%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d0%b8%d0%bd%d0%b3 PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки
Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов
4167*4167
аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс
5000*5000
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
схема бд электронный компонент технологии принципиальная схема технологическая линия
2000*2000
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
80 основных форм силуэта
5000*5000
Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей
4167*4167
Симпатичная наклейка в стиле ретро 80 х
1200*1200
Традиционные цветочные наклейки в стиле ретро 80 х
1200*1200
Нерегулярная графика 80 х годов неоновый световой эффект
1200*1200
Ретро стикер 80 х
1200*1200
Ретро традиционные мультяшные наклейки 80 х
1200*1200
Наклейки в стиле ретро 80 х
1200*1200
Синяя наклейка в стиле ретро 80 х
1200*1200
Наклейки в стиле ретро 80 х
1200*1200
Наклейка в стиле ретро 80 х в мультяшном стиле
1200*1200
Кубок 80 х с неоновым светом
1200*1200
Наклейки в стиле ретро 80 х
1200*1200
Наклейки в стиле ретро 80 х
2500*2500
мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили
4167*4167
Нерегулярный прямоугольник 80 огней эффект неонового света
1200*1200
Гитара 80 х годов неоновый световой эффект
1200*1200
Наклейки на автомобиль ретро 80 х
1200*1200
Микрофон 80 х знак неоновый световой эффект
1200*1200
Корзина 80 х годов неоновый световой эффект
1200*1200
Стикер ретро 80 х годов вдохновляющая девушка
1200*1200
Наушники 80 х годов неоновый световой эффект
1200*1200
Наклейки в стиле ретро 80 х
1200*1200
Стикер ретро 80 х радуга
1200*1200
аль ба ис 99 имен аллаха
1200*1200
Стикер гитары ретро 80 х
1200*1200
аль ба ис 99 имен аллаха золото
1200*1200
Стикеры ретро девушка 80 х
1200*1200
Стикеры в стиле ретро 80 х
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
ценю хорошо как плоская цвет значок векторная icon замечания
5556*5556
Цветочные наклейки в стиле ретро 80 х
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Элементы рок н ролла 80 х
1200*1200
горячая распродажа до 80 png дизайна с иллюстрацией
2500*2500
письмо логотип bd дизайн
1200*1200
80 летнего юбилея векторный дизайн шаблона иллюстрация
4083*4083
Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации
4167*4167
Диско вечеринка в стиле ретро 80 х art word design
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
happy singing mai ba sing self indulgence happy singing
2000*2000
в эти выходные только мега продажи баннер скидки до 80 с
10418*10418
80 е в стиле ретро мода цвет градиент арт дизайн
1200*1200
Крутая музыка вечеринка певца креативный постер музыка Я Май Ба концерт вечер К
3240*4320
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Техника вождения карта — Пилот Карт
Основное в прохождении поворота — максимальное спрямление траектории. На рисунке оптимальная траектория показана голубой линией. Следующие два важных вопроса – определение момента торможения и момента начала разгона. Торможение должно быть закончено до начала поворота, в противном случае высока вероятность заноса. Не пытайтесь тормозить внутри поворота. Обычно считается, что начало разгона должно совпадать с моментом прохождения апекса поворота (точка касания траектории внутренней точки поворота). На самом деле, начинать разгон следует тогда, когда вы чувствуете, что карт достаточно стабилен для этого, и что скорость можно увеличить без опасности скольжения. Способность правильно определить момент начала разгона приходит с опытом и тренировками. Все вышесказанное касается траектории в одиночном простом повороте небольшой крутизны. Однако, все повороты разные и оптимальные траектории для каждого типа поворотов отличаются. Ниже мы рассмотрим разные типы поворотов.
Быстрый поворот
Обычно повороты такого типа встречаются на всех картинговых трассах. На рисунке показан момент начала поворота, прохождение апекса и выход по максимально спрямленной траектории. Все это должно быть исполнено как можно более плавно, без резких поворотов руля. Траектория с постоянным максимально возможным радиусом поворота оказывается обычно самой эффективной как с точки зрения стабильности, так и с точки зрения скорости.Поворот – шпилька
В повороте-шпильке, водитель намеренно поворачивает поздно с глубоким входом (направляет машину к внешней стороне поворота). В результате этого маневра, оставшуюся часть поворота можно проходить как быстрый поворот, описанный ранее. Именно с этой целью водитель и жертвует скоростью в начальной фазе поворота, намеренно увеличивая «крутизну» входа, с целью максимально раннего распрямления траектории.Поворот на 90 градусов
В поворотах этого типа, оптимальная траектория зависит от того, что следует за поворотом (прямая, или другой поворот). На правой иллюстрации показан способ прохождения поворота, при котором водитель проходит апекс относительно поздно с тем, чтобы иметь возможность раньше начать интенсивный разгон.На иллюстрации слева показана траектория с постоянным и максимально возможным радиусом прохождения. Вход осуществляется значительно раньше, но начать разгон возможно только спустя некоторое время после прохождения апекса. Эта траектория более плавная, и она удобна для выполнения обгона в повороте, так как предполагает более позднее торможение.
Двойной апекс
В некоторых случаях возможно найти такую траекторию, которая позволит проходить два следующих друг за другом поворота и соединенных короткой прямой как один поворот. Траектория выхода первого поворота является одновременно и траекторией входа для второго поворота.Однако, в некоторых случаях, более эффективным может быть глубокий вход в первый поворот, без касания его апекса, и распрямление траектории при прохождении следующего за ним поворота.
Поворот с увеличивающимся радиусом
Повороты этого типа характеризуются тем, что после апекса радиус поворота увеличивается, поворот как бы «распрямляется». Наилучший способ прохождения такого поворота — ранний апекс, так как после него есть возможность значительного спрямления траектории из-за увеличивающегося радиуса. Самое главное – найти «золотую середину» между моментом входа и выхода в зависимости от конфигурации конкретного поворота. Заключительная фаза такого поворота может обычно рассматриваться как «прямая», на которой начинается интенсивный разгон.Поворот с уменьшающимся радиусом
В данной ситуации лучшим решением будет широкий вход и относительно поздний апекс. Если перед поворотом была длинная прямая, позднее торможение позволит продлить расстояние, на котором автомобиль все еще едет с максимальной скоростью. Такая траектория также даст преимущества в смысле времени прохождения самого поворота. Прежде, чем закончить обсуждение наилучших траекторий прохождения поворотов, надо остановиться на способах прохождения серий поворотов, или связок поворотов – это несколько поворотов, не разделенных прямиками, а следующих непосредственно друг за другом. Все, что было сказано выше, важно помнить и для этих случаев, однако сейчас необходимо ввести еще один принцип: в связке поворотов, за которым следует прямая, самым важным поворотом является последний. Если связка состоит из двух поворотов, то в первом приходится чем-то жертвовать для того, что второй поворот был пройдет наиболее оптимальным образом, и чтобы при выходе на прямую из последнего в связке поворота можно было бы как можно раньше начать разгон. Например, в случае s-образной связки поворотов, после которых следует прямая, необходимо пожертвовать входом в первый поворот для того, чтобы обеспечить хороший вход во второй поворот, и хороший выход из него. Иными словами, в начале связки необходимо чем-то пожертвовать для того, чтобы выйти на прямую с максимальной скоростью. В обратной ситуации – когда связке поворотов предшествует большой прямик — необходимо помнить, что чем позже торможение, тем дольше автомобиль будет двигаться с максимальной скоростью, которую удалось набрать в течение прямика. Иными словами, тормозить в данном случае надо как можно позже, и проходить первый поворот по максимально спрямленной траектории. Потери времени в результате более позднего разгона после выхода из связки будут все равно меньше того выигрыша, который вы получите, пройдя первый после прямика поворот с максимально возможной скоростью.На иллюстрации справа показана траектория, целью которой является наилучший выход из второй шпильки. Первый поворот проходится по широкой траектории для того, чтобы оптимизировать траекторию прохождения второго поворота – максимально раннего выхода на прямую и начала разгона. В показанном на картинке слева s-образном повороте выход из связки является наиболее важным, так как второй поворот является это быстрым поворотом с выходом на прямую. В первом правом повороте — поздний апекс для того, чтобы вторую часть связки можно было пройти на максимально возможной для этого поворота скорости. В следующем случае, наоборот, более важной является первая часть связки, так как это быстрая часть связки – водитель должен пройти первую часть по максимально спрямленной траектории вплоть до апекса второго поворота. Торможение начинается только перед вторым поворотом, поэтому траектория второго поворота не будет оптимальной.
Управление картом на пределе сцепления
В распоряжении водителя есть два основных органа управления автомобилем – руль и педали. При помощи руля осуществляется управление передними колесами, при помощи педалей – задними. Рассмотрим отдельно два типа поворотов – быстрые и медленные.Медленные повороты
В таком типе поворота лучше иметь избыточную поворачиваемость – т.е. некоторое скольжение задней оси. В результате поворота задней оси на угол, больший, чем радиус поворота, в медленном повороте можно выиграть время. Чем медленнее поворот, тем точнее надо «выставить» машину. После этого необходимо сделать паузу перед началом разгона – разгруженные задние колеса начнут скользить. После достижения желаемого эффекта от заноса, необходимо начать работу газом и рулем для восстановления полного сцепления колес с покрытием.Быстрый поворот
В быстром повороте действует противоположное правило – скольжения задней оси необходимо избегать, по двум причинам:1) Прекратить занос в быстром повороте очень сложно
2) В результате скольжения слишком велики потери скорости и времени.
В быстром повороте предпочтительнее небольшая недостаточная поворачиваемость. Чем больше скорость, тем точнее и плавнее должно быть руление. С целью сохранения баланса автомобиля, нельзя заходить в быстрый поворот с разгруженными задними колесами (что возникает в результате сброса газа или торможения): скольжение задней оси на большой скорости может быть мгновенным и машину развернет. От самого начала поворота водитель должен держать ногу на педали газа, чтобы не допустить замедления автомобиля. Таким образом, после торможения на прямой перед поворотом, необходимо нажать на газ за несколько метров перед входом в поворот. При этом задние колеса восстанавливают сцепление с дорогой, и, в случае перехода предела по сцеплению в повороте, первыми начнут скользить передние колеса. Небольшая недостаточная поворачиваемость добавляет карту стабильности в быстрых поворотах. Если скольжение передних колес слишком велико, устранить это можно при помощи работы газом — небольшой сброс газа приведет к восстановлению сцепления передних колес с дорогой, однако, резкий сброс газа может привести к заносу автомобиля.
Техническое — ГСЮТ
- Картинг;
- Робототехника;
- Компьютерные технологии.
- Знакомство с профессией «Инженер»
Картинг
Возраст учащихся: 9-14 лет.
Картинг — это один из популярных и наиболее доступных видов автомобильного спорта, которым можно заниматься с раннего возраста. Работа объединения «Картинг» направлена на изучение теоретических вопросов в области автомеханики, овладение практическими навыками вождения и навыками работы с использованием слесарного инструмента.
Цель работы объединения: развитие позитивных личностных качеств, познавательных и творческих способностей учащихся посредством освоения системы знаний по безопасности дорожного движения, формирования навыков поведения в различных ситуациях на дороге, ориентирования учащихся на достижение высокого результата в процессе занятий в объединении картинга.
Робототехника
Возраст учащихся: 9-12 лет.
Современный этап развития общества характеризуется ускоренными темпами освоения техники и технологий, поэтому в наши дни очень актуально развитие робототехники, одного из важнейших направлений научно-технического прогресса. С самого раннего возраста робототехника вызывает у детей повышенный интерес.
Цель работы объединения: способствование развитию творческих способностей учащихся в процессе конструирования и проектирования.
«Компьютерные технологии»
Возраст учащихся: 8-12 лет.
В ходе освоения программы учащиеся получают более широкие представления о таких информационных объектах, как текст, наглядно-графические изображения, цифровые данные, неподвижные и движущиеся изображения, звук, ссылки и способах их создания и редактирования, расширяют представления о безопасных и эргономичных принципах работы, осознают их возможности для использования в обучении, для развития собственной познавательной деятельности.
Цель работы объединения:
Научить детей работать с различными средствами ИКТ в безопасном для здоровья режиме и использовать полученные знания на практике.
«Знакомство с профессией «инженер»
Возраст учащихся: 5-6 лет.
Программа «Знакомство с профессиями» предназначена для детей дошкольного возраста, она дает возможность детям более подробно узнать о профессиях инженер, дизайнер, чем занимаются люди работая по этим профессиям. У детей появится возможность почувствовать себя маленькими инженерами, дизайнерами. На занятиях они будут мастерить различные модели, такие как транспорт, летательные, космические аппараты и многое другое, они смогут покорить ваши сердца создавая дизайнерские вещи.
Цель программы:
развитие ранней профориентации у детей дошкольного возраста, формирование у детей интереса к профессиям технической направленности.
Советы тренера | Apex Racing
Мы попросили нашего тренера составить наиболее общие советы начинающим картингистам. Основные из них:
- Покатайтесь самостоятельно, освойтесь. К тренеру обращайтесь после, когда почувствуете себя на трассе более-менее уверенно. На первых порах вам нужен инструктор для начинающих.
- Наблюдайте. Постойте у окон, выйдите на площадку для зрителей на трассе. Понаблюдайте с высоты второго этажа. Полезно понять, как ездят другие. Обращайте внимание на стиль пилотажа тех, кто лидирует. Очень полезен просмотр видеоматериалов признанных пилотов(на сайте Apex Racing есть видеоролики).
- Ускориться помогает участие в гонках – соревновательная практика мотивирует. Можно приходить с друзьями в группе и проводить дружеские мини-гонки.
- Старайтесь ехать максимально плавно: плавно газовать, плавно тормозить. Старайтесь идти ровно, близко к отбойникам, буквально «облизывая» — так траектория будет близка к оптимальной.
В ЧЕМ СОСТОИТ РАБОТА С ТРЕНЕРОМ
На что обращает внимание и что подсказывает тренер? Обычно начинаем с теории. Я сажусь со своими учениками и рисую на схеме трассы оптимальную траекторию. На самом деле, для того, чтобы показать наилучшее время, важно не столько жать педали в пол, сколько проезжать минимальное расстояние, то есть держать в голове рисунок оптимальную траекторию. Тренер рисует ее на схеме трассы, отмечая точки торможения и ускорения. Тренер объясняет: как вести себя на прямых участках, как проходить повороты с минимальной потерей в расстоянии и скорости.
Тренер следит за вами на трассе, после заезда он обратит ваше внимание на своевременность работы с педалями, на угол поворота, на траекторию, в которой вы проходите повороты. После заезда он разберет вместе с вами особенности вашего стиля пилотирования и на что обратить внимание в дальнейшем.
АВТОМОБИЛИСТЫ И КАРТИНГ
Следует понять и почувствовать: карт – не автомобиль. Автомобильный принцип «не уверен – не вали» на трассе не работает. Нужно открываться, жать на газ, ничего не бояться. Поверьте, убедите себя: меры безопасности на автодроме топовые, созданы все условия для того, чтобы вы пробовали лимиты машины.
АВТОМОБИЛИСТАМ: карт устроен иначе, не так, как автомобиль, а это ведет к различиям и в стиле вождения. У карта нет коробки передач, нет подвески, работать с педалями нужно плавно, руль достаточно поворачивать чуть-чуть (градуса на три) и, конечно же, никаких гидроусилителей руля в карте не предусмотрено. Во время движения центр масс постоянно приходится на середину машины, но при торможении вес смещается вперед, при газе – назад. Это нужно учитывать, планируя маневр.
ДЮСТШ — Детско-юношеская спортивно-техническая школа по автомотоспорту г.Братска
В завершении 2020 года для обучающихся МАУ ДО «ДЮСТШ» состоялся конкурс рисунков, посвященный предстоящему празднованию Нового года, а также каникулам и соблюдению безопасности на улицах, дорогах и дома. Ребятам было предложено несколько направлений для рисунков, таких как: украшаем елку правильно, салют без происшествий, безопасный Новый год и безопасные каникулы. Все участники ответственно подошли к работе и оригинально представили свои рисунки.
Всего в конкурсе приняло участие 49 человек. Это воспитанники МБДОУ «ДСОВ № 101», МБДОУ «ДСКВ № 46», МБДОУ «ДСКВ № 84» и обучающиеся МБОУ «СОШ № 18» и МБОУ «СОШ № 26».
При оценивании работ комиссия учитывала соответствие тематике конкурса, название, самостоятельность и технику, в которой выполнена работа. Победители награждены дипломами первой, второй и третьей степени в каждой категории, а все участники отмечены грамотами за участие.
Выражаем благодарность всем участникам конкурса, желаем творческих успехов и безопасного будущего!
I место
Слепченко Даниил- МБДОУ «ДСКВ № 84»
Городецкая Анна- МБДОУ «ДСОВ № 101»
Смирнов Артем- МБДОУ «ДСКВ № 46»
Галямина Виктория- МБОУ «СОШ № 26»
Краснопольская Александра- МБОУ «СОШ № 26»
Приходько Ирина- МБОУ «СОШ № 26»
Кириллова Ульяна- МБОУ «СОШ № 18»
II место
Иванова Яна- МБДОУ «ДСОВ № 101»
Малых Вероника- МБДОУ «ДСКВ № 46»
Кушнир Светлана- МБДОУ «ДСКВ № 46»
Федоровская Василиса- МБДОУ «ДСКВ № 46»
Киевский Егор- МБОУ «СОШ № 26»
Киевский Кирилл- МБОУ «СОШ № 26»
Бригадирова Александра- МБОУ «СОШ № 26»
Бондаренко Тимофей- МБОУ «СОШ № 26»
Ульева Ева- МБОУ «СОШ № 18»
III место
Шепновская Анастасия- МБДОУ «ДСКВ № 46»
Бондаренко Егор- МБДОУ «ДСКВ № 84»
Овчинникова Вероника- МБДОУ «ДСКВ № 46»
Белялова София- МБОУ «СОШ № 26»
Янгель Артемий- МБОУ «СОШ № 26»
Каширцев Андрей- МБОУ СОШ № 26»
Мосин Илья- МБОУ «СОШ № 18»
Ваулина Софья- МБОУ «СОШ № 18»
Педагог дополнительного образования: Сеткова И.Н.
Картинг своими руками: чертежи, размеры, подробное описание
Чертежи картинга с размерами для самостоятельной сборки. Подробное руководство как сделать картинг своими руками с подробным описанием.
Как известно карт это самый простой спортивный мини автомобиль, без кузова и подвески, оснащённый одноцилиндровым двухтактным двигателем воздушного охлаждения и дисковыми тормозами.
Несмотря на то, что автомобиль сам по себе прост, изготовить его не так уж легко. Далее предлагаю посмотреть несколько фото самодельного карта с двигателем от мотоцикла Минск, объёмом 125м³.
На фото дисковые тормоза.
Выхлопная система.
Далее представлены чертежи картинга, которыми можно воспользоваться для самостоятельного изготовления карта.
На рисунке показана конструкция картинга со всеми узлами и деталями.
Схема сборки.
Основные узлы автомобиля.
Габаритные размеры картинга:
- Расстояние между осями — 115 см.
- Колёсная база – задняя — 730 см.
- Передняя – 750 см.
Чертежи рамы картинга с размерами и описанием.
Поворотный кулак переднего колеса.
Чертежи опор двигателя и отбойников картинга.
Задний мост картинга.
Рулевая трапеция карта.
Воспользовавшись чертежами, Вы сможете самостоятельно сделать картинг своими руками.
Рекомендую посмотреть интересное видео о сборке картинга.
«Шлем Деда Мороза»
13 января 2021 г. 12:17
14 января 2021 года в 15.00 в объединении «Картинг» проводится конкурс рисунков «Шлем Деда Мороза», посвящённый Новогодним праздникам.
Участником конкурса может стать воспитанник ДЮЦ «Заволжье» объединения «Картинг», любой человек, независимо от пола, вероисповедания, языка и любых других ограничений, ознакомившийся с Положением о конкурсе, выполняющий его требования и подавший заявку на участие.
Организатор конкурса объединение «Картинг» ДЮЦ «Заволжье» (педагог Анфиногенов А.В.)
Основные номинации конкурса рисунков «Шлем Деда Мороза»:
1. «Сюжетный рисунок»
2. «Дизайнерский рисунок»
Цель конкурса:
— Развитие творческих способностей ребёнка, укрепление семейных ценностей.
Задачи:
— Популяризация как собственного, так и совместного семейного творчества.
— Формирование и воспитание чувства прекрасного;
— Создание условий для реализации творческого потенциала обучающихся.
Возраст участников: 7+
Критерии оценки:
При выявлении победителя будут учитываться:
— художественное решение;
— качество рисунка;
— оригинальность;
КОНКУРС ПРОВОДИТСЯ В ОФИЦИАЛЬНОЙ ГРУППЕ ВКОНТАКТЕ «Картинг ДЮЦ «ЗАВОЛЖЬЕ»
Положение о проведении конкурса рисунков «Шлем Деда Мороза» размещено в группе ВКонтакте «Картинг» ДЮЦ «ЗАВОЛЖЬЕ» https://vk.com/club191338257
Контактное лицо: Смирнов Владимир Ильич
Телефоны для справок – 53-27-71, 53-63-21
Источник информации: Пресс-служба Администрации города Костромы
Полный веб-сайт по созданию картинга: бесплатные планы для гоночного картинга
Полный веб-сайт по созданию картинга: бесплатные планы для гоночного картинга << ГЛАВНАЯПолный набор планов бесплатного гоночного картинга.
Эти планы содержат информацию о том, как построить и построить этот гоночный карт. В них содержатся
все необходимые детали, включая гайки, болты и шайбы. Планы могут быть
просматривается с помощью Adobe Acrobat, который обычно устанавливается на большинстве компьютеров.
Вы можете скачать и распечатать их сами, однако, пожалуйста, не распространяйте эти планы гоночных карт, а вместо этого не стесняйтесь рекомендовать и рассказывать людям об этих планах здесь, на сайте www.kartbuilding.net
И наконец — если какие-либо детали, которые, по вашему мнению, отсутствуют в приведенном ниже полном наборе планов гоночного картинга, напишите мне, и я постараюсь добавить их в набор ниже.
Объем планов гоночного картинга
Этот набор планов гоночного картинга не распространяется на трансмиссию, настройку привода, а также выбор двигателя или тормозов. Эти планы гоночных карт, в отличие от планов бесплатных внедорожников, не охватывают альтернативные методы изготовления карт и предполагают, что подшипники, втулки, колеса и ступицы приобретаются у местных инженерных поставщиков.Дополнительную информацию о двигателях, тормозах, подшипниках, приводе и трансмиссии, колесах, рулевом управлении и т. Д. Можно найти в других разделах на этом веб-сайте Kartbuilding.
Разбор полного набора планов гоночного картинга
Для каждой зоны гоночного картинга существует отдельный одностраничный PDF-файл. Они расположены от 1 до 20, в том порядке, в котором вы начинаете создавать карт, то есть: № 20 — это последний этап создания гоночного карт.На этих пошаговых чертежах показаны сборки, узлы и детали более 40 компонентов.Подробности для каждого чертежа и шага будут изложены ниже, с информацией об изменении деталей и компонентов в соответствии с вашим бюджетом.
1. — Полная сборка гоночного картинга
- На этом чертеже (щелкните ссылку выше) показаны обзор, компоновка и размеры / размер гоночного карт. Вы также сможете увидеть различные элементы, участвующие в создании гоночного картинга — от сиденья до колес, осей и т. Д. Основные размеры гоночного картинга: Длина 1,6 метра x Ширина 1.2 метра , и подойдет для водителя среднего размера. Видно расположение сиденья, двигателя, руля и педалей. Обратите внимание, что размещение двигателя и сиденья зависит от вас и не имеет большого значения. Основная причина, по которой двигатель находится справа от водителя, заключается в том, что на двигателях мотоциклов переключение передач обычно происходит слева от двигателя . Таким образом, с двигателем справа требуется только короткий рычаг переключения передач, обеспечивающий положительное переключение передач.Рулевая колонка, рулевое колесо и педали можно легко наклонить в сторону, чтобы водитель мог легко добраться до них. Есть несколько других функций, таких как поперечные дуги / клетка, аварийный выключатель, защита цепи, подвеска и т. Д., Которые могут быть легко реализованы в этой конструкции.
2. — Обзор гоночного картинга с этикетками
- Маркированный обзор гоночного карт помогает новичкам определить ключевые части карт , названия которых поначалу могут показаться сложными.Ключевые части, которые необходимо идентифицировать, это «шкворни», «рулевая колонка», «рулевые тяги», «передний поворотный мост», «опорные втулки», «тормоза» и т. Д. Каждая из отдельных частей и компонентов на этом чертеже № 2 будет обсуждены и подробно описаны на чертежах №3-20 ниже.
3. — Шасси
- Шасси — самая важная часть / секция всего карта . Все остальные детали и компоненты могут быть изменены позже. В результате необходимо потратить много времени на планирование, вытягивание, резку и сварку шасси. Приведенные размеры подходят для водителя среднего роста. Вы можете легко протестировать и подтвердить эти размеры , разместив компоненты (колеса, двигатель и сиденье) на схеме на этом чертеже. Сядьте на сиденье и убедитесь, что есть достаточно места для сиденья, педалей, рулевого колеса и т. Д. Передний приподнятый бампер и крепление шкворня следует оставить напоследок. Шасси изготовлено из трубы с внешним диаметром 25 мм и толщиной стенок 3 мм для облегчения сварки с помощью сварочного аппарата MIG или MMA / Stick.
Было бы целесообразно, чтобы модель вытянула шасси на земле с помощью мела и на основе этого отрезала трубы. После этого отрезки трубок можно легко прихватывать на месте с помощью сварного шва. Измерьте шасси, чтобы убедиться, что оно квадратное, правильное и не перекрученное. . Во время сварки можно использовать бетонные блоки, чтобы закрепить трубу на земле. Если у вас есть доступ к трубогибу, желательно согнуть правую и левую передние стороны одной длины трубки. Причина, по которой шасси узкое в передней части посередине, заключается в том, чтобы позволить шасси (немного) скручиваться при прохождении поворотов. Шасси должно иметь возможность поворачивать , иначе карт не будет правильно поворачивать углы, а вместо этого будет двигаться только по прямой. Угол развала приводит к небольшому перекручиванию / прогибу шасси при прохождении поворотов. Вы заметите угол развала автомобиля, когда рулевое колесо полностью заблокировано вправо или влево. Передние колеса автомобиля будут расположены под углом 85 градусов к земле, что обеспечит лучшее сцепление с дорогой и лучшее прохождение поворотов. раньше были полностью сварены. Угол Castor помогает удерживать передние колеса направленными вперед, и в результате, если рулевое колесо отпущено, картинг должен двигаться по прямой.
Элемент «Крепежный шкворень» показан в его простейшей форме без использования втулки. Это просто кусок металлического стержня диаметром 25 мм и длиной 65 мм с отверстием диаметром 13 мм в центре (13 мм — это диаметр болта с шкворнем, который использовался для крепления передних осей). Можно изготовить и использовать специальную латунную вставку. Убедитесь также, что в основных элементах шасси НЕТ отверстий, просверленных или образовавшихся в результате сварки, так как это сильно ослабит его. .Отшлифуйте все сварные швы напильником или угловой шлифовальной машиной, убедившись, что они прочны.
На данном этапе было бы неплохо нанести грунтовку и слой металлической краски Hammerite на шасси .
4. — Передние полуоси и шкворни
- Передняя поворотная ось и шкворень представляют собой единое целое, однако у есть левая и правая части рукоятки, поэтому они НЕ идентичны . На рисунке выше показаны только левая передняя поворотная ось и шкворень. Имея некоторый здравый смысл, часть правой руки может быть легко изготовлена.N-образная часть шкворня состоит из 3 частей плоского стального листа, которые образуют N-образную форму. Затем рулевой рычаг приваривается к шкворню (n-образная деталь) . Обратите внимание, что этот рулевой рычаг может быть приварен к верхней части шкворня, чтобы оставить больше места. На схемах выше он был размещен внизу, чтобы подкладывать рулевые тяги под шасси и, таким образом, не мешать ногам водителя и т. Д. Угол в 110 градусов рассчитывается по принципу Аккермана, который дополнительно обсуждается на этом веб-сайте здесь и здесь.Сама цапфа оси приваривается к боковой шкворню. Если у вас нет доступа к токарному станку по металлу для изготовления детали , как на приведенном выше чертеже, его можно упростить, получив металлический стержень диаметром 20 мм и длиной 125 мм. Возьмите 13-миллиметровый болт и отрежьте от него головку. Затем приварите 13-миллиметровый болт к концу металлического стержня длиной 125 мм. Наконец, чтобы не допустить, чтобы переднее колесо соскользнуло с цапфой оси, возьмите кусок трубки с внутренним диаметром 20 мм и внешним диаметром прибл.30мм. Приварите этот небольшой кусок трубки на правильном расстоянии к внутренней стороне переднего колеса. Угол 78 градусов должен противодействовать углу развала 12 градусов, как было показано на чертеже шасси.
Прикрепите передние поворотные оси и шкворни к шасси с помощью 13-миллиметровых болтов высокого натяжения с контргайками и шайб в соответствующих местах. Обе оси передних стабилизаторов теперь должны поворачиваться и перемещаться из стороны в сторону. «Тяги гусеницы» будут связывать вместе рулевые тяги, которые приварены к шкворням.Это будет описано и рассмотрено позже на Рисунке №12.
5. — Балка заднего моста
- Держатель заднего моста позволяет закрепить задние подшипники на шасси, позволяя задней оси свободно вращаться . Есть две пластины, которые очень сильно сжимают обычные роликовые подшипники с обеих сторон. Эти роликовые подшипники дешевле, чем покупные, но не идеальный вариант. При покупке этих подшипников и изготовлении оси вы должны убедиться, что между внутренней частью подшипника и внешней стороной оси находится ОЧЕНЬ ПЛОТНАЯ ПОСАДКА.В противном случае ось может вращаться внутри подшипника — и подшипник совсем не будет служить своему назначению! На рисунке выше показан очень надежный, но сложный метод крепления этих подшипников к шасси. Вместо прямоугольного корпуса можно было бы сварить одну вертикальную стальную пластину.
(6 мм) к шасси, а затем использовать треугольную прижимную пластину, чтобы сжать подшипник, плотно закрепив внешний обод подшипника, позволяя внутреннему ободу / центру свободно вращаться.Затем используются болты диаметром 8 мм из высокопрочной стали для сжатия обеих сторон подшипника, как показано на приведенном выше рисунке. Обязательно используйте шайбы и стопорные гайки, чтобы они не ослабли со временем.
Более простой вариант для вышеупомянутого — это приобрести блоки «Подшипник стойки», которые просто прикручиваются к шасси. Их можно получить у местных поставщиков инженерного оборудования.
6. — Задний мост в сборе
- Задний мост может быть изготовлен несколькими способами, в зависимости от того, есть ли у вас доступ к токарному или фрезерному станку по металлу. Ось представляет собой цельнометаллический стержень длиной 1100 мм и диаметром 30 мм. В идеале в этом металлическом стержне должно быть «шпоночных пазов», которые в сочетании с металлическим «ключом» будут препятствовать свободному вращению задних колес, звездочки и держателя тормоза на оси . Идея состоит в том, что колеса, держатель звездочки и держатель тормоза вращаются вместе с осью. Это называется «ведущей осью» — то есть сама ось вращается (в отличие от фиксированной оси). Можно использовать угловую шлифовальную машину для вырезания / шлифования этих шпоночных пазов. Также возможно приварить ступицы колес и держатель звездочки непосредственно к задней оси, однако это не рекомендуется. Хотя приварка колес к задней оси обеспечивает быстрое решение проблемы, если требуется заменить колеса или звездочку и т. Д., Все сварные швы придется отшлифовать (что является утомительной задачей).
Вы также заметите 2 подплечника (диаметр 40 мм, длина 25 мм). Это отрезки трубок и т. Д., Которые либо приварены (прихваточной сваркой), либо привинчены к оси.Эти заплечики предотвращают скольжение / перемещение самой оси влево и вправо в середине подшипников задней оси . Примечание. Если вы приобрели и используете «подшипники стойки» — эти выступы вам не понадобятся, поскольку в узлах подшипников стойки есть встроенный установочный винт, останавливающий перемещение оси из стороны в сторону.
7. — Задние ступицы и колеса
- На этом чертеже № 7 показаны детали для изготовления / покупки подходящих ступиц колес , которые используются для крепления колеса к задней оси.
Примечание: Для некоторых колес не требуется ступица . Колесо большой тележки / тачки имеет встроенную ступицу и не требует отдельной ступицы. В этих случаях колесо можно установить непосредственно на заднюю ось и закрепить болтами / приварить. Однако широкие колеса гоночного картинга требуют, чтобы ступица закреплялась на задней оси. Вы можете купить ступицу, подходящую для имеющегося у вас колеса, или попытаться изготовить подходящую ступицу самостоятельно. Можно было бы сделать ступицу попроще . Размеры и детали ступицы на этом чертеже немного сложны для среднего человека, но на нем показаны ключевые детали, необходимые для типичной ступицы, а именно: шпоночный паз, соответствующий пазу на задней оси, стяжной болт для затяните ступицу на задней оси, чтобы она не двигалась слева направо.
8. — Держатели тормозов и звездочек
- Держатели тормозов и звездочек точно такие же, как ступицы, используемые для задних колес . Возможно, потребуется просверлить дополнительные отверстия в тормозном диске и звездочке для установки болтов. Используйте 8-миллиметровые болты из высокопрочной стали с шайбами и контргайками.
9. — Задние тормоза
- Есть несколько вариантов, которые можно использовать при установке тормозов на картинг. Обычно это включает установку «тормозного диска» на заднюю ось, а затем закрепление «тормозных суппортов / башмаков» на шасси.На этом чертеже показано именно это — размещение суппортов и тормозного диска на задней оси, а также опорные кронштейны, необходимые для крепления суппортов, предотвращая их вращение.
Примечание: в зависимости от скорости вашего картинга — вам могут потребоваться тормоза на передних колесах — однако это требует дополнительной работы и планов. На данный момент — тормозов на задней оси должно хватить.
Для получения тормозного диска и суппортов лучше всего снять всю переднюю часть небольшого мотоцикла.Оставьте все гидравлические тормозные трубки на месте. Установите тормозной рычаг на шасси — рядом с суппортами на задней оси. Управляйте тормозным рычагом (с мотоцикла) с педали тормоза с помощью ручного троса. Вы можете увидеть это в действии здесь и здесь.
10. — Колеса и ступицы передние
11. — Рулевая тяга
12. — Передний рулевой конец
13. — Рулевая колонка и тяги
14. — Детали рулевой колонки
15. — Подставка под двигатель
16.- Подставка под двигатель
17. — Сиденье и люлька
18. — Педали
Доработанная педаль сцепления (при необходимости).
19. — Установка и расположение педалей
20. — Поддон / подставка для ног / основание
Другие доступные форматы планов гоночного картинга.
Я сделал доступными все форматы этого гоночного картинга, которые у меня есть. Если вам нужен формат, которого нет в списке ниже, напишите мне, и я изучу возможность преобразования планов гоночного картинга в ваш требуемый формат.Рекомендуется просматривать гоночный карт с помощью eDrawings, который является революционно новым метод, с помощью которого можно просмотреть все части этого гоночного карт, повернуть их в 3D, увеличено и измерено! Это позволяет любому расстояние, часть или угол, которые необходимо измерить, чтобы получить быстрое и точное измерение для использования при постройке этого гоночного картинга.
Есть много других форматов, которые можно увидеть ниже.
Связаться
Если вы хотите связаться / связаться, пожалуйста, напишите:Комментарии и / или предложения приветствуются.
КАРТБИЛДИНГ
© Стивен Берк
Являются ли гонки на картинге с двигателями по жребию (без тюнеров) — это хорошо или плохо?
Решение Vortex, производителя двигателей ROK, предложить к чемпионату 2021 года раздачу двигателей путем жеребьевки начального класса их монобренду MINI ROK вызвало интерес. С хладнокровной головой, когда мероприятие только что закончилось, я могу видеть только большой успех этого формата , который привел примерно к тому же количеству участников, что и в прошлом году (22), и, вероятно, будет увеличиваться с учетом Второе событие.Исключительное соотношение характеристик двигателей действительно высветило реальные способности молодых пилотов, которые во второй гонке практически все оставались близко друг к другу на протяжении всего соревнования, с разницей менее 6 секунд (что могло быть даже меньше). если бы пара вращений не нанесла ущерб группе). Совершенно иная ситуация по сравнению с прошлогодней, когда в MINI ROK мы несколько раз были свидетелями того, как водители восстанавливались сзади с явно неприемлемой скоростью, с ускорением, которое было не совсем «в рамках правил».Давайте проясним, насколько я помню, никто не был наказан или дисквалифицирован после проверок, поэтому все двигатели были штатными. Однако необходимо понимать, как это возможно, что в чемпионате моноброков, в котором практически нечего регулировать, кроме карбюрации, мы достигаем таких различий в производительности, которые, конечно, не могут быть оправданы более компактной иглой поплавкового клапана. или положение иглы. Я, как отец ребенка-новичка, просто не могу этого понять.Прислушиваясь к голосам экспертов и участников, мне пришло в голову, что в последние годы была игра типа «полицейские и грабители» , в которой тюнеры пытались обойти технический регламент все более и более изощренными, но вполне законные уловки, и однажды «поймали», нашли новые. Скажем, этот способ работы зародился в то же время, что и автоспорт, и, возможно, это часть самой сути автоспорта.
✅ картинг бесплатный вектор eps, cdr, ai, svg векторная иллюстрация графика
Картинг
Карт
Векторный набор иконок для картинга.Шлем, Пьедестал, Руль, Старт, Карт, Водитель, Финиш, Разделитель, Перчатки, Экран.
Векторная иллюстрация маленького мальчика на картинге
Дети в гоночной машине
Дорожный знак3
Карт
Дети в гоночной машине
Набор иконок для картинга
Дорожный знак11
Гоночная трасса для картинга
Детские гонки на картинге
Открытка на день рождения
Семейный картинг
Мальчик в картинге, иллюстрация
Карт со значком водителя
Boy Speed Racer, иллюстрация профессии детской будущей мечты с предметами, относящимися к профессии
Монстр и машина
Картинговая мультипликационная иллюстрация
Go Kart эскиз
Поездка на машине и радугаw
Дорожный знак4
Дорожный знак1
Набор из 4-х морских карт
Дорожный знак
Раскраска с мальчиком автогонщиком
Быстрая и легкая покупка в Интернете консьюмеризм
Набор различных протекторов шин
Робин сидит на вывеске
Вектор цветов и надпись 8 марта на изолированном фоне.
Тип шины
Картинговые гонки на ярмарке развлечений, иллюстрация
0293 вертикальные визитки 2
Рамка из золотых цветов на красном фоне
Набор из шести цветочных визиток.
Девушка на соревнованиях по автогонкам
Клетчатые флаги
Бизнесмен и карточный домик мультфильм
Векторная иллюстрация счастливых детей в гонках
Очерк картинга, спорта и активного образа жизни.Картинг рисованной, изолированные на белом фоне. Векторная иллюстрация дизайна.
Очерк картинга, спорта и активного образа жизни. Картинг рисованной, изолированные на белом фоне. Векторная иллюстрация дизайна.
Картинговый гоночный линейный значок. Человек в картинге на трассе. Автоспорт с открытыми колесами. Развлекательный картинг. Тонкая линия иллюстрации. Символ контура. Вектор изолированных контурный рисунок. Редактируемый ход
Очерк картинга, спорта и активного образа жизни.Картинг рисованной, изолированные на белом фоне. Векторная иллюстрация дизайна.
Очерк картинга, спорта и активного образа жизни. Картинг рисованной, изолированные на белом фоне. Векторная иллюстрация дизайна.
Очерк картинга, спорта и активного образа жизни. Картинг рисованной, изолированные на белом фоне. Векторная иллюстрация дизайна.
Вектор рисованной каракули эскиз дороги, изолированные на белом фоне
Вектор рисованной каракули эскиз дороги, изолированные на белом фоне
Вектор рисованной каракули эскиз дороги, изолированные на белом фоне
Покупателя тянет быстрый магазинчик
Вектор рисованной каракули эскиз дороги, изолированные на белом фоне
Вектор рисованной каракули эскиз дороги, изолированные на белом фоне
Рисунок черепа американского солдата во время войны во Вьетнаме.Векторная иллюстрация
Карта Анголы с канцелярским значком. Векторная иллюстрация.
Значок торгового центра. Простая векторная иллюстрация торгового центра.
Иконка для гонок на картинге. Картинг символ современный, простой, вектор, значок для веб-дизайна, мобильное приложение, пользовательский интерфейс. Векторная иллюстрация
Транспортный каракули с цветной иллюстрацией полного объекта
Установите баннеры или плакаты для автогонок и картинга плоские векторные иллюстрации.
НаборЭкстремальные виды спорта линейные иконки. Горный велосипед. Скоростной спуск на велосипеде. Скейтбординг. Картинг, автоспорт с открытыми колесами. Обозначения контура тонкой линией. Отдельные векторные иллюстрации наброски. Редактируемый ход
Район Шида Картли (Республика Грузия — страна, административное деление Грузии) векторная иллюстрация карты, набросок Шида Картли ma
Регион Квемо Картли (Республика Грузия — страна, административное деление Грузии) векторная иллюстрация карты, набросок Квемо Картли ma
Район Шида Картли (Республика Грузия — страна, административное деление Грузии) векторная иллюстрация карты, набросок Шида Картли ma
Автомобиль Формулы-1.Флаг Бразилии цветов. Векторная графика.
Значок цветной линии для картинга на белом фоне. Экстремальный спорт. Гонки по трассе на простой гоночной машине. Пиктограмма для веб-страницы, мобильного приложения, промо. Элемент дизайна UI UX GUI. Редактируемый штрих.
Знаменитый шлем Airton Senna. Флаг Бразилии цветов. Векторная графика.
Старая плоская волна 2-объектный спортивный сигнал триумфа дорожного движения. Наброски от руки чернилами рисованной перетащите грузовик картинг go логотип пиктограмма эмблема идея значка в искусстве ретро каракули мультяшный стиль ручка на бумаге пространство для текста
Старая плоская волна 1 объектный спортивный сигнал триумфа дорожного движения.Наброски от руки чернилами рисованной перетащите грузовик картинг go логотип пиктограмма эмблема идея значка в искусстве ретро каракули мультяшный стиль ручка на бумаге пространство для текста
Спортивный флаг. Векторный рисунок
Старая плоская волна 1 объектный спортивный сигнал триумфа дорожного движения. Наброски от руки чернилами рисованной перетащите грузовик картинг go логотип пиктограмма эмблема идея значка в искусстве ретро каракули мультяшный стиль ручка на бумаге пространство для текста
Спортивный флаг.Векторный рисунок
Спортивный флаг. Векторный рисунок
Набор иконокЭкстремальные виды спорта мелом. Горный велосипед. Кросс-кантри,
НаборЭкстремальные виды спорта цветные иконки. Горный велосипед. Бег на велосипедах, скоростной спуск. Скейтбординг. Картинг, автоспорт с открытыми колесами. Велоспорт, велогонки. Отдельные векторные иллюстрации
Регион Квемо Картли (Республика Грузия — страна, административное деление Грузии) векторная иллюстрация карты, набросок Квемо Картли ma
Регион Квемо Картли (Республика Грузия — страна, административное деление Грузии) векторная иллюстрация карты, набросок Квемо Картли ma
Картинговая черная линия значок на белом фоне.Экстремальный спорт. Гонки по трассе на простой гоночной машине. Пиктограмма для веб-страницы, мобильного приложения, промо. Элемент дизайна UI UX GUI. Редактируемый ход
Автомобиль Формулы-1. Флаг Бразилии цветов. Без набросков. Векторная графика.
Район Шида Картли (Республика Грузия — страна, административное деление Грузии) векторная иллюстрация карты, набросок Шида Картли ma
Знаменитая машина Формулы-1.Бразильский флаг. Векторная графика.
Гоночный флаг Векторный icon. гоночный флаг редактируемый ход. гоночный флаг линейный символ для использования в веб- и мобильных приложениях, логотип, печатные СМИ. Тонкая линия иллюстрации. Вектор изолированных контурный рисунок.
Спортивный флаг. Векторный рисунок
Картинговый гоночный значок мелом. Человек в картинге на трассе. Водитель в картинговой машине. Автоспорт с открытыми колесами. Развлекательный картинг.Экстремальный спорт. Изолированные векторные иллюстрации классной доске
Старая плоская волна 1 объектный спортивный сигнал триумфа дорожного движения. Наброски от руки чернилами рисованной перетащите грузовик картинг go логотип пиктограмма эмблема идея значка в искусстве ретро каракули мультяшный стиль ручка на бумаге пространство для текста
Старая плоская волна 2-объектный спортивный сигнал триумфа дорожного движения. Наброски от руки чернилами рисованной перетащите грузовик картинг go логотип пиктограмма эмблема идея значка в искусстве ретро каракули мультяшный стиль ручка на бумаге пространство для текста
Старая плоская волна 1 объектный спортивный сигнал триумфа дорожного движения.Наброски от руки чернилами рисованной перетащите грузовик картинг go логотип пиктограмма эмблема идея значка в искусстве ретро каракули мультяшный стиль ручка на бумаге пространство для текста
Цветной значок картинговых гонок. Человек в картинге на трассе. Водитель в картинговой машине. Автоспорт с открытыми колесами. Развлекательный картинг. Экстремальный спорт. Отдельные векторные иллюстрации
Раскраска симпатичного мультяшного персонажа Go-Cart с видом сбоку для детей дошкольного возраста.Векторные иллюстрации.
Очерк картинга, спорта и активного образа жизни. Картинг рисованной, изолированные на белом фоне. Векторная иллюстрация дизайна.
Рука нарисовать логотип автомобиля Go Kart на сером фоне. EPS10 арт вектор
Очерк картинга, спорта и активного образа жизни. Картинг рисованной, изолированные на белом фоне. Векторная иллюстрация дизайна.
Раскраска симпатичного мультяшного персонажа Go-Kart в перспективе транспортировки для детей дошкольного возраста.Векторные иллюстрации.
Рука нарисовать логотип автомобиля Go Kart на сером фоне. EPS10 арт вектор
Очерк картинга, спорта и активного образа жизни. Картинг рисованной, изолированные на белом фоне.
Очерк картинга, спорта и активного образа жизни. Картинг рисованной, изолированные на белом фоне. Векторная иллюстрация дизайна.
Очерк картинга, спорта и активного образа жизни.Картинг рисованной, изолированные на белом фоне. Векторная иллюстрация дизайна.
Очерк картинга, спорта и активного образа жизни. Картинг рисованной, изолированные на белом фоне. Векторная иллюстрация дизайна.
Очерк картинга, спорта и активного образа жизни. Картинг рисованной, изолированные на белом фоне. Векторная иллюстрация дизайна.
Картинг спортивный автомобиль эскиз гравировки векторные иллюстрации.Футболка с принтом. Имитация скретч-доски. Черно-белое изображение рисованной.
Набор детских аттракционов иллюстрация
Набор аттракционов тематический парк иллюстрация
Boy Speed Racer, иллюстрация профессии детской будущей мечты с предметами, относящимися к профессии
Draw Go Kart «Wonder How To
Как к
: Создайте Neurotikart, действительно быстрый электрический картингЭлектрический гоночный картинг — это то, что вы могли бы иметь в своей жизни? Мы тоже так думали.В этом видео вы узнаете, как один человек построил то, что он называет Neurotikart, безумно быстрым электрическим картингом, сделанным своими руками, который поразит вас, не заставляя вас кашлять на две … подробнее
Как к
: Сделай картингЧто может быть интереснее картинга? Вот полное руководство о том, как сделать хороший картинг.Легко и весело. Это хороший, крепкий картинг, и вам понадобится от 2 до 4 часов, чтобы его сделать. Перейдите в Storm The Castle, чтобы получить список всех частей, дополнительные инструкции и планы.
Как к
: Водить картингКартинг — одно из самых захватывающих и волнующих занятий, в которых вы можете захотеть принять участие.Мало что может сравниться с ощущением жужжания со скоростью до 50 миль в час на высоте всего 5 см от земли! Вот руководство Videojug по методам, которые помогут вам … еще
Как к
: Гонка на картинге на Need2Speed в Реддинге, КалифорнияВ этом видеоуроке Мелисса проведет вас по быстрой экскурсии по Need2Speed в центре города Реддинг, штат Калифорния, и даст несколько полезных советов о том, как получить максимальную отдачу от посещения картинга.Need2Speed - единственный в Северной Калифорнии электрический высокоскоростной общественный крытый картинг-центр … подробнее
Как к
: Собери картингВ детстве мы не могли дождаться, чтобы сесть за руль машины, и лучший способ — водить картинг.Хотя это не совсем машина, картинг — одна из самых близких вещей к автомобилям, на которых дети должны водить. Это все основные основы автомобиля: рулевое управление, газ и … еще
Новости
: КАРТ ПЕЙНТБОЛПейнтбол GO-Kart….. вы участвуете в гонке на 3 круга или в дополнительной миссии (что означает, что побеждает последний выживший), следующие требования: 2 человека, пейнтбольный пистолет, пейнтбольные шары, картинги и МУЖЧИНЫ, игроки являются либо стрелком, либо водителем. вы можете стрелять в водителя или игрока, чтобы … подробнее
Как к
: Сядьте в картингВ этом видео показано, как правильно и безопасно сесть на картинг и как использовать правильное положение при вождении.
Как к
: Пуск газовой турбины картингДостаточно углубленный разговор и прогулка и, в конечном итоге, запуск и запуск моего DIY Jet Turbine Go Kart.Пожалуйста, извините мою ошибку, когда я глупо говорю, что реактивные двигатели не «сжимают» воздух — конечно, они «сжимают» воздух !! Рабочее колесо компрессора внутри турбонагнетателя … подробнее
Как к
: Убить добычу в дикой природе с помощью ловушки для выживанияХудшее всегда может случиться.Даже если вы думаете, что абсолютно готовы, вы можете каким-то образом оказаться в глуши в одиночестве. Это может случится. Без карты, без компаса, без мобильного телефона … без еды и воды. Опасностей предостаточно … подробнее
Как к
: Сделайте стул для тележки с журналом MAKEРасслабьтесь вместе с Джоном Парком, который демонстрирует, как превратить тележку для покупок, которая больше не используется, в мягкое кресло.Этот проект на основе журнала Make: предлагает вводный взгляд на то, как резать, гнуть и формировать металл с помощью металлорежущих станков, пил, тисков и других инструментов, общих для … подробнее
Как к
: Начать рисование с философского процессаПосмотрите это обучающее видео по рисованию, чтобы начать рисовать с мысленной философии.Рисование не похоже на фотографию. Вы должны решить, что для вас важно и какие детали вы включите в свой рисунок. Каждая нарисованная вами линия важна только по отношению к другой линии … подробнее
Как к
: Создайте мультяшную среду в Adobe FlashВ этом уроке мы узнаем, как создать мультипликационную среду в Adobe Flash.Начните с выбора цвета зеленого. Используйте разные типы зеленого, создавая градиент, чтобы он переходил от более светлого к более темному цвету. После этого нарисуйте небо, сделав его темнее … подробнее
Как к
: Нарисуйте кролика с Яном БреттомЗнаменитый и отмеченный наградами детский иллюстратор Ян Бретт показывает, как рисовать кролика в этом обучающем видео.Научитесь рисовать и раскрашивать кролика, следуя простым инструкциям Яна, начиная от создания простых форм и заканчивая готовым продуктом. Пусть дети присоединятся к веселью … еще
Как к
: Нарисуйте африканского слона с Яном БреттомЗнаменитый и отмеченный наградами детский иллюстратор Ян Бретт показывает, как нарисовать африканского слона в этом видеоуроке.Узнайте, как нарисовать слона, следуя простым инструкциям Яна, от создания простых форм до готового продукта. Откройте для себя чудеса Ja … больше
Как к
: Рисуем сибирского хаски с Яном БреттомЗнаменитый и отмеченный наградами детский иллюстратор Ян Бретт показывает, как нарисовать собаку сибирского хаски.Узнайте, как нарисовать собаку, следуя простым инструкциям Яна, от создания простых форм до готового изделия. В этом видеоуроке даются простые инструкции, достаточно … больше
Как к
: Нарисуйте трехмерного электрического угряВ этом видео показано, как нарисовать электрического угря, даже если мы не профессионалы.Мы начинаем с рисования формы флага (например, двух соединенных цилиндров), поскольку это тело. После этого мы можем нарисовать глаза, один полностью видимый, а другой совсем немного, потому что он находится сзади. Теперь мы … подробнее
Как к
: Нарисуйте Джастина Бибера пошагово, используя базовые фигурыВы падаете в обморок из-за Джастина Бибера и желаете, чтобы он был полностью в вашем распоряжении? Хотя он, вероятно, не собирается в ближайшее время посещать вас лично, вы можете нарисовать себе его очень реалистичное изображение! Шаг 1.Для начала нарисуйте основные основы формы лица … подробнее
Как к
: Нарисуйте лошадь с Яном БреттомЗнаменитый и отмеченный наградами детский иллюстратор Ян Бретт показывает, как рисовать лошадь.Ян учит рисовать жеребенка и конкретно фризской породы лошадей. Узнайте, как нарисовать маленькую лошадку, следуя простым инструкциям Яна, начиная от простых фигур и кончая фигурками.
Как к
: Нарисуйте экзотическое африканское животное окапи с помощью Яна БреттаЗнаменитый и отмеченный наградами детский иллюстратор Ян Бретт показывает, как рисовать окапи, африканское млекопитающее, находящееся под угрозой исчезновения, в этом веселом демонстрационном видео.Узнайте, как нарисовать это красивое и необычное животное, следуя простым инструкциям Яна, которые начинаются с простых … подробнее
Как к
: Нарисуйте африканскую цесарку и зебру с помощью Яна БреттаЗнаменитый и отмеченный наградами детский иллюстратор Ян Бретт показывает, как рисовать цесарку и зебру.Из этого видеоурока вы узнаете, как рисовать и раскрашивать этих экзотических африканских животных, следуя простым инструкциям Яна, начиная от создания простых форм и заканчивая завершением … подробнее
Как к
: Нарисуйте курицу с Яном БреттомЗнаменитый и отмеченный наградами детский иллюстратор Ян Бретт показывает, как рисовать курицу.Узнайте, как нарисовать курицу из этого обучающего видео, следуя простым инструкциям Яна, от создания простых форм до готового продукта: курицы. Даже дети могут следовать за
Как к
: Draw Леброн ДжеймсСоздайте свой собственный художественный шедевр профессионального баскетболиста: посмотрите этот урок, чтобы научиться рисовать Леброна Джеймса.Обязательно ставьте видео на паузу после каждого шага и смотрите на экран каждые несколько секунд во время рисования. Посмотрите второе видео для детального ознакомления … подробнее
Как к
: Напишите японский иероглиф «хито», что означает «человек».Написать слово «человек» с использованием японских иероглифов или письма (также известного как кандзи) обманчиво легко.Его можно завершить всего за два нисходящих изгибающихся движения. Начиная сверху, проведите линию вниз, слегка изгибая направление пера или карандаша к … подробнее
Как к
: Draw Коби БрайантЛюбите баскетбол? Тогда вы, вероятно, любите Коби Брайанта … все любят Коби.Посмотрите этот урок, чтобы узнать, как нарисовать Коби Брайанта. Обязательно ставьте видео на паузу после каждого шага и смотрите на экран каждые несколько секунд во время рисования. Смотрите второе видео для расширенного л … подробнее
Как к
: Нарисуйте бейсболиста, отбивающего мяч для хоумранаНе можете понять, что любите больше всего? Бейсбол или искусство? Что ж, совместите два любимых занятия и нарисуйте бейсболиста.Вы даже можете создать свои собственные бейсбольные карточки, если хотите сделать дополнительный шаг. Но в этом видео вы конкретно узнаете, как нарисовать бейсболиста … подробнее
Как к
: Нарисуйте мультяшный персонаж из горшечных листьевВ этом видео показано, как нарисовать мультяшного персонажа из горшечных листьев.Начнем с глаз. Нарисуйте два круга рядом. В центре каждого круга нарисуйте слегка изогнутую линию. Это создает верхнее веко. С правой стороны под крышкой нарисуйте небольшой полукруг, а затем … подробнее
Как к
: Нарисуйте изометрическую пирамиду внутри кубаМодные вещи приходят и уходят (помните гладиаторские сандалии?), Но по-настоящему крутые вещи остаются навсегда.Возьмем, к примеру, пирамиды. Поскольку египтяне (ну, возможно, месопотамцы) изобрели их более двух тысяч лет назад, они до сих пор очаровывают людей всех вокруг … подробнее
Как к
: Создание почтовой марки в PhotoshopВ этом видеоуроке от photoshopuniverse показано, как создать почтовую марку в Photoshop.Сначала возьмите подходящее изображение и определитесь с формой штампа. Отредактируйте изображение в соответствии с формой штампа, выделив область и выбрав corp, а затем увеличьте размер холста как s … подробнее
Как к
: Тренировка по методу управления битком с колесом вагонаВ этом видеоуроке вам рассказывается, как использовать метод обучения управлению битком Wagon Wheel.Это называется колесом фургона, потому что каждый целевой шар выровнен со спицами колеса фургона RESEMBEL. Устанавливайте биток и прицельный шар каждый раз в одном и том же положении. The o … больше
Как к
: Сделайте планку с алфавитом для тренировки бегунаДля выполнения этого упражнения пользователям понадобится мяч для упражнений.Начните с того, что опустите мяч на колени и локти. Пользователи в основном занимают положение планки в мяч. Теперь пользователям нужно будет принять прямое положение от плеч до колен. Теперь пользователи будут рисовать альп … подробнее
Как к
: Нарисуйте девушку из манги или анимеВ этом видео мы узнаем, как нарисовать девушку из манги или аниме на компьютере.Начните с рисования туловища с вытянутой рукой. Пусть она опирается на подушку на наклоне, затем нарисуйте ноги. Продолжайте рисовать тело, делая голову и волосы, затем вторую руку. Dra … больше
Как к
: Нарисуйте ботаника в очках, подтяжках и с большими ушамиРисовать портреты сложно для большинства художников, но одно можно сказать наверняка — рисовать ботаников так же легко, как и они.Ботанов рисовать легче, потому что вы можете отклониться от формальности портрета, придавая ей свой собственный смысл, чрезмерно компенсируя детали, преувеличивая глупость … подробнее
Как к
: Анимация изображений с помощью Fireworks 8В этом руководстве мы узнаем, как анимировать изображения с помощью Fireworks 8.Сначала откройте Fireworks 8, затем откройте изображение и увеличьте масштаб, чтобы сделать его полноэкранным. Вы также можете нарисовать свое изображение внутри пустого документа на странице. После того, как вы нарисовали свое изображение на экране … больше
Как к
: Создание пунктирных линий в PhotoshopВ этом уроке Photoshopuniverse описывает, как создавать пунктирные линии в Adobe Photoshop с помощью палитры кистей.Сначала создайте новый пустой документ в Adobe Photoshop. Чтобы открыть палитру кистей, перейдите в меню Окно — Кисти. Регулируя расстояние и жесткость кисти под кистью … подробнее
Как к
: Набросок базовой выкройки лифаРаскройте секрет дизайна одежды.Если вы можете создать и сшить базовый лиф, вы сможете создать практически любую футболку, блузку или другой топ! Прикрепите юбку, и теперь у вас есть платье! Снимите мерки с помощью руководства в разделе «Как снять мерки» и … больше
Как к
: Нарисуйте ангела в стиле анимеВ этом видео-инструкции вы узнаете, как нарисовать ангела.Сначала начните с основного наброска рисунка. Помните, глаза идут посередине головы. Нарисовав сначала голову, вы сориентируете остальную часть тела. Длинными движениями запястья нарисуйте волосы. Tr … больше
Как к
: Рисуем женский нос (пошагово)Научитесь рисованию носа! Конкретно женский нос.Посмотрите этот урок, чтобы узнать, как нарисовать женский нос (шаг за шагом). Обязательно ставьте видео на паузу после каждого шага и смотрите на экран каждые несколько секунд во время рисования. Ознакомьтесь с пошаговыми инструкциями или … подробнее
Как к
: Нарисуйте женские пропорции Талии из «Призрака Броди»Спросите любого крупного художника в любой период времени о красоте женской формы, и мы держим пари, что они смогут говорить бесконечно.Идеализированные и почитаемые на протяжении всего времени (помните Венеру Виллендорфа?), Женские тела и их гибкие волнистые изгибы создают великолепные краски … подробнее
Как к
: Нарисуйте кричащий сердитый ротПосмотрите этот урок, чтобы узнать, как нарисовать кричащий сердитый рот.Обязательно ставьте видео на паузу после каждого шага и смотрите на экран каждые несколько секунд во время рисования. «Шаг 1 — Нарисуйте большую U-образную форму, но сделайте две линии вверху U немного направленными наружу и … подробнее
Как к
: Создание красочных ногтей для Марди ГраВ этом уроке мы узнаем, как создать разноцветные ногти для Марди Гра.Сначала покрасьте ногти в фиолетовый цвет и дайте им высохнуть. После этого нанесите темно-зеленый лак на половину фиолетового и дайте ему высохнуть. На безымянном пальце нарисуйте жемчужно-белый цвет и дайте ему высохнуть. Тогда возьмите … еще
Как к
: Преобразуйте футболку в топ с открытыми плечамиВ этом видео мы узнаем, как превратить футболку в топ с открытыми плечами.Сначала возьмите большую рубашку любого цвета и разрежьте ее по линии плеча, оставив припуск на шов 1/4 дюйма. Затем сверните подол и прошейте на швейной машине. Затем отрежьте бретельку шириной 4 дюйма. .более
Как к
: Рисуем Винни Пуха ДиснеяЭто видеоурок, который показывает своей аудитории, как нарисовать Винни-Пуха из Диснея.Первый шаг в рисовании Винни-Пуха — это нарисовать светлый круг, который в конечном итоге станет головой Винни. Затем проведите вспомогательные линии через круг для рта, глаз и носа … подробнее
Как к
: Имитация слезы в фотошопеВ этом видео мы узнаем, как сделать так, чтобы ваша фотография была разорвана пополам с помощью Adobe Photoshop.Первый шаг — решить, как бы вы хотели, чтобы ваша фотография «рвалась». Второй шаг — выбрать инструмент лассо и провести линию разрыва через фотографию. Третий шаг я … подробнее
Как к
: Мастер рисования человеческого глаза за две минутыПосмотрите этот видеоурок по изобразительному искусству, чтобы узнать, как научиться рисовать человеческий глаз за две минуты.«Полезный трюк с наблюдательным рисунком — увидеть то, что вы рисуете, в виде фигур. Основная форма человеческого глаза похожа на миндалевидную форму. Но это только одна из семи … подробнее
Как к
: Дрифт на картингеВ этом видеоуроке зрители узнают, как дрифтить на картинге.Совершая занос, не нажимайте сильно на педаль тормоза и сбавляйте скорость на поворотах. Совершая занос, плавно нажимайте на педаль тормоза и держитесь как можно ближе к левой стороне. Когда вы нажимаете кнопку b … больше
Как к
: Постройте автомобиль ракетного гонщика из LegosRocket Racer был главным плохим парнем в Lego Racers, видеоигре 1999 года, в которой игроки могли участвовать в гонках на картингах Lego.Вы встретились с ним в финальной гонке игры, и его было на удивление сложно победить. Но сколько бы раз он вас ни бил, вы должны были восхищаться его крутой машиной. Th … больше
Как к
: Постройте машину Джонни Грома из Legos«Lego Racers» была видеоигрой 1999 года, в которой игроки могли собирать свои собственные картинги, используя виртуальные части Lego, а затем участвовать в гонках на них.В этом коротком видео используется покадровая анимация, чтобы показать вам, как с помощью Lego сделать игрушечный картинг для Джонни Тандера, одного из персонажей игры … подробнее
Как к
: Постройте машину Цыганского мотылька из LegoЕсли вы выросли, играя в видеоигру «Lego Racers», вы, вероятно, хотели бы иметь некоторые из этих картингов Lego по-настоящему.В этом коротком видео используется покадровая анимация, чтобы показать вам, как вы можете использовать некоторые из этих старых деталей Lego под кроватью, чтобы сделать игрушечный картинг для Gypsy Moth, один … еще
Как к
: Постройте машину короля Кахуки из LegosКороль Кахука был популярным персонажем в игре «Lego Racers» 1999 года, и с тех пор он появлялся в нескольких играх.С его странной маской и быстрыми движениями по трассе трудно забыть вождя острова Кахука. В этом коротком видео используется покадровая анимация, чтобы показать вам, как вы … еще
Как к
: Нарисуйте нарцисс на День Святого ДавидаВ этом уроке мы узнаем, как нарисовать нарцисс для Св.День Давида. Начните с рисования круга, чтобы отмерить, куда будут идти все разные лепестки, затем нарисуйте круг в середине, вы знаете, куда пойдет середина. Далее начинаем вытягивать лепестки на … подробнее
HowTo
: Дистанционное управление чем угодноPopSci разбирает, как работают основные функции R / C.После того, как вы освоите это, небо станет пределом. Вы можете дистанционно управлять чем угодно. Ну почти все. «Базовая установка ПДУ состоит из передатчика, приемника и нескольких исполнительных механизмов на принимающей стороне — либо сервоприводов (эл … подробнее
Как к
: Нарисуйте мультяшного бронтозавраВ этом видео мы узнаем, как нарисовать мультяшного бронтозавра.Сначала нарисуйте большой горб, представляющий собой полукруг, затем на другом конце нарисуйте линию. После этого на другом конце горба нарисуйте хвост, а затем спуститесь вниз и нарисуйте ступни внизу. Продолжайте рисовать … еще
Новости
: Фракталы Начнем с теории 🙂Что такое фрактал? Ну, это геометрическая фигура, которую иногда сложно нарисовать, но выглядит очень красиво.Есть несколько фракталов, которые легко нарисовать, например, снежинка Коха или треугольник Серпинского: Рисование снежинки Коха: нарисуйте равносторонний треугольник (все стороны равны) На e … подробнее
Как к
: Увеличьте руки, используя тяжелые сгибания рук на бицепсЕсли вы сейчас сидите за компьютером, сетуя на свои недоразвитые бицепсы и смех, который они вызывают, когда вы идете в спортзал или на пляж, посмотрите это видео.Здесь вы узнаете, как простые тяжелые сгибания на бицепс быстро и эффективно их укрепят.
Как к
: Нарисуйте Тору Хонду из корзины фруктовВ этом уроке мы узнаем, как нарисовать Тору Хонду.Начните с рисования круга для головы, затем линий на лице, чтобы указать, где проходят черты лица. После этого нарисуйте палочку для туловища наедине с шеей. Нарисуйте кружочки в области плеч, затем начните рисовать … подробнее
Как к
: Нарисуйте отрубленную рукуWayneTully1 учит рисовать отрезанную руку.Используйте белый лист бумаги формата А4 и механический карандаш. Начните с запястья и продвигайтесь к указательному пальцу. Спуститесь вниз и нарисуйте остальные пальцы, уделяя больше внимания большому пальцу. Он должен быть в правильном положении … больше
Shifter Kart 125cc векторный рисунок
Все чертежи автомобилей выполнены в масштабе 1:25; большинство чертежей самолетов выполнены в масштабе 1:72, 1: 100, 1: 250 и 1: 500; остальные рисунки имеют разный масштаб: это всегда указано на рисунке в левом нижнем углу.
Файлы Illustrator создаются с помощью Adobe Illustrator CS3, CS4, CS5, CS6 и CC; если вы работаете в более ранней или более старой версии Illustrator, я могу экспортировать файл как устаревший формат для вас.
Размеры на векторных рисунках автомобиля указаны в единицах СИ, а значит, в миллиметрах.
Схемы Shifter Kart 125cc
Shifter Kart 125cc шаблоны
Shifter Kart 125cc Чертежи CAD
Shifter Kart 125cc чертежи
Shifter Kart 125cc линейные чертежи
Shifter Kart 125cc рисунки подписчиков
Shifter Kart 125cc виниловый шаблон
Shifter Kart 125cc графика Графический клип Shifter Kart 125cc
Shifter Kart 125cc фольгированный шаблон
Shifter Kart 125cc bestickering
Shifter Kart 125cc belettering
Shifter Kart 125cc autobelettering
Shifter Kart 125cc fahrzeugbeschriftung
Shifter Kart 125cc autobeschriftung
Shifter Kart 125cc werbegrafikbes
Shifter Kart 125000
Shifter Kart
Shifter Kart 125cc enseigne Vehicle
Shifter Kart 125cc marquages cars
Shifter Kart 125cc enseignes
Shifter Kart 125cc autocollant
Shifter Kart 125cc création publicitaire
Shifter Kart 125cc синализаций 125cc 125000 Персональный вид
Shifter Kart
Shifter Kart 125cc персонализированный
Shifter Kart 125cc envelopamento de veículos
Shifter Kart 125cc letreiros
Shifter Kart 125cc serigrafia
Shifter Kart 125cc rotulacion
Shifter Kart 125cc
00050005 Shifter Kart 125cc
Shifter Kart 125cc
Shifter Kart 125000
Shifter Kart 125cc
Shifter Kart Kart 125cc двухконтурный
Shifter Kart 125cc двухконтурный
Схема автомобиля Shifter Kart 125 куб. См
Shifter Kart 125 куб. См
MariCar в Токио: воплотите в жизнь свои мечты о Mario Kart в картинговом туре
(CNN) — Всегда мечтали прокатиться по городским улицам на собственном картинге в костюме Super Mario?
Проводя сравнение с неизменно популярными гоночными играми Mario Kart от Nintendo, MariCar предлагает туры на картингах по трем японским городам: Токио, Осаке и Окинаве.Перед тем как отправиться в путь, посетители наряжаются в один из доступных костюмов персонажей.«Это уводит вас из повседневной жизни»
Туристическая компания MariCar, расположенная в Токио, предлагает уникальный способ увидеть город.
Кейт Цуджи / Getty Images AsiaPac / Getty Images
«Это то, что отвлекает вас от повседневной жизни», — говорит Кэтрин Исии, менеджер MariCAR Tokyo.
«Вы носите костюмы, вы катаетесь на картинге, который похож на игрушки, но на самом деле похож на настоящую машину, поэтому ношение костюма как бы помещает вас в зону, а затем вы едете на картинге, а затем вы делаете тур, и это усиливает впечатления.»
Любой, у кого есть международные водительские права или действующие японские водительские права, может присоединиться к туру.
Карты могут развивать скорость до 80 километров в час.
Но вместо того, чтобы обгонять друг друга, водители MariCar должны соблюдать общественные ограничения скорости и правила дорожного движения.
«Даже если вы едете примерно со скоростью 40 или 50 километров в час, вам кажется, что это 80 или 90, потому что это открытый тип картинга, и вы действительно близко на землю «, — говорит Исии.
Путешественники одновременно осматривают и становятся достопримечательностью.
Кейт Цуджи / Getty Images AsiaPac / Getty Images
Помимо персонажей Super Mario Bros, гонщики могут выбирать из множества костюмов, таких как Супермен или Миньоны.
«Я считаю это до некоторой степени глупым», — говорит менеджер. «Я думаю, поэтому ты не можешь перестать улыбаться. Все заканчивают улыбкой».
Это даже породило события подражания.
Несколько городов в Австралии теперь предлагают «Гонки за грибами», еще один опыт, вдохновленный Mario Kart.Однако это настоящие гонки и проводятся по замкнутым трассам.Несчастные случаи и судебные споры
Утонченный тур по уличным картингам не обходится без неровностей дороги.
Сообщается, что с момента начала тура в Токио в 2015 году произошло несколько аварий с участием водителей MariCar.Он также участвовал в судебном споре с Nintendo, когда компания подала иск против MariCar за то, что она предлагала впечатления от Mario Kart без Nintendo. разрешение в 2017 году.
MariCar было разрешено сохранить товарный знак и продолжать проводить туры после того, как Патентное ведомство Японии вынесло решение против Nintendo. Его веб-сайт теперь включает заявление об отказе от ответственности, в котором говорится, что MariCar «никоим образом не является отражением игры Mario Kart».Mario Kart 3D Drawing Coloring Pages
Получите бесплатную мгновенную загрузку шаблона страницы раскраски Super Mario!Это-я, сообщаю, что День Марио уже здесь! Вы знаете Марио — кто мог забыть веселые «у-у-у!» самого любимого персонажа видеоигр Nintendo?
Он захватил наши сердца и умы, поскольку на 8-битном пикселе он прыгал по абстрактным парящим платформам, разбивая такие же парящие кирпичи руками в перчатках.
Вот забавный факт … 10 марта было названо Днем Марио, потому что 10 марта выглядит как «Марио». Умно, верно!
Ну, вот кое-что тоже довольно умное — превращение страниц раскраски в трехмерное рисование пером.
Печатные ручки были описаны как способ «оживить рисунок» и «перенести рисунки со страницы». С помощью этой техники 3D-пера вы можете превратить плоские 2D-рисунки в вертикальные художественные формы. Именно это мы и сделаем с Марио в честь его особого дня.
И угадайте, это легко и весело заставить Super Mario прыгнуть на с вашей раскраски. У-у-у!
Раскраска Супер Марио 3D Страница
Припасов:
• Ручка MYNT3D
• Цвета нити накала: черный, белый, красный, синий, песочный, коричневый, желтый
• Рекомендуется: поликарбонатный лист
• Рулон туалетной бумаги или свернутый картон
• Карандаш
• Лента пластиковая
1. Начните с обводки контура трафарета проекта Super Mario с помощью черной нити.
2. Загрузите белый цвет и заполните перчатки, логотип шляпы и глаза, а затем песок для лица.
3. Оберните нить вокруг носа, пока она не превратится в круглый шар на лице.
4. Сделайте красный цвет для рубашки и шляпы.
5. Чтобы сделать поля шляпы трехмерными, нарисуйте кривую полей на шаблоне — назад и вперед пару раз и удалите.
6. Поместите линию изгиба полей на рулон туалетной бумаги и карандашом нарисуйте форму полей. Закройте это место пластиковым скотчем.Затем нарисуйте форму полей ручкой для 3D-печати.
СОВЕТ: Возможно, вам придется надавить на ролик TP, чтобы кривая изгибалась в соответствии с изгибом линии поля.
7. Снимите край рулона и прикрепите его к рисунку Марио.
8. Завершите заполнение рисунка желтыми пуговицами и синими штанами. Оставьте коричневую нить накаливания напоследок.
9. Закрасьте каштановые волосы.
10. Нарисуйте туфли отдельно.
11. Прикрепите обувь перпендикулярно низу штанов.