5Янв

Overdrive это: что это такое на коробке автомат? O/D

Что такое Overdrive на мониторе: как включить и выключить?

Опубликовано 30.09.2020, 09:20   · Комментарии:15

Повышение времени отклика позволяет увеличить скорость отклика монитора (время перехода пикселей), чтобы уменьшить смещение/двоение быстро движущихся объектов. В зависимости от частоты обновления слишком сильная перегрузка может вызвать выброс пикселей или обратное двоение изображения.

Содержание:

  1. Какой вариант ускорения времени отклика использовать?
  2. Время отклика и перегрузка: IPS, TN или VA?
  3. MPRT или скорость отклика GtG?
  4. Перегрузка и переменная частота обновления

Вы найдете настройки ускорения вашего монитора в его экранном меню (OSD), обычно под одним из следующих имен: Overdrive, Response Time, TraceFree или что-то подобное.

Повышение времени отклика позволяет увеличить скорость отклика монитора (время перехода пикселей), чтобы уменьшить смещение/двоение быстро движущихся объектов. В зависимости от частоты обновления слишком сильная перегрузка может вызвать выброс пикселей или обратное двоение изображения. Вы найдете настройки ускорения вашего монитора в его экранном меню (OSD), обычно под одним из следующих имен: Overdrive, Response Time, TraceFree или что-то подобное.

Чтобы объяснить, что такое овердрайв времени отклика на мониторе, мы сначала рассмотрим скорость отклика.

Вы можете посетить нашу статью «Что означает время отклика монитора?» статья для более подробного объяснения, но вкратце, скорость отклика монитора показывает, насколько быстро пиксель может переходить от одного цвета к другому.

Например, монитор с частотой 60 Гц обновляет изображение 60 раз в секунду, поэтому между двумя циклами обновления проходит 16,67 миллисекунды.

Если время отклика монитора ниже, чем это — это означает, что для изменения пикселя требуется больше 16,67 мс, он продолжит изменяться в следующем кадре, и именно так вы получаете видимый след за движущимися объектами на экране.

Для  монитора 144 Гц цикл обновления составляет 6,94 мс, поэтому время отклика должно быть быстрее, и так далее.

Именно здесь задействуется ускорение времени отклика, также называемое RTC (компенсация времени отклика), чтобы заставить пиксели быстрее переходить от одного цвета к другому.

Какой вариант ускорения времени отклика использовать?

Чтобы получить доступ к настройкам овердрайва монитора, откройте экранное меню (OSD) и найдите опцию овердрайва, обычно под одним из следующих имен: TraceFree (некоторые мониторы ASUS), Rampage Response, Overdrive, OD или просто Response Время.

Должно быть как минимум несколько вариантов на выбор. В зависимости от модели уровни овердрайва будут называться по-разному, и некоторые мониторы могут иметь больше уровней, чем остальные.

Обычно уровни обозначаются как Медленный, Нормальный, Быстрый, Быстрый — Низкий, Средний, Высокий, Самый высокий или просто числами. Опция ASUS TraceFree позволяет, например, регулировать овердрайв от 0 до 100 с шагом 10. У некоторых мониторов также есть возможность полностью отключить овердрайв.

Теперь, если у вас есть современный монитор со светодиодной подсветкой 60 Гц/75 Гц, маловероятно, что его время отклика будет меньше, чем цикл обновления дисплея.

В большинстве случаев вы не заметите заметных ореолов/следа быстро движущихся объектов, даже если перегрузка установлена ​​в положение «Выкл.» Или «Низкий», но настройка «Средний/Нормальный» обычно работает лучше всего. Слишком большой овердрайв может привести к обратному двоению изображения или выбросу пикселей, поэтому не используйте его, если вы не испытываете чрезмерное размытие при движении в динамичных играх.

Для дисплеев с более высокой частотой обновления требуется перегрузка для оптимального игрового процесса. Чтобы проверить, какая настройка ускорения лучше всего подходит для частоты обновления вашего монитора, мы рекомендуем использовать  тест на ореолы НЛО от BlurBusters.

Очень важно, чтобы игровой монитор имел хорошую реализацию овердрайва. Некоторые мониторы имеют плохо оптимизированный овердрайв, например,  Samsung CHG70, у которого только одна предустановка овердрайва слишком сильна при более низкой частоте кадров, что приводит к заметному перерегулированию.

Таким образом, при поиске игрового монитора простого взгляда на время отклика может быть недостаточно. В наших  обзорах мониторов мы всегда рассматриваем реализацию овердрайва дисплея, если она заслуживает внимания.

Время отклика и перегрузка: IPS, TN или VA?

Как правило, производители мониторов просто включают скорость отклика GtG (от серого к серому), которая в основном составляет 1 мс для панелей TN и 3–5 мс для панелей IPS и VA. LG 27GL850 является первым IPS отображение, чтобы достигнуть скоростей GTG от 1мса.

Скорость отклика, указанная GtG, указывает на максимальную скорость, с которой пиксель может переходить от одного оттенка серого к другому при определенных условиях тестирования с применением самого высокого параметра ускорения. Так что всегда относитесь к этим числам с оговорками.

Например, панель TN с заданной скоростью отклика 1 мс (GtG) обычно имеет нормальное время отклика ~ 5 мс. Чтобы получить 1 мс, вам нужно применить овердрайв. Средняя панель IPS будет иметь нормальное время отклика ~ 9 мс, тогда как панели VA обычно имеют время отклика более 12 мс.

Благодаря быстрому отклику дисплеи TN пользуются популярностью среди соревнующихся игроков, играющих в шутеры от первого лица, несмотря на их низкое качество цвета и углы обзора. Панели VA имеют худшее время отклика, но у них самый высокий коэффициент контрастности из этих трех технологий панелей.

Такой высокий коэффициент контрастности позволяет им создавать очень глубокие черные оттенки, изменение которых пикселям занимает больше времени. Следовательно, вы получаете видимое размытие и ореолы в быстро меняющихся сценах, особенно когда задействованы темные пиксели.

Хотя количество ореолов на VA-панелях слишком велико для соревнующихся геймеров, это допустимо для обычных игр, поскольку взамен вы получаете исключительное качество изображения по разумной цене. Панели IPS предлагают хороший баланс между двумя технологиями, но при этом стоят дороже.

MPRT или скорость отклика GtG?

Вы также заметите, что некоторые производители мониторов включают также спецификацию MPRT (время отклика движущегося изображения) 1 мс. Это не то же самое, что время отклика GtG. Вместо этого MPRT указывает, что в мониторе есть технология уменьшения размытости при движении, которая с помощью  стробирования задней подсветки  уменьшает воспринимаемое двоение изображения.

Проблема возникает, когда производитель монитора заявляет, что скорость MPRT дисплея составляет 1 мс, но не показывает время отклика GtG, вводя в заблуждение потенциальных пользователей, что у монитора скорость отклика 1 мс, тогда как на самом деле время отклика GtG может составлять 4-5 мс.

Уменьшение размытия при движении обеспечивает четкость движения, подобную ЭЛТ, но имеет и свои недостатки: оно снижает максимальную яркость монитора в активном состоянии и вызывает мерцание экрана — оно также не может работать одновременно с технологиями VRR (переменной частотой обновления), такими как FreeSync. и G-SYNC на большинстве мониторов.

Некоторые игровые мониторы могут использовать VRR и MBR одновременно, например, дисплей ASUS VG279QM с эксклюзивной технологией ASUS ELMB-Sync .

Перегрузка и переменная частота обновления

При использовании  FreeSync/G-SYNC,  который синхронизирует частоту обновления монитора с частотой кадров графического процессора, чтобы исключить разрывы экрана и заикание, следует помнить о некоторых дополнительных вещах, касающихся перегрузки.

Игровые мониторы со встроенным модулем G-SYNC имеют переменную перегрузку, которая позволяет им изменять настройку перегрузки в соответствии с частотой обновления для оптимальной производительности при любой частоте кадров/обновлении.

С другой стороны, мониторы FreeSync не имеют такой возможности. Так, например, если вы работаете со скоростью 144 кадра в секунду с высокой перегрузкой, и ваша частота кадров падает до ~ 60 FPS, перегрузка будет слишком сильной для 60 Гц/кадров в секунду и, следовательно, приведет к перерегулированию. К счастью, это случается нечасто.

Некоторые модели FreeSync, такие как  Nixeus EDG27,  имеют функцию Adaptive Overdrive, которая автоматически изменяет предустановку овердрайва в соответствии с частотой обновления. Хотя он не так эффективен, как переменный овердрайв G-SYNC, он предотвращает двоение изображения и перерегулирование в определенных сценариях.

С другой стороны, некоторые мониторы FreeSync не могут даже одновременно запускать FreeSync и самый мощный вариант перегрузки.

В этом случае мы рекомендуем отключить FreeSync и использовать High Overdrive при более высокой частоте кадров или использовать Medium Overdrive и FreeSync при более низкой частоте кадров. Это также будет зависеть от ваших предпочтений, более чувствительны ли вы к разрыву экрана или к двоению изображения.

Project Overdrive — ностальгическая ретроспектива на одну из самых перспективных игр отечественного геймдева / Хабр

В России конца 1990-х и — особенно — начала 2000-х геймдев, как минимум производство одиночных тайтлов, был ещё на подъёме, и существовали разные амбициозные проекты, которые в том или ином виде доходили и до зарубежного пользователя. Как не вспомнить такие игры, как «Корсары», «ВанГеры», «Периметр», «Дальнобойщики» или «Космические Рейнджеры». Скорее всего, можно назвать ещё проекты, но уже с этими понятно развитие индустрии. Сейчас всё немного по-другому, да и рынок игр уже стал другим и продолжает меняться. Больше денег приносят онлайн и мобильные игры, а на полноценных законченных тайтлах зарабатывают компании, подчас только косвенно с ними связанные, например, Apple за счёт 30% комиссии с платежей.

Но сейчас разговор не о том, кто зарабатывает на играх. В своей книге «Кровь, пот и пиксели» Джейсон Шрайер писал о проекте 1313, масштабной игре по «Звёздным войнам», которая была закрыта «Диснеем». Вот и в России был свой проект 1313, закрытый компанией «Бука». Нет, это не «Капитан Блад», хотя она тоже подходит. Это довольно, по заявлениям разработчиков, мощный проект «Вне Закона», или на английском — Project Overdrive. Проект мог стать своеобразной революцией в играх. Интересно, что release-candidate (предварительную) версию в Интернет выложили спустя 11 лет после анонса. И выложил её не кто-то из разработчиков или тестировщиков, а критик, игровой журналист и эксперт по видеоиграм Святослав Торик.

Разработка игры началась ещё в далёком 1999 году. Люди, родившиеся в этот год, сейчас уже заканчивают вузы, уже имеют какой-никакой стаж работы или даже детей. На тот момент пресс-релиз у игры и описание сюжета были хоть и очень размытые, но с претензией на эпичность:

«Ты умён, технически грамотен и смертоносен: будешь ли ты проводить свои дни, будучи честным тружеником? Подумай ещё раз. Здесь достаточно высокооплачиваемой работы, и, учитывая твои связи в преступном мире, пришло время снова начать подниматься по криминальной лестнице, но помни: твоя репутация всегда будет опережать тебя.

Начни с малого — мудрое решение: можно стать курьером для местной мафии. Есть масса возможностей, если вы не против немного испачкать руки в крови или время от времени мыть их в слишком горячей воде. Стань телохранителем — или наёмным убийцей. Не подчиняйтесь приказам ни от кого, кроме Босса, или работайте только на себя. Накопи денег и езжай на машине — или просто укради её (не забывай остерегаться полиции – или просто пристрели их, если ты думаешь, что так будет проще)».

С другой стороны, текст выглядит больше как стандартное описание к любой средней проходной игре начала 2000-х. Но в совокупности с заявленными разработчиками механиками это мог быть прорыв в игровой индустрии, в российской уж точно. Заявленные системные требования к игре: 1 GHz, 512 RAM, video 128 Mb, DirectX 9, HDD 600 MbВот. Ниже перечислены возможности, указанные разработчиками на англоязычном сайте «Буки» (веб-архивы всё помнят):

  • уникальный 3D-движок с портальной технологией обеспечивает постоянную частоту кадров при ходьбе или движении по улицам и внутри зданий;

  • никаких загрузочных экранов и, следовательно, никаких пауз при входе или выходе из зданий; 

  • всё подчиняется законам физики с беспрецедентной точностью, и это означает, что, как и в реальном мире, всё может быть разрушено: автомобили могут быть искорёжены, ветровые стекла разбиты, двери оторваны, люди искалечены, мебель разбита или сожжена; 

  • сложный искусственный интеллект: все персонажи имеют сложные и реалистичные модели поведения; 

  • автомобили и пешеходы подчиняются светофорам и знакам, разумно следуя по наилучшему маршруту, чтобы добраться до места назначения, и делая всё возможное, чтобы избежать столкновений; 

  • огромный город с различными районами, например, Чайнатаун; 

  • вы можете войти в любое здание в игре; 

  • большое разнообразие оружия и автомобилей; 

  • полная свобода действий; 

  • два многопользовательских режима: смертельный бой (deathmatch) или борьба за доминирование.

Как видно, планы у разработчиков были наполеоновские. Сейчас в 2022 году не все игры могут порадовать игрока заявленными возможностями, а тут их планировали выпустить в игре аж в 2001. Видимо, разработчики и издатели хотели завлечь побольше игроков. Например, единственная доступная версия игры есть только на английском языке и, скорее всего, делалась она с большим упором на западную аудиторию. Об этом говорят многие слова и словосочетания из описания игры, такие как «борьба за доминирование», «остерегайся полиции» (в РФ в 2001 году была ещё милиция), «20 долларов». Возможно, игра вообще изначально делалась на английском языке, а русскую озвучку добавили бы потом. Но об этом ничего пока не известно.

По найденным интервью от создателей игры и представителей пресс-службы складывается впечатление, что на момент интервью игра находилась на стадии начала разработки, а все наполеоновские планы представляли собой просто чек-лист для галочки. Правда, в версии, скачанной мной из Интернета, очень много багов и проблем. Но многие вещи реализованы достаточно оригинально, особенно, если делать поправку на 2000-2001 года. Видно, как разработчики создавали с нуля те механики, которые сейчас есть в любом, даже самом паршивом шутере от первого лица с открытым миром. Было желание сделать сравнение маркетинговых материалов и единственной существующей версии, потому что различные статьи от игроделов игру расписывают так, что создаётся впечатление чего-то огромного, революционного и эпохального. Но я не стал, так как проще глянуть игру без сравнения, да и прошло много лет, а думать, как могло бы быть, это просто не подкреплённые ничем фантазии.

К сожалению, неизвестно, почему проект был отменён. Конечно, это не «Капитан Блад», который был полностью доделан, а проблемы возникли чисто юридические: с правами, издателем, фирмой-разработчиком. В Project Overdrive достаточно проблем технического плана. Например, у меня игра запустилась только с третьего раза. Да, можно найти видео, где человек запускает игру и у него сразу куча оружия, с помощью которого игрок демонстрирует, как разрушается мир. Я, возможно, что-то не так делал, а, возможно, мне не хватает каких-то консольных команд для игры. Но начинал я только с одним ножом. Далее во многих обзорах говорится о полной готовности игры. Насколько игра готова, я не знаю, но у меня она заработала, как я говорил, с третьего раза. Также мне пришлось её запускать через виртуальную машину. Кстати, в игре провалиться в текстуры или остаться без взаимодействия с игровым персонажем вполне реально. Много раз приходилось перезагружаться, когда возникали такие баги.

В этом обзоре я старался избегать сравнения с ещё одной очень похожей игрой. Беглого взгляда на заявленные в игре возможности и на реализацию достаточно, чтобы понять, что это GTA, а если точнее — GTA 3. А ведь правда, GTA 3 вышла почти в то же время, когда разработка Project Overdrive была на финальной стадии. Но даже если не сильно вдаваться во временные рамки, можно понять, что разработка обеих игр велась параллельно и вряд ли кто-то у кого-то пытался украсть идеи. Причём если смотреть на обе игры, то похожи они только общей канвой. Реализация некоторых моментов в Project Overdrive вообще удивляет креативностью, ведь в 2001 году некоторые вещи в таких играх были либо реализованы по-другому, либо довольно плохо. Сейчас правда выглядит забавно, когда модели персонажей похожи: будто одну сторону сделали и потом отзеркалили. Что интересно, по городу действительно можно передвигаться, как в любых играх с открытым миром. И творить жесть — как в любой подобной игре. Правда, забавно: при сбивании машиной модельки персонажей превращаются в шар. Однако при нападении на того или иного бота можно получить в ответ вооруженного врага. Что касается разрушаемости — она правда поражает, для 2001 года очень много всего можно разрушить, особенно машины: они ломаются серьёзно и очень креативно. Но как я ни старался идти по сюжету, получалось у меня туго. Возможно, из-за проблем в английском, или мне чего-то не хватило. Ну и сравнивать с GTA 3 сложно, так как в ней всё-таки вид от третьего лица, в отличие от Project Overdrive.

Последнюю лучше сравнить с каким-нибудь Postal 2 — только без котов-глушителей и странных заданий. Правда, Postal 2 вышел через 2 года от предполагаемого выхода Project Overdrive. Возможно, очень возможно, криминальная составляющая в игре и правда должна была перетянуть на себя фанатов и игроков серии GTA.  В целом, идея криминальной игры про бандитов далеко не новая и уникальная идея. Тем более с открытым миром, который даёт карт-бланш на разного рода действия. Ведь клонов и похожих на GTA 3 игр выходило много. Даже Mafia, вышедшая почти в то же время, разрабатывалась параллельно, и вряд ли что-то заимствовала из GTA 3. Хотя сама серия могла вдохновить разработчиков взять к себе какие-то механики, что, на мой взгляд, всё же вряд ли возможно. Богатое криминальное прошлое России может вдохновить лучше, чем игры типа GTA. Да и боевики 1990-х вполне могут служить основой для создания собственной криминальной игры. Так что здесь могло иметь место и простое совпадение идей у нескольких команд-разработчиков.

Сейчас остаётся только гадать, почему отменили проект, уже находящийся на финальной стадии разработки. В наше время он получил бы зелёный свет, особенно если бы его выпустила компания по типу Electronic Arts, Blizzard или Bethesda. Но, видимо, объявление о революционной GTA 3, схожесть, на первый взгляд, сюжета и механик между двумя играми добавили бы проблем к выпуску. Истинную причину отмены узнать можно только у издателя и разработчиков игры.

Для игроманов-эстетов или игроманов-гурманов игра заслуживает внимания. К сожалению, я не помню, откуда её качал. Советую поискать на торрентах, но сразу скажу, что скачивал много разных вариантов и только один оказался рабочим. Все остальные версии даже не запускались. Возможно, кто-то проходил или пройдет игру дальше меня и для него она действительно окажется законченной. Но когда игра у меня вылетела на 8-ой раз, я подумал «хватит», тем более, что в ней не работали сохранения, либо опять я где-то не добавил каких-то действий для стабилизации игры.

Пока у меня на руках только довольно забагованная версия под названием release-candidate, скачанная с торрента, а также фантазии, какой бы фурор её мог ждать после выхода, и какой она бы была с исправлением всех багов и проблем. Но как говорит один ведущей одной передачи, тоже связанной с криминальной тематикой: «Это уже совсем другая история».

Что такое технологии AMD OverDrive и как разогнать CPU?

Что такое технологии AMD OverDrive и как разогнать CPU?

Технология AMD OverDrive — это функция разгона, позволяющая настраивать уровень производительности установленных в системе графических процессоров и/или CPU. Тип доступных параметров зависит от характеристик конкретной системы.

  • Настройки для разгона CPU доступны для систем, установленных с процессором AMD Black Edition.
  • Настройки для разгона графического процессора доступны для систем, установленных с не менее чем одним графическим процессором, поддерживающим разгон GPU.

Если ваша система поддерживает только один тип параметров, они отображаются на странице AMD OverDrive.

Если система поддерживает оба типа параметров, они поделены между страницами CPU OverDrive и Graphics OverDrive. Параметры на обеих страницах можно включать и выключать с помощью главного управления на странице AMD OverDrive.

Прим.: Перед тем как разогнать CPU или графический процессор, необходимо сначала просмотреть и принять лицензионное соглашение для технологии AMD OverDrive. Для обеспечения максимальной стабильности системы следует также убедиться, что используются только лучшие системные компоненты.

Содержание

  • Управление функциями AMD OverDrive™
  • Разгон графического процессора (GPU)
    • Просмотр параметров производительности GPU
    • Включение/отключение параметров производительности GPU
    • Ограничение энергопотребления GPU
    • Настройка тактовых частот GPU
    • Изменение тактовой частоты графической памяти
    • Настройка целевой температуры GPU
    • Регулировка скорости вентилятора
    • Восстановление параметров производительности GPU по умолчанию
    • Принудительная установка тактовой частоты GPU максимальной производительности
  • Разгон CPU
    • Поиск уровней произодительности CPU с помощью функции «Автонастройка»
    • Включение/отключение уровней производительности CPU
    • Регулировка уровней производительности CPU вручную

Управление функциями AMD OverDrive™

Параметры на странице AMD OverDrive зависят от типа функций разгона, доступных для установленной системы.

Приведенная ниже процедура описывает использование страницы для управления включением параметров технологии AMD OverDrive для систем, поддерживающих разгон CPU и графики.

  1. Перейдите на страницу AMD OverDrive, используя приведенные ниже группы.
    • Стандартное представление — Производительность > Элементы управления “Часы”.
    • Расширенное представление — Производительность.
  2. Для включения или отключения функций разгона используйте соответствующие кнопки вкл./откл. и нажмите кнопку Применить.
    • AMD OverDrive — Одновременно включает или отключает все параметры разгона.
    • CPU OverDrive — Включает или отключает только параметры разгона CPU.
    • Graphics OverDrive — Включает или отключает только параметры разгона графического процессора.
  3. Для настройки функций разгона щелкните соответствующую ссылку.
    • Настроить CPU OverDrive — Открывает страницу CPU OverDrive, содержащую параметры для управления уровнями производительности CPU.
    • Настроить Graphics OverDrive — Открывает страницу Graphics OverDrive, содержащую параметры для управления уровнями производительности графического процессора.

Разгон графического процессора (GPU)

Просмотр параметров производительности GPU

При настройке GPU используйте индикаторы скорости GPU, температуры, активности и другие для оценки текущего состояния графического процессора.

ОСТОРОЖНО: Если GPU используется в режиме максимальной производительности, или если температура карты близка к 110ºC, не увеличивайте тактовые частоты GPU или памяти.

  1. Если ваша система поддерживает только разгон графики, перейдите на страницу AMD OverDrive, используя указанные ниже группы. Если ваша система поддерживает разгон графики и процессора (CPU), то перейдите на страницу Graphics OverDrive:
    • Стандартное представление — Производительность > Элементы управления “Часы” или Игры >Производительность игр.
    • Расширенное представление — Производительность.

    Или же щелкните, если доступно, ссылку Настроить Graphics OverDrive на странице AMD OverDrive.

  2. Если в системе установлено несколько GPU, используйте меню выбора GPU в верхней части страницы для выбора рабочего стола, связанного с конфигурируемым GPU.

Текущие настройки производительности GPU отображены на странице.

Если система не является ноутбуком, работающим только от батареи, то параметры максимальной тактовой частоты GPU и памяти для графического процессора также отображены на странице.

Включение/отключение параметров производительности GPU

Можно включать и отключать пользовательские параметры производительности GPU по мере необходимости.

Прим.: Параметры производительности GPU доступны только для систем, установленных с не менее чем одним графическим процессором, поддерживающим разгон GPU.

  1. Если ваша система поддерживает только разгон графики, перейдите на страницу AMD OverDrive, используя указанные ниже группы. Если ваша система поддерживает разгон графики и процессора (CPU), то перейдите на страницу Graphics OverDrive:
    • Стандартное представление — Производительность > Управление частотой или Игры > Производительность в играх.
    • Расширенное представление — Производительность.

    Или же щелкните, если доступно, ссылку Настроить функцию Graphics OverDrive на странице AMD OverDrive.

  2. Снимите флажок Включить AMD OverDrive или Включить Graphics OverDrive, в зависимости от ситуации.
  3. Нажмите кнопку Применить.

Если параметры включены, выбранные параметры производительности автоматически применяются к GPU. Если параметры отключены, восстанавливаются параметры производительности GPU по умолчанию.

Ограничение энергопотребления GPU

Можно изменять максимальные пределы питания GPU по мере необходимости. Повышенный предел питания позволяет развивать более высокие тактовые частоты модуля обработки/памяти, что может обеспечить увеличенную производительность GPU. Пониженный предел питания позволяет системе работать с меньшим нагревом и более тихо, но может снизить производительность GPU. Примите во внимание, что производительность и питание могут варьироваться в зависимости от типа приложения.

Прим.: Этот ползунок доступен не для всех графических плат.

  1. Если ваша система поддерживает только разгон графики, перейдите на страницу AMD OverDrive, используя указанные ниже группы. Если ваша система поддерживает разгон графики и процессора (CPU), то перейдите на страницу Graphics OverDrive:
    • Стандартное представление — Производительность > Элементы управления “Часы” или Игры >Производительность игр.
    • Расширенное представление — Производительность.

    Или же щелкните, если доступно, ссылку Настроить Graphics OverDrive на странице AMD OverDrive.

  2. Если в системе установлено несколько GPU, используйте меню выбора GPU в верхней части страницы для выбора рабочего стола, связанного с конфигурируемым GPU. Если выбранный GPU является GPU экрана в конфигурации AMD CrossFire™, становится доступным список Выберите GPU для конфигурирования. Выберите из этого списка нужную графическую плату отображения или рендеринга.
  3. Убедитесь в том, что включены соответствующие параметры технологии Graphics OverDrive или AMD OverDrive™.
  4. Укажите максимальное энергопотребление, используя тепловую карту или поле Параметры ограничения энергопотребления.На тепловой карте отображаются в графическом виде частота и ограничение энергопотребления GPU. На оси y показаны частота и диапазон между минимальной и максимальной частотой, которые поддерживает графический процессор. На оси х показаны параметры ограничения энергопотребления и диапазон от -20% до +20% от ограничения энергопотребления графического процессора по умолчанию.
  5. Нажмите кнопку Применить.

Настройка тактовых частот GPU

С помощью следующей процедуры можно настраивать тактовые частоты GPU по мере необходимости. Можно попытаться оптимизировать работу графического процессора, повысив его тактовую частоту.

Прим.: Пользовательские частоты недоступны в ноутбуках, работающих только от батарей.

ОСТОРОЖНО: Если GPU используется в режиме максимальной производительности, или если температура карты близка к 110ºC, не увеличивайте тактовые частоты GPU или памяти.

  1. Если ваша система поддерживает только разгон графики, перейдите на страницу AMD OverDrive, используя указанные ниже группы. Если ваша система поддерживает разгон графики и процессора (CPU), то перейдите на страницу Graphics OverDrive:
    • Стандартное представление — Производительность > Элементы управления “Часы” или Игры >Производительность игр.
    • Расширенное представление — Производительность.

    Или же щелкните, если доступно, ссылку Настроить Graphics OverDrive на странице AMD OverDrive.

  2. Если в системе установлено несколько GPU, используйте меню выбора GPU в верхней части страницы для выбора рабочего стола, связанного с конфигурируемым GPU.Если выбранный GPU является GPU экрана в конфигурации AMD CrossFire™, становится доступным список Выберите GPU для конфигурирования. Выберите из этого списка нужную графическую плату отображения или рендеринга.
  3. Убедитесь в том, что включены соответствующие параметры технологии Graphics OverDrive или AMD OverDrive™.
  4. Укажите тактовую частоту GPU, используя тепловую карту или поле Параметры тактовой частоты GPU.На тепловой карте отображаются в графическом виде частота и ограничение энергопотребления GPU. На оси y показаны частота и диапазон между минимальной и максимальной частотой, которые поддерживает графический процессор. На оси х показаны параметры ограничения энергопотребления и диапазон от -20% до +20% от ограничения энергопотребления графического процессора по умолчанию.

    Прим.: Будьте предельно осторожны при увеличении тактовой частоты GPU, поскольку чем выше частота, тем выше температура, что может привести к сбою графической платы.

  5. Чтобы принять новые настройки частоты, нажмите кнопку Применить.

Изменение тактовой частоты графической памяти

С помощью следующей процедуры можно включать и отключать пользовательские тактовые частоты памяти для вашего GPU по мере необходимости.

Прим.: Пользовательские частоты недоступны в ноутбуках, работающих только от батарей.

ОСТОРОЖНО: Если GPU используется в режиме максимальной производительности, или если температура карты близка к 110ºC, не увеличивайте тактовые частоты GPU или памяти.

  1. Если ваша система поддерживает только разгон графики, перейдите на страницу AMD OverDrive, используя указанные ниже группы. Если ваша система поддерживает разгон графики и процессора (CPU), то перейдите на страницу Graphics OverDrive:
    • Стандартное представление — Производительность > Элементы управления “Часы” или Игры >Производительность игр.
    • Расширенное представление — Производительность.

    Или же щелкните, если доступно, ссылку Настроить Graphics OverDrive на странице AMD OverDrive.

  2. Если в системе установлено несколько GPU, используйте меню выбора GPU в верхней части страницы для выбора рабочего стола, связанного с конфигурируемым GPU.Если выбранный GPU является GPU экрана в конфигурации AMD CrossFire™, становится доступным список Выберите GPU для конфигурирования. Выберите из этого списка нужную графическую плату отображения или рендеринга.
  3. Убедитесь в том, что включены соответствующие параметры технологии Graphics OverDrive или AMD OverDrive™.
  4. Установите ползунок Параметры частоты памяти высокой производительности в желаемое положение.

    Прим.: Нижним пределом является самая низкая возможная частота, поддерживаемая GPU. Верхним пределом является самая высокая частота, которая может быть установлена для GPU. Будьте предельно осторожны при увеличении частоты, поскольку чем выше частота, тем выше температура, что может привести к сбою графической платы.

  5. Чтобы принять новые настройки частоты, нажмите кнопку Применить.

Настройка целевой температуры GPU

Целевая температура GPU по умолчанию составляет не более 95 ℃ и может быть уменьшена для увеличения состояний динамического управления энергопотреблением.

Эта настройка поддерживается не всеми графическими платами.

  1. Если ваша система поддерживает только разгон графики, перейдите на страницу AMD OverDrive, используя указанные ниже группы. Если ваша система поддерживает разгон графики и процессора (CPU), то перейдите на страницу Graphics OverDrive:
    • Стандартное представление — Производительность > Управление частотой или Игры > Производительность в играх.
    • Расширенное представление — Производительность.

    Или же щелкните, если доступно, ссылку Настроить Graphics OverDrive на странице AMD OverDrive.

  2. Если в системе установлено несколько GPU, используйте меню выбора GPU в верхней части страницы для выбора рабочего стола, связанного с конфигурируемым GPU.Если выбранный GPU является GPU экрана в конфигурации AMD CrossFire™, становится доступным список Выберите GPU для конфигурирования. Выберите из этого списка нужную графическую плату отображения или рендеринга.
  3. Убедитесь в том, что включены соответствующие параметры технологии Graphics OverDrive или AMD OverDrive™.
  4. Установите ползунок Целевая температура GPU (при его наличии) в желаемое положение. Производительность и скорость вентилятора видеокарты будут динамически изменяться для поддержания выбранной температуры.
  5. Нажмите кнопку Применить.

Регулировка скорости вентилятора

По умолчанию автоматически устанавливается оптимальный уровень скорости вентилятора GPU во избежание перегрева. Тем не менее, при необходимости скорость вентилятора можно изменить вручную. Для поддержания максимально низкой температуры GPU при самой высокой тактовой частоте следует увеличить скорость вентилятора; чтобы снизить уровень шума, следует уменьшить скорость вентилятора.

При настройке скорости вентилятора следите за температурой GPU с помощью индикатора на странице AMD OverDrive.

Прим.: Эта функция доступна только для графических плат, которые имеют изменяемую частоту вращения вентилятора. Функция не доступна для графических плат AMD Mobility Radeon™.

  1. Если ваша система поддерживает только разгон графики, перейдите на страницу AMD OverDrive, используя указанные ниже группы. Если ваша система поддерживает разгон графики и процессора (CPU), то перейдите на страницу Graphics OverDrive:
    • Стандартное представление — Производительность > Элементы управления “Часы” или Игры >Производительность игр.
    • Расширенное представление — Производительность.

    Или же щелкните, если доступно, ссылку Настроить Graphics OverDrive на странице AMD OverDrive.

  2. Если в системе установлено несколько GPU, используйте меню выбора GPU в верхней части страницы для выбора рабочего стола, связанного с конфигурируемым GPU.Если выбранный GPU является GPU экрана в конфигурации AMD CrossFire™, становится доступным список Выберите GPU для конфигурирования. Выберите из этого списка нужную графическую плату отображения или рендеринга.
  3. Убедитесь в том, что включены соответствующие параметры технологии Graphics OverDrive или AMD OverDrive™.
  4. Переместите ползунок Скорость вентилятора в требуемое положение.

    ОСТОРОЖНО: Регулировка скорости вентилятора может уменьшить срок эксплуатации вентилятора графического процессора.

    Прим.: Если GPU слишком нагревается при выбранной скорости, вентилятор автоматически начинает вращаться быстрее, пока не восстановится безопасная температура GPU. После восстановления безопасной температуры скорость вращения вентилятора возвращается к выбранному значению.

  5. При появлении диалогового окна с предупреждением нажмите OK, чтобы принять новую скорость вентилятора.
  6. Нажмите кнопку Применить.

Индикатор Скорость вентилятора отображает текущую скорость вентилятора. Как правило, это выбранная скорость, за исключением случая автоматического повышения скорости вентилятора для охлаждения GPU.

Восстановление параметров производительности GPU по умолчанию

Вы можете восстановить заводские настройки тактовой частоты GPU по умолчанию, удалив или временно отключив пользовательские настройки тактовой частоты GPU.

  1. Если ваша система поддерживает только разгон графики, перейдите на страницу AMD OverDrive, используя указанные ниже группы. Если ваша система поддерживает разгон графики и процессора (CPU), то перейдите на страницу Graphics OverDrive:
    • Стандартное представление — Производительность > Элементы управления “Часы” или Игры >Производительность игр.
    • Расширенное представление — Производительность.

    Или же щелкните, если доступно, ссылку Настроить Graphics OverDrive на странице AMD OverDrive.

  2. Если в системе установлено несколько GPU, используйте меню выбора GPU в верхней части страницы для выбора рабочего стола, связанного с конфигурируемым GPU.Если выбранный GPU является GPU экрана в конфигурации AMD CrossFire™, становится доступным список Выберите GPU для конфигурирования. Выберите из этого списка нужную графическую плату отображения или рендеринга.
  3. Чтобы восстановить параметры тактовой частоты по умолчанию для выбранного GPU, выполните одно из следующих действий:
    • Снимите флажок Включить Graphics OverDrive или Включить AMD OverDrive, в зависимости от ситуации. — В результате восстановятся параметры тактовой частоты по умолчанию с сохранением пользовательских настроек тактовой частоты.

      Прим.: Этот вариант недоступен в ноутбуках, работающих только от батареи.

    • Нажмите кнопку По умолчанию — В результате восстановятся настройки тактовой частоты GPU по умолчанию с удалением пользовательских настроек тактовой частоты GPU.
  4. Повторите указанную процедуру необходимое количество раз для каждого GPU, для которого требуется восстановить настройки.

Принудительная установка тактовой частоты GPU максимальной производительности

Приложения 2D и 3D, работающие в оконном режиме, имеют тактовую частоту 2D, которая обычно ниже тактовой частоты, используемой для полноэкранных приложений 3D. С помощью параметра Принудительно задать частоту максимальной производительности можно принудительно задать текущую тактовую частоту 3D для использования всеми приложениями, чтобы обеспечить максимальную производительность графических изображений.

Прим.: Доступность данной функции зависит от характеристик конкретных графических плат.

Правой кнопкой мыши щелкните значок Control Center в области уведомлений панели задач Windows®, выберите Параметры 3D-графики> Принуд-но задать частоту макс. производительности, а затем выберите один из следующих вариантов:

  • Отключить — В случае необходимости приложения работают с пользовательской тактовой частотой 2D GPU и памяти.
  • Включить — Все приложения работают с тактовой частотой 3D GPU и памяти.

Разгон CPU

Поиск уровней произодительности CPU с помощью функции «Автонастройка»

Перед тем как разогнать CPU с помощью технологии AMD OverDrive™/CPU OverDrive, необходимо сначала запустить функцию «Автонастройка» для проверки и определения уровней производительности, которые можно использовать.

Функция «Автонастройка» — это средство проверки, которое осуществляет поиск уровней произодительности, постепенно увеличивая тактовую частоту и рабочее напряжение ядра CPU и проверяя стабильность системы.

Если найдено не менее одного уровня производительности, можно установить любой из найденных уровней для CPU вручную. Если не найдено ни одного уровня производительности или не удалось завершить автонастройку, изменения разгона не выполняются.

Используйте страницу AMD OverDrive или CPU OverDrive соответственно для запуска функции “Автонастройка”. Доступность параметров на странице зависит от результатов выполнения автоматической настройки.

  1. Если ваша система поддерживает только разгон CPU, перейдите на страницу AMD OverDrive, используя указанные ниже группы. Если ваша система поддерживает разгон графики и CPU, то перейдите на страницу CPU OverDrive:
    • Стандартное представление — Производительность > Элементы управления “Часы”.
    • Расширенное представление — Производительность.

    Или же щелкните, если доступно, ссылку Настроить CPU OverDrive на странице AMD OverDrive.

  2. Установите флажок Переопределить существующие настройки CPU.Установление этого флажка дает возможность игнорировать настройки CPU, используемые системой в настоящее время, при запуске автоматической настройки.
  3. Нажмите кнопку Автонастройка.
  4. В открывшемся диалоговом окне Тестирование CPU нажмите кнопку Пуск, чтобы начать обнаружение уровней производительности. При необходимости просмотрите отображенные предупреждения и щелкните ОК, чтобы продолжить.Тестируемая тактовая частота и рабочее напряжение отображаются в диалоговом окне, наряду с состоянием процесса тестирования и количеством найденных уровней производительности.

    Совет: Чтобы остановить тестирование, щелкните Остановить.

  5. Перезапустите систему.

Если автоматическая настройка завершена и найдено более одного уровня производительности, отображается наивысший уровень и запрос на перезапуск компьютера. Перед тем как выбор уровней производительности станет доступен на странице, необходимо сначала перезапустить систему.

Если не удалось завершить автоматическую настройку или найден только один уровень производительности, отображается сообщение, уведомляющее о результатах тестирования, и запрос на перезапуск системы. Изменения разгона CPU не выполняются.

Включение/отключение уровней производительности CPU

Включите параметры разгона CPU, чтобы перейти к уровням производительности, найденным с помощью автоматической настройки, или отключите их, чтобы восстановить уровни производительности CPU по умолчанию.

Прим.: Параметры разгона CPU доступны только для систем, установленных с процессором AMD Black Edition.

  1. Если ваша система поддерживает только разгон CPU, перейдите на страницу AMD OverDrive, используя указанные ниже группы. Если ваша система поддерживает разгон графики и CPU, то перейдите на страницу CPU OverDrive:
    • Стандартное представление — Производительность > Элементы управления “Часы”.
    • Расширенное представление — Производительность.

    Или же щелкните, если доступно, ссылку Настроить CPU OverDrive на странице AMD OverDrive.

  2. Используйте кнопку вкл./откл. для включения или отключения параметров разгона CPU, в зависимости от ситуации.Если ваша система поддерживает параметры разгона CPU и графики, можно также включить/отключить параметры с помощью соответствующих кнопок на странице AMD OverDrive.
  3. Нажмите кнопку Применить.

Если параметры включены, выбранные уровни производительности автоматически применяются к CPU. Если настройки отключены, восстанавливаются уровни производительности CPU по умолчанию.

Регулировка уровней производительности CPU вручную

Можно осуществить разгон CPU вручную, установив для него определенный уровень производительности.

  1. Если ваша система поддерживает только разгон CPU, перейдите на страницу AMD OverDrive, используя указанные ниже группы. Если ваша система поддерживает разгон графики и CPU, то перейдите на страницу CPU OverDrive:
    • Стандартное представление — Производительность > Элементы управления “Часы”.
    • Расширенное представление — Производительность.

    Или же щелкните, если доступно, ссылку Настроить CPU OverDrive на странице AMD OverDrive.

  2. Выберите соответствующий уровень производительности.Если доступно несколько уровней производительности, используйте кнопку вкл./откл. для включения параметров, а также ползунок для выбора соответствующего уровня производительности. Как правило, чем выше уровень производительности, тем больше производительность CPU.

    Если доступен только один уровень производительности, используйте флажок для выбора уровня.

  3. Нажмите кнопку Применить.

Тактовая частота, блок и рабочее напряжение ядра CPU настраиваются соответственно выбранному уровню производительности.

 

Компьютеры #AMD

© 2022 GAMESQA.RU

Vintage Overdrive — Harley Benton

Настройки и настройки конфиденциальности

Основные (3)

Основные файлы cookie обеспечивают базовую функциональность и необходимы для правильного функционирования веб-сайта.

Показать сведения о файлах cookie Скрыть информацию о файлах cookie

Имя Печенье Борлабс
Провайдер Владелец этого сайта, Выходные данные
Назначение Сохраняет настройки посетителей, выбранные в окне файлов cookie Borlabs Cookie.
Политика конфиденциальности /политика конфиденциальности
Имя файла cookie borlabs-cookie
Время жизни куки 1 год
Имя Диспетчер тегов Google
Провайдер Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Ирландия
Назначение Файл cookie от Google, используемый для управления расширенными сценариями и событиями.
Политика конфиденциальности https://policies.google.com/privacy?hl=en
Имя файла cookie _ga,_gat,_gid
Время жизни куки 2 года
Имя Любимые продукты
Провайдер Владелец этого сайта
Назначение Сохраняет список продуктов, которые вы отметили как избранные.
Политика конфиденциальности /политика конфиденциальности
Имя файла cookie hb_favourite_products
Время жизни куки 1 год

Статистика (1)

Статистика

Статистические файлы cookie собирают информацию анонимно. Эта информация помогает нам понять, как наши посетители используют наш веб-сайт.

Показать сведения о файлах cookie Скрыть информацию о файлах cookie

Принять Гугл Аналитика
Имя Гугл Аналитика
Провайдер Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Ирландия
Назначение Файл cookie Google, используемый для аналитики веб-сайта. Генерирует статистические данные о том, как посетитель использует веб-сайт.
Политика конфиденциальности https://policies.google.com/privacy?hl=en
Имя файла cookie _ga,_gat,_gid
Время жизни куки 2 года

Маркетинг (1)

Маркетинг

Маркетинговые файлы cookie используются сторонними рекламодателями или издателями для отображения персонализированной рекламы. Они делают это, отслеживая посетителей на веб-сайтах.

Показать сведения о файлах cookie Скрыть информацию о файлах cookie

Принять Пиксель Facebook
Имя Пиксель Facebook
Провайдер Meta Platforms Ireland Limited, 4 Grand Canal Square, Dublin 2, Ирландия
Назначение Файл cookie Facebook, используемый для аналитики веб-сайта, таргетинга рекламы и измерения рекламы.
Политика конфиденциальности https://www.facebook.com/policies/cookies
Имя файла cookie _fbp,act,c_user,datr,fr,m_pixel_ration,pl,presence,sb,spin,wd,xs
Время жизни куки сессия / 1 год

Внешние носители (3)

Внешние носители

Контент с видеоплатформ и социальных сетей по умолчанию заблокирован. Если файлы cookie внешних носителей принимаются, доступ к этому контенту больше не требует ручного согласия.

Показать сведения о файлах cookie Скрыть информацию о файлах cookie

Принять Фейсбук
Имя Фейсбук
Провайдер Meta Platforms Ireland Limited, 4 Grand Canal Square, Dublin 2, Ирландия
Назначение Используется для разблокировки контента Facebook.
Политика конфиденциальности https://www.facebook.com/privacy/explanation
Хост(ы) .facebook.com
Время жизни куки 2 года
Принять Инстаграм
Имя Инстаграм
Провайдер Meta Platforms Ireland Limited, 4 Grand Canal Square, Dublin 2, Ирландия
Назначение Используется для разблокировки контента Instagram.
Политика конфиденциальности https://www.instagram.com/legal/privacy/
Хост(ы) .instagram.com
Имя файла cookie голубь_состояние
Время жизни куки Сессия
Принять YouTube
Имя YouTube
Провайдер Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Ирландия
Назначение Используется для разблокировки контента Youtube.
Политика конфиденциальности https://policies.google.com/privacy
Хост(ы) google.com
Имя файла cookie НИД
Время жизни куки 6 месяцев

Политика конфиденциальности Выходные данные

Команды специалистов по наукам о жизни и инноваций работают над Overdrive.

Пришло время для нового вида аутсорсинга маркетинговых исследований.

Исторически сложилось так, что темпы разработки продукции в области наук о жизни отстают от других отраслей. Этого следовало ожидать, учитывая, что науки о жизни имеют дело, ну, с жизнью. Преимущества — и риски — для здоровья и жизни означают, что ограждения выше, правила строже, а соблюдение требований необходимо. Все это замедляет темпы инноваций, удерживая науки о жизни на медленном, но верном пути от исследований к испытаниям, регулированию и запуску. Затем что-то произошло.

Что-то, что изменило все. Современная фармацевтика доставила вакцину для борьбы с пандемией за считанные месяцы. Сравните это с 1955 вакцин против полиомиелита, на что ушло почти десятилетие. Конечно, вакцины против COVID-19 не были типичным запуском новых продуктов. Беспрецедентный глобальный кризис ускорил исследования на ранней стадии, экстренное одобрение регулирующими органами и быструю реализацию различных коммерческих стратегий на поздних стадиях.

Маловероятно, что девятимесячный жизненный цикл станет нормой для разработки и запуска продуктов для медико-биологических наук. Но индустрия не оглядывается назад. Передовые технологии, в том числе многообещающие новые приложения технологии мРНК, и проверенная ускоренная модель массового производства, маркетинга и распространения медицинских продуктов и устройств являются убедительными индикаторами того, что группы по коммерческому анализу будут работать с максимальной нагрузкой еще долгие годы.

Это еще не все. Ориентация на пациента способствует ускорению темпов инноваций и коммерциализации. Пациенты требуют большей ответственности за выбор своего здоровья, и фармацевтические компании прислушиваются к их мнению. По мере того, как голоса пациентов становятся все более громкими, командам, занимающимся коммерческим анализом, необходимо прислушиваться к ним чаще, чаще, разными способами и к более разнообразным группам пациентов. Это требует времени. Одним из решений является усиление команды за счет аутсорсинга высококлассных маркетинговых исследований.

В медико-биологических науках мы наблюдаем повышенный акцент на потребительских товарах, маркетинге, ориентированном на пациента, и сосредоточении внимания на улучшении здоровья, а не на смягчении последствий болезни. Конечно, в этом бизнесе пациенты всегда на первом месте. Но в эпоху, ориентированную на пациента, во многих отношениях именно пациенты лидируют. Это означает, что группам, занимающимся коммерческим анализом, потребуется быть еще более гибкими, чтобы не отставать от меняющихся потребностей и предпочтений пациентов. Еще одна причина задуматься об услугах по увеличению штата.

Наконец, мы находимся в периоде значительной экономической неопределенности. Предприятия разных отраслей заняты расшифровкой индикаторов и чтением экономических чайных листьев. Но проверенного сценария для этого конкретного момента не существует. В ответ на это многие бизнес-лидеры готовятся к будущему за счет гибкости и тонкой настройки искусства разворота. Быть готовым действовать быстро и решительно кажется лучшей подготовкой к неопределенности. Гибкие кадровые решения могут быть частью уравнения.

Время переосмыслить Аутсорсинг маркетинговых исследований как усиление команды

Науки о жизни, связанные с выводами и инновациями, пострадали от тройного удара. Вакцина с рекордной скоростью повысила ожидания относительно скорости выхода на рынок. Ориентация на пациента подняла планку понимания и внимания к голосу пациента. А теперь надвигается экономическая неопределенность. Все это означает, что вас могут попросить сделать больше с меньшими затратами.

Предполагая, что вы не входите в список Fortune 500, в которых уже приостановлен прием на работу, вашей первой реакцией может быть увеличение численности персонала. Быстро. Но постоянно увеличивающийся размер команды может не дать вам гибкости для реагирования на резкий рост спроса в периоды пиковой нагрузки. Это также не дает вам возможности циклически переключаться по мере угасания рабочего процесса. А с наймом сейчас сложно, особенно на все еще жестком рынке труда. Лидеры бизнеса ищут способы снизить кадровые риски, продолжая при этом предоставлять качественные аналитические данные.

Другой маршрут заключается в заключении контрактов по мере необходимости на проектной основе. Тем не менее, это кадровое решение может увязнуть из-за обручей контрактов и необходимости пересматривать проекты для каждого небольшого изменения. Инсайты текут непрерывно. Не всегда на проектной основе. Для обеспечения бесперебойной работы рабочих процессов и потока информации требуется более гибкое кадровое решение.

Тогда есть партнерское агентство. Но часто различные наборы навыков, необходимые для экономии времени и оказания существенного влияния, недоступны под крышей агентства. Это представляет собой проблему для тех, кто хочет соответствовать ускоренным темпам и увеличению объема запросов на исследования в области наук о жизни.

Есть и другой способ: аутсорсинг маркетинговых исследований переосмыслить как полностью управляемую услугу по увеличению команды.

Расширение команды как управляемая услуга повышает эффективность работы и спасает вас от выгорания

В течение последних пяти лет Escalent помогал командам, занимающимся исследованиями, брендами и инновациям, в ведущих медико-биологических компаниях предоставлять своевременные и действенные идеи, одновременно повышая уровень ценность, которую они приносят своим заинтересованным сторонам. Это обманчиво простая идея. Мы создаем специальные команды опытных аналитиков и консультантов, полностью преданных делу клиента. Выделенные команды позволяют увеличить пропускную способность без увеличения численности персонала. Будучи полностью управляемой услугой, наша модель расширения штата обеспечивает высокое качество результатов и возможность масштабирования в периоды пиковой и непиковой нагрузки. Ваша расширенная команда остается с вами, накапливает институциональные знания и учится прогнозировать ваши потребности. Это не традиционная модель аутсорсинга. Вы получаете квалифицированную команду аналитиков, полностью управляемую одним контактным лицом.

Более сжатые сроки и более высокие результаты для команд по анализу, аналитике и инновациям никуда не денутся. С Staff Augmentation ваша основная команда получит дополнительный импульс, необходимый для победы над тройным ударом по наукам о жизни.

Если вам нужна дополнительная информация, загрузите наше руководство по увеличению пропускной способности и отыгрышу времени.

Особая благодарность Кэтлин Релиас за то, что она поделилась своими идеями и идеями для этого блога.

«Могучие рейнджеры: операция «Овердрайв» Время молота» (ТВ, эпизод 2007)

Power Rangers Operation Overdrive

S1.E17

Все эпизоды

All

  • Эпизод AIRED 2 июля 2007
  • TV-Y7-FVTV-Y7-FV
  • 23M

38

  • 23M
  • 438

  • 23M
  • 4438

  • 23M
  • 4438

  • 23M
  • 3

    3

    38

  • 23M
  • 9438

  • 31

    ВАША ОЦЕНКА

    ActionAdventureSci-Fi

    Имея в своем распоряжении пушку Ки Амук и Мьёльнир, рейнджеры ищут следующую подсказку к Мексике. Там команде предстоит сразиться с Камдором и Миратрикс, Флуриусом со своими Чиллерами и … Читать все Имея в своем распоряжении Пушку Ки Амук и Мьёльнир, Рейнджеры отслеживают следующую подсказку к Мексике. Там команде предстоит сразиться с Камдором и Миратрикс, Флуриусом со своими Чиллерами и даже Молтором и его лавовыми ящерицами! К счастью, прибывает владелец молота, скандинавский бог Тор… Читать все Имея в своем распоряжении пушку Ки Амук и Мьёльнир, рейнджеры отыскивают следующую подсказку к Мексике. Там команде предстоит сразиться с Камдором и Миратрикс, Флуриусом со своими Чиллерами и даже Молтором и его лавовыми ящерицами! К счастью, на помощь приходит владелец молота, скандинавский бог Тор. Но с его мелочным поведением и жадным стремлением к Corona Aurora, это… Читать все

    Рейтинг IMDB

    6,3/10

    31

    Ваш рейтинг

    • Режиссер
      • Vanessa Alexander
    • писатели
      • Shotator Ihinom Ihinom.
    • Звезды
      • Джеймс Бофорт
      • Кейтлин Мерфи
      • Сэмюэл Бента
    • Директор
        Ванесса Александра
      0438
  • Writers
    • Shotaro Ishinomori(characters)
    • John Tellegen
    • Saburo Yatsude(Japanese series originated by)
  • Stars
    • James Beaufort
    • Caitlin Murphy
    • Samuell Benta
  • See production , кассовые сборы и информация о компании
  • Подробнее на IMDbPro
  • Фотографии

    Лучшие актеры

    Джеймс Бофорт

    • Мак Хартфорд
    • (as James Maclurcan)

    Caitlin Murphy

    • Ronny Robinson…

    Samuell Benta

    • Will Aston…

    Rhoda Montemayor

    • Rose Ortiz…

    Gareth Yuen

    • Дакс Ло…

    Дуэйн Камерон

    • Тайзонн…

    Дэвид Уэзерли

    • Спенсер…

    Род Лузич 7

    3 Эндрю Хартфорд0438

    Kelson Henderson

    Gerald Urquhart

    • Flurious

    Ria Vandervis

    • Miratrix

    Mike Edward

    Adam Gardiner

    • Loki
    • (voice)

    Mark Ferguson

    • Молтор
    • (голос)

    Франс Лимбург

    • Эндрю Хартфорд
    • (голос)

    Шёрд Оомен30

  • Mack Hartford
  • (voice)
    • Director
      • Vanessa Alexander
    • Writers
      • Shotaro Ishinomori(characters)
      • John Tellegen
      • Saburo Yatsude(Japanese series originated by)
    • Все актеры и съемочная группа
    • Производство, кассовые сборы и многое другое на IMDbPro

    Сюжетная линия

    Знаете ли вы

    • Цитаты

      Тор: Слуга, принеси мне пирога.