lloid есть и другие полезные формы; он может комбинироваться в воздухе, если Изабель достаточно близко, что делает его подтверждением убийства при более высоких процентах. У Lloid также есть нишевое приложение, известное как «Glyroid»; при ручном взрыве Ллоида во время своего первого рывка Изабель быстро скользит на небольшое расстояние, что позволяет использовать его в качестве путаницы при приближении. Ее дополнительная особенность, Удочка, - это командный захват, который позволяет ей хватать и бросать противников с расстояний, более дальних, чем это может ее захват, а также он действует как инструмент для восстановления привязи и защиты кромок, поскольку тот факт, что он может висеть за сценой, позволяет ей чтобы поймать противников с более медленным восстановлением.Ее специальное предложение, «Путешествие на воздушном шаре», обеспечивает невероятно большое расстояние по вертикали и горизонтали, хотя и проходит немного меньшее расстояние, чем версия «Деревенского жителя». Это, в дополнение к большому горизонтальному расстоянию ее удочки, дает Изабель отличное восстановление.

Однако Изабель не лишена недостатков, наиболее заметными из которых являются ее невыгодное положение; из-за своей плавучести и легкого веса Изабель изо всех сил пытается быстро вернуться на землю и поэтому весьма уязвима для жонглирования и ранних нокаутов, в то время как тот факт, что ее антенны почти не покрывают ее, и что у нее нет возможности перепутать ее и без того плавное движение за пределами кармана B-реверсирования еще больше подчеркивает эту проблему.

Многие из ее специальных приемов имеют серьезные недостатки. Хотя ее удочка - это универсальный командный захват с очень хорошей дальностью, он имеет множество недостатков. В отличие от всех других захватов в игре, он необычайно способен быть защищенным и страдает от большого лага в конце, что делает его очень наказуемым. Lloid Trap также очень ошибочен; установка Ллоида делает ее уязвимой, и для ее активности требуется 51 кадр, она исчезает всего через 10 секунд и может быть легко уничтожена, так как имеет только 8% HP, а в некоторых случаях возникший взрыв повредит самой Изабель, а некоторые персонажи могут даже пройти через это, не пострадав.Хотя выздоровление Изабель очень долгое, у нее нет возможности защитить себя во время полета на воздушном шаре из-за отсутствия хитбокса, а лопание воздушных шаров сделает ее беспомощной, а это означает, что, несмотря на то, что ее восстановление было довольно хорошим на бумаге, оно может быть легко защищен кромкой на практике. Наконец, Изабель теряет некоторые из самых важных инструментов деревенского жителя для зонирования в нейтральной игре, а именно Lloid Rocket и Timber, что делает ее заметно хуже в зонировании, чем ее коллега.

В целом, Изабель - более разносторонний персонаж, чем деревенский житель, с худшими способностями к зонированию и кемпингу, но по сравнению с ней лучшей мобильностью и более надежным набором стандартных атак.Однако у ее специальных атак есть заметные недостатки, и она имеет меньшую выносливость из-за ее меньшего веса и более низкой скорости падения. Из-за этого ее часто рассматривают как низшего соперника Сельского жителя. Это привело к негативному восприятию со стороны конкурентов, поскольку многие ведущие профессиональные игроки рассматривают ее не только как худшего коллегу по сравнению с деревенским жителем (который сам по себе имеет довольно смешанный прием и плохую представленность в турнирах), но также потенциально как одного из худших персонажей в мире. игра.Ее турнирная репрезентация отражает это, так как она очень плохая во всех регионах, а ее наиболее значимые результаты либо с самых первых дней меты Ultimate , либо ее используют в качестве второстепенного или карманного персонажа для других персонажей. Однако из-за ее низкой популярности в турнирах остается спорным, действительно ли Изабель плохой персонаж, или ее репрезентация плохая просто из-за выделенной сети. Таким образом, ее истинное положение в мете еще предстоит выяснить.

История обновлений [править]

Изабель получила несколько улучшений и ослаблений в обновлениях игры, но в целом она была усилена.Обновление 1.1.0 уменьшило задержку ее приземления вверх и вниз, тогда как обновление 1.2.0 предоставило неуязвимость Ратуши Мечты, чтобы противники не могли ее отменить в самую последнюю секунду. В обновлении 2.0.0 исправлены некоторые печально известные глюки, такие как сбой бесконечного Assist Trophy и Slingshot Crash, а также включена автоматическая отмена нейтральной антенны Изабель раньше. В обновлении 3.0.0 был уменьшен урон ее щита передними и задними воздушными шарами как часть общего ослабления снарядов. Более примечательно, что это же обновление изменило удочку двумя способами: ее крюк получил способность ловить противника, пока он неактивен, что дает ему гарантированную настройку для двухкадрового наказания, но за счет значительно меньшей активности. кадры.Однако обновление 3.1.0 отменило эти изменения в Fishing Rod.

В обновлении 4.0.0 Изабель получила ряд стоящих баффов. Когда она перекатывается, она уходит дальше, что дополняет ее защитный стиль игры. Нейтральная атака Изабель, которая почти повсеместно рассматривалась игроками как один из худших ходов в игре, получила ряд изменений, которые заметно улучшили ее полезность. Ее удар вверх и бросок удочки стали более сильными вариантами нокаутов, благодаря их увеличенному масштабированию отталкивания.Наконец, у Fishing Rod и Lloid Trap было уменьшено отставание; в частности, уменьшенная задержка запуска Lloid Trap позволяет ему работать намного лучше против большинства противников, которые бросаются через него.

После баффа в обновлении 7.0.0 на диапазон привязи удочки, в обновлении 8.0.0 Изабель получила ряд полезных баффов, как и в обновлении 4.0.0. У ее наклона вверх, атаки рывка, удара вверх и вниз в воздухе лага уменьшалась на разную величину, в результате чего наклон вверх, в частности, стал намного более эффективным для комбо.Кроме того, верхняя антенна Изабель получила больше базового отбрасывания, а хитбокс ее удара был увеличен, чтобы улучшить его постоянство.

1.1.0

  • Антенны вверх и вниз имеют меньшую задержку при посадке (12 кадров → 9).

1.2.0

  • Ратуша грез дает Изабель неуязвимость после последнего удара.
  • Ошибка : Создан сбой Slingshot Crash, при котором, если крестьянин или Изабель поймают друг друга рогаткой из кармана, игра вылетит.

2.0.0

3.0.0

  • Атаки рогаткой (прямая и задняя антенны) наносят меньше урона щитом.
  • Катушка
  • Fishing Rod имеет меньше активных кадров (кадры 2-11 → 10-11).
  • Катушка
  • Fishing Rod может ловить противников в воздухе, когда она не движется, что дает ей гарантированную установку для 2-х кадровых наказаний.

3.1.0

  • Удочка вернулась к своему поведению до 3.0.0.
    • Ход имеет больше активных кадров при откате (кадры 9-11 → 2-11).
    • Удочка больше не ловит противников, когда она не движется.

4.0.0

7.0.0

  • Скорректированные переменные, относящиеся к диапазону привязи выступа удочки (14, 10, -3, -10 → 20, 25, -3, -10), чтобы повысить ее надежность при восстановлении привязи.

8.0.0

Moveset [править]

Галерею хитбоксов Изабель можно посмотреть здесь.

Примечание: Все числа указаны как базовый урон без множителя 1 на 1.

Имя Урон Описание
Нейтральная атака 2% Отводит игрушечный молоток вниз. Этот прием представляет собой джеб с одним ударом с очень низким отбрасыванием. При низком проценте ход может ударить несколько раз из-за его скорости и небольшого запаздывания в конце. Можно заблокировать. При высоком проценте он может комбинировать с наклоном, ударом вниз или карманом.
Наклон вперед 9% Поворачивает конфетный зонтик по горизонтали. По сравнению с деревенским, он запускается под немного меньшим углом и более высоким темпом отбрасывания, но с большей задержкой в ​​конце.
Наклон вверх 8% Размахивает метлой по дуге над головой. Быстро и может комбинировать в себе или в антенны.
Наклон вниз 13% (близко), 8% (далеко) Выкорчевывает сорняки.По сравнению с деревенским, сладкое пятно этого движения наносит немного больше урона, в то время как кислое пятно наносит значительно меньший урон. У него также немного меньшая конечная задержка, чем у Villager, но меньшая длительность хитбокса.
Даш атака 10% (начало), 6% (горшок) Поездки с керамическим горшком. Как и у деревенского жителя, горшок представляет собой снаряд, который либо разбивается, либо отскакивает от земли после попадания в него. Хитбокс на горшке исчезает после отскока от земли.При использовании рядом с выступом он упадет и продолжит иметь хитбокс. По сравнению с деревенским, банк не уходит так далеко, но у этого хода более быстрый запуск и меньшая задержка в конце.
Удар вперед 17% (чистые), 8% (поздние) Стреляет вперёд. Сильный, но с заметной задержкой в ​​концовке (27 кадров) и плохой дальностью, несмотря на то, что он не совмещен. Довольно быстрый запуск на 14 кадре и два хитбокса: маленький хитбокс рядом с Изабель и большой дальше от нее.Это ее самый надежный вариант нокаута, но чистый удар длится всего 2 кадра, а его позднее попадание не приводит к нокауту в разумных процентах.
Разбить вверх 2% (удар 1), 12% (чистый удар 2), 10% (поздний удар 2) Дает свисток, заставляя знак «не входить» с земли перед ней. Он имеет 2 удара, которые соединяются друг с другом. Может комбинироваться с воздушным движением на низких частотах.
Пуховой удар 10% (перед), 8% (зад) Брызгает ведро с водой перед собой, а затем за собой.Похож на Slosher Инклинга, но значительно быстрее и имеет меньшую дальность действия. Отправляет противников под очень низким углом.
Нейтральная антенна 10% (чистые), 6% (поздние) Дважды кружится, держа в руках помпоны. Позднее попадание может блокироваться при низких процентах.
Передняя антенна 7% (чистые), 4% (средние), 2,5% (поздние) Стрельба из рогатки. Работает идентично деревенскому жителю.
Задняя антенна 9% (чистый), 5% (средний), 3% (поздний) Стрельба из рогатки.Работает идентично деревенскому жителю.
Верхняя антенна 10% (чистые), 5% (поздние) Поднимает пару белых реп. Из-за того, что она размахивает двумя репами, ее репа в целом более стабильна, чем у сельчанина.
Нижняя антенна 10% (чистые), 5% (поздние) Качает вниз пару белых реп. Как и она в воздухе, она всегда будет размахивать двумя репами, что делает его более стабильным, чем у деревенского жителя.Чистый удар поразит противников метеоритом, если они попадут в точку, в то время как любая другая часть репы запустит противников горизонтально.
Захват Нетто Отводит сетку вниз. Как и у сельчан, использование его на предмете заставит ее положить его в карман. По сравнению с Villager, ее рывок имеет на 1 кадр меньше запуска. Примечательно, что все четыре броска деревенского жителя были несколько изменены при его переходе на Ultimate , тогда как броски Изабель сохранили свойства бросков деревенского жителя из SSB4 .
Удар 1% Дергает сетку назад.
Бросок вперед 9% Бросает противника замахом над головой. Благодаря низкому коэффициенту отбрасывания он лучше всего подходит для сбрасывания противников со сцены для установки защитных ограждений.
Обратный бросок 11% Поворачивается, чтобы бросить противника горизонтальным замахом. Самый сильный бросок Изабель и единственный, который может нокаутировать с высоким процентом.
Бросок вверх 10% Переворачивает сетку и подбрасывает противника вверх.
Падение вниз 6% Поворачивает сеть по горизонтали и ударяет ею о землю. Можно комбинировать с антеннами на низких и средних процентах.
Нападение на перекрытие (спереди) 7% Изабель размахивает метлой впереди, а затем сзади.
Нападение пола (спина) 7% То же, что и другая атака с пола, но сначала взмахивает метлой позади себя.
Нападение на перекрытие (поездка) 5% При вставании машет метлой впереди, а затем позади себя.
Атака по краю 9% Изабель скользит по земле и пихает с помпонами в руки.
Специальное нейтральное Карман 1,9 × (множитель) Карманы для снарядов и предметов, похожие на Villager. После того, как снаряд попал в карман, использование специального нейтрального входа произведет и использует снаряд.Использование нейтрального специального предложения с предметом в кармане передаст предмет Изабель в руку.
Боковое специальное Удочка ≈9,5% -18,7% Выбрасывает удочку. Расстояние заброса зависит от того, было ли оно введено при щелчке ручки. Его можно оставить примерно на 5 секунд, прежде чем Изабель автоматически начнет медленно наматывать его. Нажатие специальной кнопки или кнопки атаки автоматически развернет его полностью в любое время. Он также будет автоматически наматываться, если предмет будет схвачен.Когда противник захватывается удочкой, она наматывает его и может бросить противника в одном из 4 направлений. Варианты вперед, назад и вверх могут убивать с высоким процентом, в то время как вариант вниз может комбинировать до высоких процентов. Как и в случае с брошенным предметом, урон от бросков прямо пропорционален тому, насколько быстро поплавок движется во время захвата противника. Удочку также можно использовать в качестве страховочного троса, а также захватывать предметы. В отличие от обычных захватов, он не может захватывать противников через щиты, даже если их наматывают.Еще одна уникальная особенность заключается в том, что он не может захватывать удары, отражающие или противодействующие, и даже блокируется пассивными щитами.
Вверх специальный Полет на воздушном шаре Сидит на качелях с двумя воздушными шарами в форме кролика. Практически идентичен варианту селянина и дает большую дистанцию, хотя проходит немного меньшее расстояние, чем вариант селянина. Нажатие или удерживание специальной кнопки заставит Изабель подняться. Нажатие кнопки атаки отменит движение, при этом она слегка поднимется вверх.Если отменить с помощью кнопки атаки, при следующем использовании будет только один воздушный шар до приземления на сцену.
Пух специальный Лоидная ловушка 1,6% (попадания 1 и 2), 0,9% (попадания 3-5), 12% (попадания 6) Сажает гироида в землю. Когда кто-то переступает через него, или когда снова вводится специальное действие вниз, Ллоид движется вертикально, волоча за собой противника. Если в течение 10 секунд ничего не происходит, ловушка исчезнет. После получения 8%, не считая множителя 1 на 1, он взорвется, что нанесет урон Изабель, если она окажется рядом со взрывом.
Окончательный удар Ратуша мечты 10% (побочная петля), 15% (побочный взрыв), 50,5% (целиком) При активации Том Нук, Тимми и Томми появляются и строят ратушу, заманивая в ловушку противников, оказавшихся в зоне их строительства. Когда ратуша построена, Изабель, Том, Тимми и Томми ненадолго празднуют, прежде чем она взорвется, нанеся большой урон и отбросив ее. Хотя он похож на Дом мечты деревенского жителя, он наносит больше урона и имеет как более высокий отбрасывание, так и более быстрый финальный удар.
Внешний вид на экране [править]
  • Изабель выходит из ратуши, аплодируя, прежде чем она сжимается и исчезает в клубах дыма.
Появление Изабель на экране.
Насмешки [править]
  • Насмешка вверх: Изабель машет рукой, глядя на экран. На основе эмоции «Привет».
  • Боковая насмешка: Изабель хлопает в ладоши, глядя на экран. На основе эмоции "Восторг".
  • Насмешка вниз: Изабель танцует, размахивая руками круговыми движениями внутрь, вставая на место. Затем она подпрыгивает и приземляется лицом к экрану, раскинув руки. На основе эмоции «Завершить» в Happy Home Designer .
Холостые позы [править]
  • Протягивает руки.
  • Оборачивается и осматривает ее наряд.
  • Первая простая поза Изабель

  • Вторая простая поза Изабель

Победные позы [править]
  • Слева: Дважды машет рукой и разводит руками.
  • Up: машет на прощание Ллоиду, когда он летит вверх на заднем плане, затем поворачивается к камере в позе, похожей на ее официальный рендер.
  • Справа: Отряхивается, дважды прыгает и торжествующе позирует, положив руки на бедра. Ее конечная поза основана на эмоции «Гордость».
Ремикс первой фразы оригинальной темы Animal Crossing для Nintendo 64 и GameCube, немного ускоренный.

В соревновательной игре [править]

Когда Изабель была впервые раскрыта, у персонажа был проблеск надежды из-за ее нейтрального и манерного терпеливого стиля игры с Жителем.После освобождения она считалась в целом эффективной, так как у нее были некоторые способности от деревенского жителя: ее рогатка считалась хорошим вариантом для зонирования и / или приближения и защиты краев, а ее карман не позволял разбить лагерь другим зонерам. Также учитывались ее уникальные инструменты: ловушка Lloid функционировала как эффективный инструмент для управления сценой, а также могла вызывать реакцию противника или создавать воздушное комбо, в то время как удочка стала довольно известной тем, что справлялась с восстановлением и с ней было довольно сложно справиться. , особенно на более низких уровнях квалификации.

Однако репрезентация Изабель быстро упала после первых нескольких месяцев, так как игроки считали ее не таким хорошим персонажем, как первоначально предполагалось. В дополнение к тем же слабостям, что и Villager, у Изабель есть дополнительные недостатки, которые ей мешают (например, ее печально известные короткие сокрушительные атаки), в то время как ее игра в кемпинге не так сильно выигрывает от движка Ultimate ' s.

В результате этих факторов Изабель не оказала существенного влияния на турниры и мало представлена ​​в текущей метагейме Ultimate .Это также усугубляется тем фактом, что ее затмевает ее первоначальный коллега, Сельский житель, который также борется в мета с ограниченным представлением, несмотря на то, что считается лучшим персонажем, чем она. Из-за сильного присутствия Сельчанина и слабостей Изабель многие профессионалы считают ее одним из худших персонажей в игре. С другой стороны, несколько других игроков считают, что персонаж недооценен и имеет потенциал из-за ее сильной игры в кемпинг и эффективных инструментов уступа.Более того, преданные своему делу игроки, такие как Нери, хранитель и 1-й уровень, используют ее в качестве основной или второстепенной соло и хорошо зарекомендовали себя как на региональном, так и на национальном уровне. Наконец, обновите 4.0.0. дал ей несколько баффов для ее набора движений, включая технику нейтральной атаки "Wobbelle", которая ловит противника на выступе с помощью джеба до процента убийства. На данный момент ее истинная жизнеспособность в турнирах и ее ранговое положение в мете под вопросом.

Известные игроки [править]

Действует [редактировать]
  • B-Rice - Занял 7-е место на Вознесении 2020: Назад к основам, 9-е на Восхождении VIII и Супер Вознесении, 13-е на Вознесении IX и 33-е на Вознесении II.Обладает победами над Lucky, KiraFlax и SilentRain.
  • DevvyStar - 49-е место в Glitch 7 - Minus World и 97-е место на Super Smash Con 2019 вместе с Little Mac. Он победил таких игроков, как Frozen и Pink Fresh.
  • Сохранено
  • - 2-е место на Karisuma SP 2, 5-е на KVOxTSB 2019, 7-е на Sumabato SP 4, 17-е на Sumabato SP и 25-е на Umebura SP 2 и EVO 2019 вместе с Изабель и Villager.
  • Комота - Хотя он больше известен своим Кирби, он также использует Изабель в качестве напарника.Занял 17-е место на Frosty Faustings XII 2020 и COST 2019 и 65-е место в The Big House 9 вместе с Изабель и Кирби.
  • Light - Имеет сильную второстепенную роль Изабель и считается лучшим игроком Изабель в Европе. Занял 1-е место на Calyptus Cup X: Purple Age, 3-е на ICARUS V и 5-е на Calyptus Cup X: Powwer Up в качестве одного из своих персонажей.
  • Lv.1 - 2-е место на Karisuma SP 7, 7-е на Sumabato SP 5, 9-е на Sumabato SP 10 и 49-е на Umebura Japan Major 2019 с Изабель и Toon Link.
  • Mr.Zercon - 17-е место на The Scarlet Classic V и 65-е на Let's Make Big Moves. Имеет победу над AceAttorney.
  • Нери - 2-е место на 4-м раунде BIT MASTER MTY, 5-е на Abierto Guadalajara Ultimo Reto, 7-е на WeTecThose 9 и BIT MASTER MTY 5, 9-е на Smash Fest to the Sky и BIT MASTER MTY 8 и 17-е на обоих BIT MASTER MTY 2nd STRIKE и BIT MASTER MTY 9.
Неактивно [править]
Экран поздравлений Изабель.

Соперники Изабель состоят из почти всех претенденток, появляющихся в основной игре.Единственные отсутствующие женские персонажи из базового списка - это Темная Самус, Остроухая Пичу и Mii Gunner.

Круглый Соперник Этап Музыка Заметки
1 Крестьянин (× 4) Smashville Название темы - Animal Crossing: Wild World (Brawl)
2 Wii Fit Trainer, Pokémon Trainer и Pikachu Студия Wii Fit Обруч Super
3 Палутена, Лучина, Зельда, Коррин и Робин Храм (форма поля боя) Заглавная тема - Animal Crossing: Happy Home Designer Эта битва открыта для всех.
4 Самус, Байонетта и Самус в нулевом костюме Башни Мурены Split & Splat Inkling и Ice Climbers (во главе с Нана и в красных костюмах) являются союзниками CPU.
5 Персик, Дейзи, Розалина и Люма и Венди Замок принцессы Пич Plaza / Тема названия - Animal Crossing: City Folk / Animal Crossing: Wild World
6 Шейх Долина Герудо Ocarina of Time Medley
Бонусный этап
Финал Мастер Рука Конечный пункт назначения Master Hand (Менее 7.0)
Master Hand / Crazy Hand (интенсивность 7,0 или выше)
При интенсивности 7.0 и выше Crazy Hand сражается бок о бок с Master Hand.

Примечание: в каждом раунде играет музыка из домашних серий оппонентов, кроме 3 и 5 раундов.

Кредиты набираются после прохождения Классического режима. Завершение, поскольку у Изабель есть Plaza / Title Theme - Animal Crossing: City Folk / Animal Crossing: Wild World сопровождают титры.

В поисках Изабель в мире света

Хотя Изабель не появляется в заставке «Мира Света», она была испарена и позже заключена в тюрьму вместе с остальными бойцами (без Кирби), когда Галим выпустил свои лучи света.

Ее можно найти возле небольшого городка на уединенной дороге, для достижения которой требуется дух Капп'на (Дикого мира). Ее освобождение открывает путь к городу.

Fighter Battle [править]

Дух бойца Изабель можно получить, выполнив классический режим.Также его периодически можно купить в магазине за 500 монет. Разблокировка Изабель в World of Light позволяет игроку предварительно просмотреть духа в Списке духов под именем «???». Как дух бойца, он не может быть использован в битвах духа и носит чисто эстетический характер. У каждого духа бойца есть альтернативная версия, которая заменяет его изображением бойца в Ultimate .

В битвах духа [править]

Условия, выделенные курсивом, не отображаются на экране предварительного просмотра Spirit Battle.

В качестве основного оппонента [править]

90 440 3 600 90 440 9 100 90 440 9 900 90 440 3 400 90 440 9 100 90 440 9 600 90 440 4 100 90 440 3 900 90 440 4 000 90 440 4 400
Дух Боевые параметры Вдохновение
Изображение Имя серии Вражеские истребители Тип Мощность Этап Правил Условия Музыка Персонаж
27 Бэби-персик Super Mario серии • Маленькая Изабель
• Марио
Замок принцессы Пич НЕТ • Победите главного бойца, чтобы победить.
• Враг предпочитает рывковые атаки.
• Враг увеличил скорость передвижения.
Наземная тема - Super Mario Bros.(Ближний бой)
145 Дикси Конг Donkey Kong серии • Изабель
• Дидди Конг
Джунгли япошек • Предмет: банановая кожура. • Враг легко отвлекается на предметы. Свингер Флингер
192 Сария Легенда о Zelda серии • Изабель
• Молодой Линк
Сад надежды • Опасность: туман • Сцена покрыта туманом
• Враг атакует мощный Final Smash
Тема Сарии
251 Медли Легенда о Zelda серии • Изабель
• Чаризар
9 300 Пиратский Корабль НЕТ • Враг увеличил силу прыжка. Остров Roost Island
304 Crazee Dayzee Yoshi серии • Изабель 1700 Остров Йоши • Цветочный • Вы постоянно получаете незначительные повреждения.
• Только определенные покемоны будут появляться из Poké Balls (Meloetta).
Цветочное Поле
336 Наго Кирби серии • Изабель 1 900 Green Greens (Форма поля боя) • Предмет: футбольный мяч. • У врага дополнительный прыжок в воздухе. Лес / Природная зона
358 Susie Кирби серии • Изабель
• Металлический Мета Рыцарь
Алебарда (без опасностей) НЕТ • Враг - металл Pink Ball Activate!
433 Мяут Покемон серии • Золотая Изабель × 2 3 300 Золотые равнины НЕТ • Ведите свою сильнейшую команду в эту битву без излишеств.
Из Poké Balls (Meowth) выйдут только определенные покемоны
Дорога в Виридианский город - Pokémon Red / Pokémon Blue
667 Лисса Fire Emblem Серия • Изабель
• Робин
• Хромирование
3 300 Арена Ферокс НЕТ • Ведите свою сильнейшую команду в эту битву без излишеств. Duty (в огне)
681 Сакура (Эмблема Огня) Fire Emblem Серия • Изабель
• Коррин
Reset Bomb Forest (без опасностей) НЕТ • Победите главного бойца, чтобы победить.
• Враг лечит со временем.
Затерянные в мыслях - все в одиночестве (Remix)
685 Элиза Fire Emblem Серия • Изабель Колизей • Предмет: Типы восстановления • Время битвы (1:30)
• Враг лечит со временем
• Враг легко отвлекается предметами
Lost in Think All Alone (для 3DS / Wii U)
741 5-вольт WarioWare серии • Изабель 3500 Геймер • Землетрясение
• Внезапное повреждение
• Через некоторое время все бойцы получают серьезные повреждения.
• Периодические землетрясения сотрясают сцену.
Геймер
791 Cream & Cheese Sonic The Hedgehog серии • Изабель
• Крошечный сквиртл
3500 Зона Грин-Хилл • Опасность: низкая гравитация • Снижение силы тяжести.
• Враг получает меньше урона в воздухе.
Rooftop Run Сливки
851 Харриет Animal Crossing серии • Изабель 3700 Город и город • Усиленное оружие
• Предмет: мечи
• Все холодное оружие бойцов через некоторое время увеличило силу. Plaza / Тема названия - Animal Crossing: City Folk / Animal Crossing: Wild World
854 Кейтлин и Кэти Animal Crossing серии • Изабель
• Маленькая Изабель
Smashville • Опасность: туман • Сцена покрыта туманом Тур - Animal Crossing: New Leaf Кейтлин (нормальная Изабель)
Кэти (миниатюрная Изабель)
858 Застежка-молния T.Кролик Animal Crossing серии • Зайка Изабель 1,800 Smashville НЕТ • Ведите свою сильнейшую команду в эту битву без излишеств. Тема заголовка - Animal Crossing: Wild World
862 Дигби Animal Crossing серии • Изабель Smashville НЕТ • Враг увеличил мощь для первой части битвы. Предварительный просмотр дома
912 Ролл Шкатулка Mega Man Legends серии • Изабель
• Дидди Конг
3700 Pilotwings • Предмет: Hocotate Bomb • Ведите свою сильнейшую команду в эту битву без излишеств. Light Plane (для 3DS / Wii U)
1015 Cereza Bayonetta серии • Маленькая Изабель
• Байонетта
1 900 Особняк Луиджи НЕТ • Победите главного бойца, чтобы победить Давайте танцевать, мальчики!
1 084 Коралина StreetPass Mii Plaza серии • Изабель
• Mii-стрелок (набор движений 1111, пиратская шляпа, экипировка Splatoon 2, без голоса)
1,800 Остров Уху (скоростной катер) НЕТ • Враг предпочитает побочные спецпредложения. Mii Plaza
1,179 DeMille Помидорное приключение • Зайка Изабель 1,800 Остров Йоши (Ближний бой) • Артикул: Maxim Tomato • Враг становится сильнее после еды
• Враг легко отвлекается предметами
Атакуй и беги!
1,212 Эшли Роббинс Память трассировки Серия
Другой код Серия
• Изабель
• Сельский житель
3700 Особняк Луиджи НЕТ • Враг невидим Основная тема - Особняк Луиджи (Драка)
1,218 Ouendan Cheerleaders Осу! Татакае! Ouendan серии • Изабель × 3 Стадион Покемонов • Сила атаки ↑ • Враг увеличил силу атаки через некоторое время.
• Враг предпочитает нейтральные воздушные атаки.
Звоните Дину
1,238 Луксли Looksley's Line Up
Сказки в коробке: скрытые формы в перспективе!
• Изабель
• Сельский житель
1 500 Бумага Марио • Невидимость
• Предмет: Дымчатый шар
• Все бойцы невидимы Freakyforms: Ваши творения, живы! Medley
1,277 Аркадный кролик Значок Nintendo Arcade • Зайка Изабель 3700 PictoChat 2 (форма поля боя) • Помощь трофейным врагам (Аркадный кролик)
• Предмет: значок Франклина.
• Появятся трофеи вражеской помощи. Тема Arcade Bunny's
1 379 Lappy АСТРАЛЬНАЯ ЦЕПЬ • Гигантская Изабель 2400 Fourside (опасности выключены) • Невидимость
• Предмет: Метательные типы
• Враг невидим
• Враг великан
Полет на воздушном шаре (для 3DS / Wii U)
1 408 с.Дж. Animal Crossing серии • Изабель
• Инклинг
Остров Уху (Лодка) • Assist Trophy Enemies (Starfy)
• Предмет: Unira
• Победите главного бойца, чтобы выиграть
• Враждебные трофеи-помощники появятся, когда у врага высокий урон
• Враг предпочитает побочные специальные предложения
Только определенные покемоны появятся из Poké Balls (Goldeen)
Песня Капп'на

Как миньон [править]

Галерея [править]

Видео с демонстрацией персонажей [править]

  • Изабель - четвертый персонаж, анонсированный в Ultimate , который ранее использовался как костюм Mii в Super Smash Bros.4 , остальные - Инклинг, Хром и Кинг К. Рул. Кроме того, в своем прямом ударе она использует партийный поппер, который используется в экипировке Mii Gunner, основанной на ней, вместо ручной пушки.
  • Nintendo Direct, показывающая Изабель как игрового бойца, должна была выйти в эфир 6 сентября 2018 года. Однако в тот день на Хоккайдо, Япония, произошло землетрясение. Его последствия побудили Nintendo отложить Direct - и, соответственно, новости о включении Изабель в Ultimate - на одну неделю из уважения к тем, кто пострадал от тремора.Это делает Изабель единственным игровым персонажем в истории сериала, раскрытие которого было явно отложено по той или иной причине.
  • Анонсирующий трейлер
  • Isabelle изначально казался показательным трейлером новой части Nintendo Switch серии Animal Crossing , за которой последовал настоящий тизер, подтверждающий такое название (позже названный Animal Crossing: New Horizons ) на 2019 год.
    • Том Нук даже просматривает собственный трейлер Изабель на своем компьютере, прежде чем сказать аудитории, что он должен вернуться к работе, чтобы подготовиться к предстоящей игре, которую можно рассматривать как собственный мини-тизер для New Horizons , поскольку в этой игре Том Нук вначале является главным помощником вместо Изабель, как в Animal Crossing: New Leaf .
    • В какой-то момент Изабель желает, чтобы мэр «не был так занят лагерем и Smash». «Кемпинг» относится к Animal Crossing: Pocket Camp , который был выпущен в октябре 2017 года.
    • Это второй раз, когда над грядущей игрой Nintendo дразнят трейлер с раскрытием персонажей, первым из которых является особняк Luigi's Mansion 3 , который дразнил новый Poltergust Луиджи в трейлере Саймона и Рихтера.
  • В своем показательном трейлере Изабель открывает письмо с приглашением присоединиться к Smash Bros., заключенный в конверт с сургучной печатью в виде логотипа Super Smash Bros. . Это обратный вызов раскрытию Жителя в первом трейлере для Super Smash Bros. 4 , и единственное другое использование письма Приглашения Smash, буквально полученного физической почтой (другое - разоблачение Жителя).
  • На странице Изабель на сайте Smash Bros. Ultimate произошла ошибка, где ее символ Animal Crossing того же цвета, что и у сельчанина (темно-зеленый), а не шартрез, как цвет фона.
  • Изабель - первый новичок в Super Smash Bros.Ultimate из франшизы, первый персонаж которой был представлен в Super Smash Bros. 4 . Ее включение также делает Animal Crossing первой франшизой с одним персонажем в Smash 4 , которая получит еще одного игрового персонажа, другим является Street Fighter .
  • Как ни странно, показательный трейлер Изабель показывает, что Super Smash Bros.Ultimate тогда все еще находился на рассмотрении, хотя на тот момент уже был объявлен рейтинг E10 +.Неизвестно, была ли это ошибка со стороны Nintendo или ESRB, хотя европейские трейлеры сохранили рейтинг PEGI 12.
  • В колонке Famitsu Сакураи отметила, что, поскольку Изабель и деревенская жительница имеют существенно разные пропорции и характер, Изабель не могла быть эхо-истребителем деревенского жителя, и поэтому она была разработана как уникальный персонаж [1] , хотя она по-прежнему делится многими движениями с Жителем.